review fallout 76
bombardoval
Zistil som, že premýšľam Čínska demokracia veľa, ako som sa preplával Fallout 76 , pamätať Čínska demokracia ? To bolo dlho očakávané albumy Guns n 'Roses, ktoré mnohí predpokladali, že by sa v skutočnosti nikdy nevypustili. Roky po rozkvetu GnR - desaťročia po Chuť na ničenie a Použite svoju ilúziu I a II a dlho potom, čo boli Slash, Duff a Matt preč, Axl konečne spojil svoje sračky a prepustil Čínska demokracia ,
čo je alfa testovanie s príkladom
Je to cucal. Kritici to väčšinou posúvali a fanúšikovia GnR to ešte viac znechutili. Nebol to dobrý album, ale čo je dôležitejšie, nebolo to to, čo ľudia, ktorí milovali GnR, chceli počuť alebo boli zvyknutí počuť. Súčasné diela umelca budú vždy porovnávané s úrovňou ich predchádzajúcich diel. To je neodvratná nevyhnutnosť spôsobu spracovania kvality.
Fallout 76 je Čínska demokracia videohier. Vo väčšine prípadov je to subpar, ale vždy bude niesť bremeno neskutočne urážlivého pre kohokoľvek, kto tvrdil, že ho zbožňuje. spad na prvom mieste. spad fanúšikovia si budú pamätať staré časy, podobne ako fanúšikovia GnR, a pýtajú sa, či iný spad titul niekedy zachytí tie dobré spomienky - pretože Bethesda jasne zabudla, čo robilo tieto hry špeciálnymi.
Najmenej Čínska demokracia nikdy nezablokujte prehrávač diskov CD, čo vás núti vypnúť a znova zapnúť auto, a potom pokračovať ďalej po ceste.
Fallout 76 (PC, PS4, Xbox One (recenzované))
Vývojár: Bethesda Game Studios
Vydavateľ: Bethesda Softworks
Vydané: 14. novembra 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Fallout 76 je Bethesda na multiplayeri spad hra. Z rozprávacej perspektívy sme tu preto, že sme boli obyvateľmi Vault 76, ktorý je domovom najlepších a najjasnejších občanov, ktorí majú za úlohu revitalizovať pustatinu po páde jadier. Fallout 76 tento tematický predpoklad sa už nikdy nedotkne. Žiadna časť tejto hry sa nezaujíma o nový život.
Je to ironické, že je to vhodné, pretože pustatina v Západnej Virgínii je z hľadiska ostatných hráčov taká pustá. Mapa je absolútne veľká a servery môžu hostiť iba 24 súbežných hráčov na reláciu. Aj keď viete, že tu sú iní hráči, zriedka ich vidíte. Je to osamelé pre jednotlivcov.
To nie je hlavným problémom ničoho iného, než iba vyvýšeného bodu. Fallout 76 zvláda svoj PvP boj neprirodzeným spôsobom. Hráči môžu strieľať na kohokoľvek a pomaly si oddeľujú svoje zdravie. Jediným spôsobom, ako sa zapojiť do správneho postupu pri úmrtí, je, že druhá osoba vráti paľbu. Ľudia sa obávali, že by to viedlo k najrôznejším zármutkom. To nie je vôbec prípad. Táto implementácia je takou bolesťou v zadku, že podľa mojej skúsenosti nikto ani neobťažuje. V spojení so skutočnosťou, že každý je tak rozšírený, nie je ani toľko príležitostí. Od beta verzie ma nezastrelili.
Iní hráči však môžu neúmyselne zabrúsiť sánkovanie. Fallout 76 má nepríjemný zvyk rozmnožovať nepriateľov na vysokej úrovni, ak je hráč na vysokej úrovni vo vašej blízkosti. Takže by ste mohli byť na úrovni 15 a len jazdiť, keď ste prepadnutí niektorými vlkmi alebo super mutantmi na úrovni 60 alebo prekvapivo svižnými biped robotmi. Iba blázon vidí tieto zápasy. Zvyčajne ide o rozsudky smrti.
zadarmo štúdio youtube na mp3 prevodník
Celkovo sú tu problémy s rovnováhou Fallout 76 , ale to poukazuje na širšiu frustráciu: Je ťažké prežiť v post-nukleárnej apokalypse Západná Virgínia. Alebo skôr je to únavné ako peklo. Fallout 76 je relatívne ľahký na svoje systémy prežitia. Skutočne vyžaduje, aby ste zostali kŕmení, hydratovaní a vyliečení, a zároveň odhaľujete akékoľvek choroby, na ktoré by ste sa mohli dostať.
Z tohto dôvodu je potrebné obísť jedlo, vodu a lieky - dosť na to, aby ste napravili akúkoľvek danú situáciu. Zaberajú cenný skladový priestor, ktorý je doslova vždy za príplatok. Zbrane a brnenie sa degradujú a rozbijú, takže budete musieť mať záložné vybavenie. A budete potrebovať priestor pre všetky nevyžiadané a zošrotované zásoby, ktoré získate po ceste.
Existuje niekoľko čistých účinkov na neustále obmedzenia zásob. Po prvé, každý, kto nemá masochistické tendencie, okamžite začne smerovať k budovaniu sily. Nie je životaschopné udržiavať nízku pevnosť. Po druhé, trávite veľa času v ponuke inventára vykonávaním duševného triedenia toho, čo je možné a čo nie. Fallout 76 udržuje vás príliš preťaženú, takže sa ocitnete na skládke, aby ste sa dostali späť pod hmotnostný limit. Dokončil som neskorý zápas, ktorý ocenil vzácny raketomet. To mi dalo 40 libier. nad moju nosnú kapacitu bez rýchleho uvoľnenia priestoru. Okamžite som nesúhlasil s týmto raketometom.
