review ghostbusters 118195

Ak by sme v roku 1991 dostali príležitosť pripojiť sa k Krotiteľov duchov ako technik experimentálnych zariadení, pravdepodobne by sme po tejto príležitosti skočili. Je to práca, ktorá by sa ukázala ako mimoriadne nebezpečná – zahŕňala by nielen boj s démonmi a duchmi, ale aj s nevyskúšaným a potenciálne nebezpečným vybavením.
Ale v roku 1991 sme boli mladí a bezstarostní. V roku 2009 sme (väčšinou) zodpovední dospelí a – napriek tomu, že väčšina z nás sa bojí vyjsť z domu v búrkach – naše sny o pripútaní si protónového obalu a odstránení Gozera a súvisiacich strašidiel a démonov nikdy celkom nevybledli. . Vďaka vývojárovi Terminal Reality, Ghostbusters: The Videogame umožňuje hráčom naskočiť do topánok nováčika, ktorý bije duchov, piate koleso v zavedenom tíme.
Áno, Ghostbusters: The Videogame obsahuje filmové obsadenie, ktoré ste spoznali a máte radi, hlasom aj vzhľadom. Odohráva sa krátko po udalostiach v roku 1989 Krotitelia duchov 2 , Ghostbusters: The Videogame je tak blízko skutočnému pokračovaniu, ako sa dostaneme až do večnosti vo vývojovom pekle Krotitelia duchov 3 film sa odlepí od zeme. S Haroldom Ramisom a Danom Aykroydom zodpovednými za scenár a najdôležitejšími ľuďmi z pôvodného obsadenia na palube, Ghostbusters: The Videogame môže byť presne to, po čom fanúšikovia volali.
otázka a odpoveď na pohovor technickej podpory
Je však hra dobrá? Nick, Conrad a Anthony (takmer kompletný tím Krotiteľov duchov!) sa po skoku dostanú k biznisu s krotením duchov.
Ghostbusters: The Videogame (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzovaný), Wii)
Vývojár: Terminal Reality
Vydavateľstvo: Atari
Vydané: 16. júna 2009
MSRP: 59,99 USD (PS3/360), 49,99 USD (Wii)
Nick Chester:
Ako teoreticky tretí diel filmovej série, Ghostbusters: The Video Game trafí všetky správne noty. Fanúšikovia od začiatku spoznajú herecké obsadenie, ktoré bolo všetko digitálne prekreslené a zmrazené niekde na konci 80. rokov, od Billa Murrayho ako Petra Venkmana až po Annie Potts ako recepčnú Janine Melnitz. Prestrihové scény hry, či už v hre, alebo predrenderované, sú vizuálne pôsobivé a režírované spôsobom, ktorý je v súlade s kvalitou a pocitom z filmov.
Z úvodných scén to môžete vyčítať Ghostbusters: The Video Game bol navrhnutý tímom skutočných fanúšikov s vášňou pre originálny materiál. Hra je plná kývnutí a fanúšikov služby pre Krotitelia duchov odvážlivcov, od postáv a odkazov na udalosti až po veľmi podrobné vybavenie, ako je balík Proton Pack, na ktorý budete hľadieť väčšinu hry, spolu s presným blikajúcim svetlom, kabelážou a trubicami.
Príbeh a dialógy priamo z mysle pôvodných scenáristov Ramisa a Aykroyda sú väčšinou na rovnakej úrovni ako klasické filmy. Hovorím hlavne preto, že aj keď sa v mnohých smeroch drží (napríklad v mnohých smeroch rozširuje zaužívanú filmovú tradíciu), nemá úplne všetky kúzla originálu. Scenár je vtipný a často sa nahlas smeje, no len máloktorá z nich tak rezonuje alebo je taká nezabudnuteľná ako tie, ktoré nájdeme vo filmoch. Dopekla, len včera som použil slová Ľudská obeť, spolužitie psov a mačiek... masová hystéria! (riadok z originálu z roku 1984) v neformálnom rozhovore.
