review kentucky route zero act iv
Tento svet nie je môj domov
Ak je film Inside Out nás naučil, že smútok je nevyhnutná a komplexná emócia, Kentucky Route Zero je logický koncový bod tejto myšlienky. Doteraz vydané tri akty boli vznešené a predstavovali svet a postavy utápané v hlbokej melanchólii. Nič, čo sa stane v hre, nie je obzvlášť trhavé alebo intenzívne; Kentucky Route Zero je smutné. Nie je to nevyhnutný smútok - je to skôr druh, ktorý si zvyčajne rezervuje nejaký mier. Svetlo je pred vami a za vami, ale musíte ho najprv prejsť temnotou.
Som v rekordnom postavení ako zástanca prvých troch dejov hry. Prehral som ich v príprave na túto recenziu a stále mám plné zimnice zo scény v lese alebo z piesne v bare. Kentucky Route Zero je vysoký vodoznak pre hry ako rozprávacie médium, neúplné.
Na finále je ešte stále dosť času na všetko, čo sa týka, ale teraz, Zákon IV je prekrásny zážitok - ohromné pokračovanie toho, čo sa stalo predtým, a jedinečné dielo bez kontextu.
Kentucky Route Zero Act IV (Linux, Mac (recenzované), Windows)
Vývojár: Cardboard Computer
Vydavateľ: Cardboard Computer
Vydané: 20. júla 2016
MSRP: 24,99 USD (všetky akty)
(Táto recenzia obsahuje spojler pre predchádzajúce akty.)
Vždy som bol zamilovaný Kentucky Route Zero , s tón , Je to ako keby sa hra odohrávala v depresívnej verzii Tichý kopec ; neprirodzený svet, ale kurióznejší a sebareflexnejší ako aktívne škodlivý. Osobné konflikty sa zhoršujú v nule, ale to je kvôli týmto svetovým laxným pravidlám. Hra dokonca robí slovo „Zero“ neprirodzené, pretože temné oblaky prechádzajú cez túto časť titulkov.
To, že hra nie je zjavne šťastná, ešte neznamená, že je to aktívne utláčajúce. Kentucky Route Zero uzavrela mier so svojou depresiou a ponúkla pravidelné chvíle biedy a nádeje. Dokonca ani postavy v zlých situáciách sa príliš netrápia tým, kde ich vyhodil súčasný život. Intimita hry je určitým druhom útulnosti, ale základný zármutok spôsobuje, že sa útulnosť cíti ako stočenie pod prikrývky v chladnom dni potom, čo ste si uvedomili, že vás váš partner chystá vyhodiť. Po celé týždne bol váš vzťah s nimi vzdialený a takmer pred sebou môžete vidieť mesiace samoty. Ale to príde neskôr; na chvíľu sa cítite v teple a to je jediná vec, na ktorej záleží.
Každá postava zápasí s formou osamelosti, niektoré úspešnejšie ako iné. Shannon (skutočný protagonista, napriek tomu, že Conway zaberá väčšinu času hráča do Zákon IV ) sa jej neustále pripomína jej nejasne mŕtvy bratranec. Najstaršia priateľka Conwayovej stráca svoje mentálne schopnosti a ona nevyhnutne zabudne, že existuje. Ezrina rodičia ho opustili na autobusovej zastávke. Dokonca aj Junebug a Johnny, postavy definované ich vzájomným vzťahom, sú osamelé v páre. Bez ohľadu na dialóg, ktorý si hráč zvolí, nedochádza k úniku z tejto jemnej izolácie.
na čo sa používa c ++
Postavy sa snažia v najlepšom prípade uniknúť zo stavu nevoľnosti. V najhoršom prípade v podstate upadli pred svoje osobné prízraky. V prvom akte sa Shannon opýtal Conwaya, či môžu byť prenasledovaní; Zákon IV ponúka pomerne definitívnu odpoveď. Použitie slova „duch“ namiesto populárnejšieho „démona“ je dobrým príkladom Kentucky Route Zero presnosť. Nový obsadený člen Willovej skľučujúca pamäť nie je hanebným mučiteľom - skôr s ním musí žiť. Nie každý problém je hrozná kliatba, ktorú treba prekonať. Niektoré veci nie je možné napraviť a je našou prácou urobiť to najlepšie pre zlú situáciu.
Willova postupná amnézia hrá Zákon IV základná téma: pamäť. Konaj I. bol o nevyhnutnej minulosti, Zákon II išlo o sociálny výkon a Zákon III išlo o dlh (metaforický aj doslovný). Kedy Kentucky Route Zero skúma opojný koncept, rozhodne sa tak urobiť prostredníctvom zvláštnych obyvateľov Zero, namiesto toho, aby vás udrel cez hlavu dialógom priamo na nose. Keď Conway hovorí o tom, ako na neho jedného dňa zabudne jeho šéf Lysette, nemá to pocit Kentucky Route Zero vynucuje tento konflikt za účelom odovzdania témy. Je to skôr rytmus postavy, ktorý sa hodí k tónu, ktorý tiež vyhovuje témam hry.
V strede deja je rozšírená sekvencia (stojí za zmienku, že ide o najdlhší akt k dnešnému dňu), keď postavy urobia na svojej ceste pit stop, aby sa zúčastnili na štúdii ľudskej pamäti financovanej univerzitou. Sekvencia je koncipovaná ako flashback prezentovaný výhradne prostredníctvom bezpečnostných kamier, s neviditeľnými vedcami komentujúcimi akcie skupiny.