Hra tiež nepredstavuje žiadne nové postavy, ktoré si skutočne zapamätáte. To dáva zmysel pre hráčovu nováčikovskú postavu, ktorá zostáva bez mena (a väčšinou bez hlasu, okrem niekoľkých tu a tam zavrčaných); ale opäť to dáva zmysel – on ste vy a hra ťaží z toho, že hráčovi nepriraďuje skutočný hlas. Ale nová záľuba Petra Venkmana, Illyssa Selwin (vyjadrená Alyssou Milano), je takmer vo všetkých smeroch úplne nevšedná. Ani moja osobná milánska láska z detstva nemohla zachrániť postavu pred plochým, telefonovaným dialógom, ktorý herečka predniesla.
Keď už bolo povedané, príbeh a prestrihové scény sú určite jedny z najpríjemnejších vecí Ghostbusters: The Video Game . Koniec koncov, aj keď sa materiál nelíši od špičky k päte s originálmi, je to lepšie ako žiadny nový materiál. Ak niečo, dokazuje to, že Ramis a Aykroyd to určite stále majú, že sú schopní poskytnúť skutočne vtipný a príjemný príbeh.
Takže áno, Terminal Reality stiahol časť Ghostbusters. Našťastie, akcia z pohľadu tretej osoby odvádza úžasnú prácu, keď vás oblečie do klasických opálených kombinéz Krotiteľov duchov. Mechanik hádok s duchmi – ktorý zahŕňa zajatie, buchnutie, kým nie je utlmený a potom vmanévrovanie ducha do pasce – sa spočiatku rozhodne cíti trochu nemotorne. Ale s praxou a porozumením je boj o zajatie náročný a zároveň obohacujúci – v skutočnosti sa cítite, ako keby ste boli pracujúci a držiaci karty.
Ako experimentálny tester zariadení vybavíte svoj existujúci Proton Pack niekoľkými významnými vylepšeniami. Všetky vylepšenia a rôzne streamy prichádzajú do hry rôznymi spôsobmi v priebehu hry, ale niektoré sú jednoznačne užitočnejšie ako iné. Napríklad Statis Stream vysiela vysokokapacitný prúd častíc s obráteným poradím, ktoré sa viažu na ektoplazmatickú hmotu, čím účinne imobilizujú duchov. Prejdite cez prekladač Egona Spenglera do angličtiny, to znamená, že funguje ako mrazivý lúč. Teoreticky je to skvelé, úhľadný pohľad na tradičné vybavenie Krotiteľov duchov a je užitočné v niekoľkých situáciách. Zistil som však, že je to zbraň, ktorú som takmer nikdy nemusel použiť na splnenie svojich cieľov.
Iné vybavenie - ako Slime Blower a Slime Tether - malo oveľa viac použití, príležitostne sa používa v situáciách s ľahkým riešením hádaniek. Najmä Tether sa počas vašej kariéry Krotiteľa duchov dostane do hry viac ako niekoľkokrát, čo vám umožní spájať rôzne objekty prostredia k sebe, čo vám umožňuje otvárať brány alebo dokonca vytvárať nové cesty. Rôzne vybavenie a jeho početné využitie bolo trochu prekvapením, dodalo hre toľko potrebnú rozmanitosť, v ktorej mohli hráči jednoducho prechádzať z miestnosti do miestnosti a potom opíjať duchov v pasciach.
Z vizuálneho hľadiska dokáže Infernal Engine od Terminal Reality niekoľko úžasných vecí – predovšetkým so svojimi svetelnými efektmi – a prejavuje sa to v celej hre. Prúdy, ktoré vychádzajú zo zariadenia Krotiteľov duchov, rozžiaria prostredie farbami a vrhajú divoké neónové svetelné efekty, ktoré explodujú na obrazovke. Ikona duchov Krotiteľov duchov, Slimer, vyžaruje zelenú žiaru, ktorá vrhá svetlo na všetko, čo jej stojí v ceste. Kúzlo osvetlenia je pôsobivé počas celej hry, najmä ku koncu hry, s niektorými mimoriadne elegantnými a štylizovanými dažďovými a bleskovými efektmi.
Ghostbusters: The Video Game , za všetko, čo robí správne, nemá spravodlivý podiel na frustrujúcich problémoch. Najmä vďaka ovládacím prvkom hry sa niekedy vaša postava cíti nemotorne a pomaly, najmä keď sa rozlejete. Po uzemnení sa stane jedna z dvoch vecí. Ak ste neschopní, zostanete bezmocní na chrbte a čakáte, kým vás AI hry prebehne a zachráni vás. V závislosti od situácie môžete čakať, že vás oživí jeden alebo štyria Krotitelia duchov a niekedy môže byť to čakanie mučivé. V niektorých z týchto prípadov sa dlhé čakanie skončí v jednom z vašich A.I. súdruhovia umierajú skôr, ako vás stihnú oživiť, výsledkom čoho je Misia zlyhala. V iných frustrujúcich prípadoch je vaša postava poslaná lietať vzduchom ako handrová bábika a pomaly sa postaví na nohy.