Je to šikovný odklon sám od seba, ale keď vedci príležitostne robia komentáre o Shannonovom bratrancovi a chlapec Conway sa obviňuje zo straty, nadobúda inú dimenziu. K týmto neviditeľným hlasom nezáleží nič, čo by hráč urobil. Nevyriešili ste záhadu Weaverovho zmiznutia, Charlie sa nevracia k životu - v skutočnosti jeden z vedcov dokonca datoval Charlieho na vysokej škole a prichádza len ako dodatok. Na ničom nezáleží a budeme mať šťastie, ak sa v konverzácii niekoho iného ocitneme ako otvorená téma. Na povrchu je to chmúrna scéna. Tvrdá vytrvalosť protagonistov napredovať (emocionálne a doslova) však pomáha zmierňovať črevá. Zastaranie spôsobené smrťou je v poriadku, ak s tým súhlasíte.
Štruktúra hry takmer úplne vykopala predchádzajúcu mechaniku v prospech rozprávania od Willa. Skupina prechádza trajektom cez zvyšok nuly, stále sa snaží dostať na Dogwood Drive a dokončiť Conwayovu poslednú dodávku. Trajekt robí príležitostné zastávky - na plyn, jedlo, telefón, na ktorom Will počúva ľudí, ktoré rozprávajú svoje najstaršie spomienky - a hráč dostane príležitostne výber medzi dvoma paralelnými príbehmi. Využil som každú príležitosť sledovať postavy, ktoré som sledoval, často som sa vyhýbal novším členom herca. To nie je úder proti novým postavám, nevadí! Práve som sa intenzívne investoval do doteraz prezentovaného príbehu a chcem vidieť čo najviac z toho.
Aj keď mám pomerne solídnu predstavu o tom, ako by sa mohol príbeh skončiť (Junebug a Johnny majú IOU zo skupiny, ktorá má Conwayov dlh? Aká náhoda!), Som viac než šťastný, keď sa pozriem na hru, ako sa tam dostane. , Naozaj sa mi tieto postavy páčia a nemôžem dostať dosť sveta, v ktorom žijú.
Je tu toľko úžasných okamihov Zákon IV že nechcem pokaziť, ale ak ste zistili, že prvé tri akty sú emocionálne rezonančné alebo dokonca mierne zábavné, budete si tento ďalší prieskum Nula dôkladne vychutnať. Mimo plávajúcej reštaurácie je určitá scéna, ktorá zopakuje prechádzku lesom, ktorý sa uzavrel Zákon II , posilnenie toho, aký zásadný je soundtrack Ben Babbitta Kentucky Route Zero bohatá atmosféra. Babbitt sa pripojil k zriedkavej žile depresívnych duchovných Johnnyho Cash, ktoré prepínajú melancholické balady a éterické podporné stopy podľa požiadaviek scény. Zvukový doprovod je súčasne čudný a známy, rovnako ako samotný nula. (Je tiež zadarmo pri každej kópii hry, čo je skvelé.) Babbittove kompozície pre Zákon IV sú nepochybne jeho najlepšie. Aj keď sólo 'Long Journey Home' a 'Too Late to Love You' zostávajú hlavnými prvkami série ukázať rybu ihlové kvapky, ktoré neznižujú hmotnosť vyššie uvedenej večere.
Ešte tretí rok po sebe, Kentucky Route Zero Estetika a smer zasiahli ich ciele aplombom. Svet Zero sa cíti ručne, starostlivo vytvorený dieťaťom, ktoré vyrástlo pri sledovaní filmov Davida Lyncha. Často tiež nehovorím o tom, ako je videohra snímaná, ale posledná snímka Zákon IV je tak vážna, že ma to emocionálne vyčerpalo. V žiadnom prípade to nie je nijak zvlášť jemné, ale po predchádzajúcich dvoch hodinách je to určite dobré.
To, že hra obchoduje predovšetkým so svojimi písacími a vizuálnymi prvkami, neznamená, že sa mechanická interakcia úplne ignoruje. Prvýkrát je Conway takmer úplne nehrateľný, čo predstavuje jeho stratu kontroly. Stromy dialógov sa netýkajú najlepšieho konca, ale vytvárajú spojenie medzi hráčom a postavou hráča. Rovnako ako mnoho iných prvkov hry, spôsob, akým hráč interaguje so svetom, je veľmi jemný a presný.
Pokiaľ je mi známe, v posledných rokoch bolo vydaných niekoľko hier, ktoré tak presne zobrazujú komplexný vzťah medzi nádejou a smútkom. Kentucky Route Zero dokáže to len tak, skúma zložité témy životom rovnako zložitých ľudí. Ústrednú tézu hry - a činy, ktoré ju tvoria - nemusí byť ľahké prehltnúť, ale požičať si frázu od Zákon IV , nie je hanba zabudnúť. Ale to je pre ľudí; ak existuje spravodlivosť, Kentucky Route Zero čoskoro nezabudneme. Táto hra je jedným z najlepších titulov zameraných na príbehy, ktoré som hral už dlho, a cítim sa za to lepšie.
implementácia binárneho vyhľadávacieho stromu v jave
V každom prípade, Kentucky Route Zero Act IV je kurva fantastické.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej hre, ktorú zakúpil recenzent.)