Ďalším problémom je často mätúci dizajn úrovní, kde je niekedy ľahké sa stratiť bez mapy na obrazovke alebo indikátora vášho ďalšieho cieľa. V mnohých prípadoch je to ešte frustrujúcejšie, pretože niekedy budete musieť počkať, kým nehráčska postava Krotiteľov duchov urobí krok alebo rozhodnutie, kým budete môcť pokračovať. Nič nenasvedčuje tomu, že sa to deje – nepríjemné a trápne mlčania a dobre, čo teraz? momenty sú, no... nepríjemné a trápne.
Ghostbusters: The Video Game tiež neodoslal bez primeraného podielu menších, no frustrujúcich chýb. Aj keď sa to stalo len niekoľkokrát, vyskytli sa prípady, keď boli duchovia uväznení v hernom prostredí takým spôsobom, že ich nebolo možné zachytiť. Z tohto dôvodu som bol nútený znova načítať posledný checkpoint, ktorého frekvencia mi skutočne párkrát zachránila zdravý rozum.
Kariéru pre jedného hráča je možné dokončiť v priebehu niekoľkých vyhradených sedení (Anthony napríklad tvrdí, že ju dokončil na jedno), a ak dávate pozor, pravdepodobne dokážete nájsť väčšinu skrytých predmetov a upgradovať väčšinu svojich vybavenie na jedno posedenie. Takže aj keď nie je veľa hry, je šťastie, že je dostatočne zábavná – najmä pre a Krotitelia duchov ventilátor — prepracovať sa až do konca.
Ghostbusters: The Video Game obsahuje aj režim pre viacerých hráčov. Mohli by ste predpokladať, že by to bolo na zahodenie navyše, ale mýlili by ste sa. Je určite sklamaním, že nemôžete hrať režim kariéry od začiatku do konca s kamarátmi, ale kooperatívne režimy pre viacerých hráčov sú rozumnou náhradou. Aj keď to nenahradí Gears of War 2 alebo Call of Duty 4 ako vaša obľúbená hra pre viacerých hráčov je to poriadna hádka duchov s vašimi priateľmi v krátkych, jednorazových dávkach.
Aj keď to nie je najlepšia akčná hra z pohľadu tretej osoby, akú ste kedy hrali, určite je to najlepší zážitok z Ghostbusters, aký sa kedy tomuto formátu venoval. Pre skutočných fanúšikov série je zobrať si hru do ruky. Ak vlastníte filmy na DVD (alebo nedávno vydanom Blu-ray), Ghostbusters: The Video Game si nepochybne zaslúži miesto na vašej poličke. Bez nej by vaša zbierka nebola úplná.
Skóre: 7,5
Anthony Burch:
Vďaka Bustinovi sa cítim dobre.
V skutočnosti také dobré, že by som z toho mohol urobiť viac.
Počas prvých pár hodín Krotitelia duchov , to je v podstate všetko, čo budete robiť: nájsť, viete, skutočných duchov, odpáliť ich protónovým balíčkom a nachytať ich do pascí. Skutočný akt lasovania prízrakov do pasce duchov, zatiaľ čo sa snažia zo všetkých síl vymaniť sa z vášho zovretia, je oveľa, oveľa uspokojivejšie, než na to má právo. Čiastočne je to preto, že tak verne kopíruje proces zabíjania duchov, ktorý sme videli v posledných dvoch filmoch (akt zajatia môjho prvého ducha spôsobil, že som spontánne zakričal, som zatracený Krotiteľ duchov), ale aj preto, že proces nosenia duch dole, búchanie o steny a podlahu a nakoniec boj zubami nechtami, aby ste ho zviazali do pasce, je také plné elegantného boja tam a späť, že to vyzerá úplne nové a zaujímavé.
Každá z troch fáz zachytávania duchov môže potenciálne zlyhať, ale tieto zlyhania hráča veľmi neposunú späť. Možno sa vám nepodarí dostať ho do pasce, ale o pár úderov neskôr bude pripravený na ďalší pokus. Možno ste práve pripravení začať s ním búchať do stien, keď vám do hlavy udrie kus posadnutého nábytku a budete nútení ho opäť odpáliť na minimum. Zachytenie duchov je náročné, ale nie frustrujúce; odmeňujúce, ale nie zbytočne zjednodušené. Je to nepochybne najlepšia časť hry.
Čo je o to viac frustrujúce, že po prvých hodinách hry je mechanika takmer úplne opustená. Po neuveriteľne chladnom boji proti vrátenému Stay Puft Marshmallow Man, hra začne rozdávať upgrady protónového balíka, ktoré v podstate fungujú, ako napr. neslávne známy bleskové sily ako prekontextualizované verzie starých striel z pohľadu tretej osoby. Egon ich môže nazývať Shard Blasters alebo Slime Guns, ale vy a ja vieme, že sú to skutočne len brokovnice a plameňomety. Potom, čo vaša postava, nováčik, dostane svoje prvé vylepšenie protónového balíka, hra ide...nechcem povedať, že nutne klesá, ale rozhodne už nikdy nedosiahne vrcholov prvých pár hodín hry. Zvyšok Krotitelia duchov obsahuje celkom slušnú strieľačku z pohľadu tretej osoby, čo je v poriadku. Nemohol som si pomôcť, ale želal som si, aby sa zamerali na oveľa lepšie než celkom slušné mechanizmy boja s duchmi a vyvinuli na nich počas hracieho času, namiesto toho, aby zvolili jednoduchú cestu a pridali veľa nových zbraní. v pomýlenom pokuse pridať hĺbku. Keď skombinujete takéto rozhodnutie o dizajne s otrasne umiestnenými kontrolnými bodmi, mätúcim dizajnom úrovní a zbytočne frustrujúcimi bojovými scenármi neskôr v hre, máte predpoklady na všestrannú priemernú licencovanú hru.
O to viac je prekvapujúce Krotitelia duchov nie je priemerná licencovaná hra. Napriek všeobecnej hrateľnosti strieľačky z pohľadu tretej osoby som sa cítil dostatočne nútený hru dokončiť predovšetkým vďaka hmatateľnému Krotitelia duchov - esque atmosféra. Hudbu z filmov je počuť počas celej hry, vracajúci sa členovia hereckého obsadenia odvádzajú skvelú prácu (okrem Billa Murrayho, ale to môže súvisieť skôr so skutočnosťou, že Peter Venkman je napísaný ako dráždivý, prehnaný paródia na jeho niekdajšie ja), a hoci základná zápletka nie je ničím, o čom by ste sa mohli telefonovať domov, je skvelé počuť Winstonov očarujúci pragmatizmus a Egonovu monotónnu iróniu takmer dokonale replikovanú. Vtipy sú celkom trefné, najmä tie, ktoré sa týkajú Venkmana, ale zistil som, že sa smejem oveľa viac, než som čakal, keď sa ostatní traja Krotitelia duchov začali jeden na druhého hašteriť. Hoci frustrujúce kontrolné stanovištia a strieľanie reanimovaných mŕtvol do tváre pomocou protónovej brokovnice boli v blízkosti posledného dejstva hry dosť unavené, nikdy sa necítili tak rozhorčene, ako by mohli, vďaka často zábavným interakciám medzi filmovými postavami a faktom. že som sa naozaj cítil ako súčasť ich vesmíru. Vernosť a ponorenie môžu výrazne pomôcť pri odpustení úplne hlúpych dizajnových rozhodnutí a Krotitelia duchov dokazuje to.
Conrad sa bude podrobnejšie zaoberať režimami hry pre viacerých hráčov, ale chcem o nich povedať len pár rýchlych vecí. Po prvé, multiplayeru treba zablahoželať, ak už nič iné, za implementáciu mechaniky založenej na krížení protónových prúdov. V kampani pre jedného hráča ste nikdy nedostali šancu prejsť ich cez predrenderovanú scénu, čo ma ako príležitostného človeka veľmi frustrovalo. Krotitelia duchov ventilátor. Schopnosť skočiť priamo do hry pre viacerých hráčov a okamžite prechádzať prúdy s iným hráčom tak dlho, až mi vybuchol protónový balík a zabil ma, bolo zvrátené potešenie. Po druhé, keďže multiplayer je založený výlučne na spolupráci, úprimne sa mi nezdal taký odlišný od kampane pre jedného hráča. Iste, je tu konkurenčný aspekt, ktorý povzbudzuje hráčov, aby medzi sebou pretekali, aby chytili viac duchov a získali viac peňazí, ale obmedzenia týkajúce sa zbraní a obmedzená munícia vo mne vyvolali pocit, že hrám len menej uspokojivú verziu zážitku pre jedného hráča.
Napriek sebe, Krotitelia duchov sa podarilo byť jednou z najlepších licencovaných hier, aké som za chvíľu hral. Jeho vernosť zdrojovému materiálu mu umožňuje prekonať mnohé z jeho štrukturálnych nedostatkov a stále dokáže poskytnúť niekoľko hodín skutočne originálnej, nesmierne uspokojujúcej hry. Je pravda, že po týchto dvoch hodinách nasledujú ďalšie štyri hodiny neoriginálnej, často dráždivej hry, ale ak máte radi Krotitelia duchov franšízy, pravdepodobne vám nebude vadiť vložiť nadčasy.
Skóre: 7,0
Conrad Zimmerman:
Krotitelia duchov „Príbeh je veľkým množstvom fanúšikovských služieb. Nie je na tom nič zlé – som fanúšik a rád sa nechám obsluhovať – ale hra je absolútne preplnená odkazom na prvý film. Dej sa točí okolo mnohých rovnakých osobností z tohto príbehu, hoci niektoré boli predtým iba spomenuté. Fanboy vo mne v niekoľkých bodoch prevrátil očami, ale je to viac než schopné úsilie plné šarmu a humoru.
V skutočnosti je chytanie duchov veľa zábavy. Všetci duchovia ukazujú svoju energetickú úroveň, keď na nich mierite vo forme kolesa. Keď sa koleso vyčerpá v dôsledku vašich útokov, nakoniec sa zmení na červenú, čo znamená, že teraz môžu byť zajatí. Prepnutie na zachytávací lúč je také jednoduché ako stlačenie tlačidla a potom môžete naviesť ducha do otvorenej pasce a zamotať ju až dolu.
Tento proces je úžasný, najmä keď okolo vás prepuká chaos. Menší duchovia a duchovia sa rozplynú sami, ak sú dostatočne poškodení a mnohí nepriatelia majú rýchle a jednoduché spôsoby, ako ich rozohnať. Je to zábavné a veľmi intuitívne, aj keď v druhej štvrtine hry sa niektoré kúzlo začne strácať, pretože sa zdá, že hra na vás v mene zvýšenia obtiažnosti strieľa lacnejšie.
Osem režimov streľby protónového balíka výrazne prispieva k rozmanitosti boja. Všetci predstavujú hlavné opory žánru strelcov, pričom brokovnica, raketomet a guľomet dostávajú svoje náležitosti. Vrhač slizu je mimoriadne kreatívna zbraň v tom, že jeho alternatívny oheň vytvára elastické reťaze slizu, ktoré sa používajú na presúvanie predmetov, riešenie hádaniek a skutočné nasávanie duchov.
Tímová práca je tiež dôležitým aspektom pri stretnutiach s nadprirodzenom. Počas väčšiny hry budete prechádzať úrovňami s aspoň jedným ďalším Ghostbusterom po vašom boku. Keď padnete v boji, prebehnú vás a oživia vás, za predpokladu, že nie sú úplne pritlačení. Ich záchrana je dôležitá aj preto, aby ste mali niekoho, kto vás udrží nažive, a tiež ako spôsob, ako zaútočiť od iných nepriateľov.
Keď na to príde, Krotitelia duchov nie sú veľmi efektívnou bojovou silou. Počas kampane skončíte s levími podielmi na odstraňovaní duchov. To má za následok, že sa počas hry cítia skôr ako nevyhnutné barličky ako skutoční partneri, ale ich vtipkovanie a komentáre stoja za občasné problémy s ich udržiavaním nažive.
Okrem toho budete pravdepodobne dosť vyradení. Postavy sú dosť krehké tvárou v tvár bezbožným silám spoza hrobu. Hra ponúka príkaz uhýbať, ale jej čas odozvy a množstvo pohybu, ktoré skutočne vykonáva, ju robia takmer zbytočnou proti všetkým nepriateľom okrem najpomalších.
ako implementovať binárny vyhľadávací strom v jave -
Poznanie svojho nepriateľa dosť pomáha v boji a váš PKE meter poskytuje užitočné informácie. Skenovanie duchov s ním odhalí silné a slabé stránky, aby ste získali lepšiu predstavu, ako ich odstrániť. Vytiahnuť ho uprostred boja môže byť trochu riskantné, pretože animácia vás zanechá zraniteľným a nemôžete strieľať zo zbraní, keď používate PKE meter. Napriek tomu stojí za námahu naskenovať čo najviac nepriateľov.
V skutočnosti sa naučte milovať svoj PKE meter, pretože vy dvaja budete najlepší priatelia. Pre začiatočníkov slúži ako užitočný sprievodca, kam ďalej cestovať. Budete sa na to musieť často odvolávať, aby ste našli skryté dvere. Navyše, jeho použitie na hľadanie a skenovanie prekliatych artefaktov vám zarobí peniaze, ktoré môžete minúť na modernizáciu vášho vybavenia. Myšlienka je zábavná, ale rozohrá sa po niekoľkých úrovniach, kde sa s hlavou v merači trávi toľko času ako búranie duchov.
Merač PKE plní v Ghostbusters ďalšiu skutočne dôležitú funkciu. Vidíte, filmy sú vždy zapamätané pre ich vtip, ale prvý film je v skutočnosti dosť strašidelný v bodoch. Podobne hra funguje v niektorých napätých momentoch, najmä keď je hráč uviaznutý v pohľade z prvej osoby bez akýchkoľvek zbraní. Lacné zábery? Určite, ale efektívne a zábavné.
Popri kampani pre jedného hráča Krotitelia duchov má komponent online pre viacerých hráčov. Všetky tieto hry sú kombináciou kooperatívnej a kompetitívnej hry a je k dispozícii pomerne veľa režimov. Pohybujú sa od prežívania vlny za vlnou duchov až po obranu relikvií a ničenie generátorov duchov.
Rovnako ako v hre pre jedného hráča, zrazenie vás nevyradí. Ostatní hráči vás môžu oživiť, alebo jednoducho vstanete sami za približne tridsať sekúnd. Dôraz na tímovú prácu je skutočne silný a všetci vyradení hráči predčasne ukončia misiu. Pokus ísť sám a získať viac bodov ako vaši spoluhráči zvyčajne vedie k rýchlej smrti.
Zaujímavosťou sú aj Most Wanted Ghosts, zbierka špeciálnych strašidiel, ktoré nájdete iba v multiplayeri. Splnením špecifických kritérií počas hry pre viacerých hráčov sa môžu tieto jedinečné strašidlá prejaviť a dať vám príležitosť ich chytiť. Aj keď pravdepodobne nikdy nestrávim potrebný čas v hre pre viacerých hráčov na ich zbieranie, vidím, že je to príťažlivá výzva.
Je to všetko zábavné, ale nie niečo, čo by som považoval za dlhodobý milostný vzťah. Je tiež trochu mätúce, prečo nebol pre hlavnú príbehovú kampaň implementovaný kooperatívny multiplayer. Hra je šitá na mieru, aby umožnila skupine priateľov prejsť ju spoločne, a je sklamaním, že sa niekto vôbec obťažoval hrať pre viacerých hráčov bez toho, aby sa prioritou stala kooperatívna kampaň.
Krotitelia duchov končí v zaujímavej pozícii, je to jedna z najlepších hier, aké som kedy hral na základe filmovej vlastnosti. Je to dobrý názov, ale nie prekvapivo dobrý. Kampaň pre jedného hráča je zábavná na osem až desať hodín, ale nemá veľkú hodnotu pre opakovanie, takže je to vysoko odporúčaný prenájom.
Skóre: 8,0
Konečné skóre: 7,5 – dobré (Sedmičky sú solídne hry, ktoré určite majú svoje publikum. Môže im chýbať hodnota opakovania, môžu byť príliš krátke alebo je tam niekoľko ťažko ignorovateľných chýb, ale zážitok je zábavný.)