Tento žonglovanie s inventárom je v priamom rozpore s jedinou najviac identifikovateľnou témou Fallout 76 , čo znamená prijať všetko, čo nie je priskrutkované. Fallout 76 podporuje nepretržité oddeľovanie s cieľom remeselníckeho vybavenia a výstavby domu. Na to však nie je dosť miesta. Každý hráč má stálu schránku, ktorá dokáže uložiť 400 libier. v hodnote položiek. (Bethesda 4. decembra zvyšuje tento limit na 600 libier.) To nestačí. Každý je preplnený vecami a nemá kam dať. Je hriešne hrať túto hru tak, ako vás vtiahne k hraniu, len aby ste sa dostali do neustále nepohodlnej polohy, keď potrebujete priekopať veci, ktoré sa zdajú byť hodnotné.
Budova základne by mohla byť najnovšia vec Fallout 76 má ísť na to. Každý hráč má prenosný tábor, ktorý môže teoreticky prepravovať kdekoľvek na mape. Ambiciózni pustovníci si môžu vybudovať rozľahlé pevnosti s viacúrovňovými domami, sebestačnou poľnohospodárskou pôdou a obranným systémom veže. Nikdy som necítil potrebu. Stavebné nástroje Bethesdy sú príliš šikovné a ťažkopádne na to, aby sa s nimi obťažovali. Postavil som si skromnú malú základňu s niekoľkými remeselníckymi lavicami a posteľou na spanie. V určitom okamihu servery stratili tieto údaje a resetovali môj tábor, akoby som sa ich nikdy nedotkol. Bol som rozzúrený. Neviem si predstaviť, ako by som sa cítil, keby som zahodil skutočný čas a zdroje na vytvorenie základne, na ktorú by som mohol byť hrdý.
Namiesto toho, aby som sa zaoberal novým, som hral Fallout 76 takým spôsobom, že hrám všetky spad hry: Preskúmať každé miesto, na ktoré som narazil, starostlivo hľadať každý posledný roh na zásoby a čítať toľko tradície, koľko som mohol nájsť. Boli perfektné chvíle, keď sa frustrácia rozplynula. Boli časy, keď Fallout 76 vytlačil endorfíny z môjho mozgu takým spôsobom, ktorý prinajmenšom dočasne potlačil všetky zvyšujúce sa problémy. Fallout 76 môže sa cítiť spad občas a je to vynikajúce pohodlie.
Tento pocit však nemôže trvalo dosiahnuť. Hlavné úlohy spojené s rozprávaním trávia príliš veľa času cestovaním bez skutočnej naliehavosti. Veci zdvihnú asi 80 percent cesty cez príbeh. Väčšina hráčov, ktorí sa dostanú tak ďaleko, nebude investovaná, pretože chcú vidieť príbeh; investujú sa, pretože už do toho potopili toľko času, aby mohli dobre dokončiť.
Fallout 76 má tiež bizarné ťažkosti s poskytovaním zaujímavých miest - niečo, čo séria v minulosti vynikala. Mnoho miest sa javí ako zdravé nápady. Je tu budova Charleston Capitol, kompletná s kanceláriami politikov a DMV. Je tu futuristické mesto, ktoré riadia výlučne roboti. K dispozícii je rozľahlý hotel vyššej kategórie, v ktorom sa nachádza vlastné nákupné centrum. To všetko sľubné a zrelé na objavovanie.
Ale málokedy sa vyplatí. Väčšina z týchto miest je podivne prázdna a postrádajú väčšinu všetkého, čo sa skutočne kvalifikuje ako fascinujúce spad normy. Je tu presne jedno miesto, ktoré ma veľmi zaujímalo a je to na samom konci príbehu. Fallout 76 je taká húževnatá na tom, aby si hráči zostavili svoje vlastné vybavenie, že sotva niekedy odmeňuje prieskum jedinečnými zbraňami alebo brnení. Budete bojovať cez roje nepriateľov, aby ste našli nejaké lekárske potreby a veľa nevyžiadanej pošty. Svetovej budove to stojí za skutočnú cenu.
Najviac sklamaním je však to, že som sa nikdy necítil, akoby som zanechal svoje stopy na tomto svete. Fallout 76 odstraňuje ľudské NPC a namiesto toho sa rozhoduje, že všetci ostatní aktéri v skutočnom živote budú jedinými známkami pretrvávania ľudstva. Každý quest prenasleduje tragédiu. Väčšina cieľov neznamená nič iné ako splnenie posledných prianí mŕtveho človeka.
To je dôvod, prečo Fallout 76 zlyhá ako hra na hrdiny. Jeho dizajn bráni každému, aby si vyrezával svoju vlastnú cestu. Nie je dobré ani zlé. Neexistujú žiadne dialógové interakcie, ktoré by bolo možné manipulovať. Neexistuje žiadny nenahraditeľný zmätok a život s následkami. Ste iba chlap, ktorý dokáže nosiť veľa vecí (ale nie dosť!).
najlepší odstraňovač spywaru pre Windows 10
Nakoniec - áno, sú tu technické problémy. Na konzole Xbox One X som zažil: zrúti sa na domácu obrazovku konzoly Xbox; zlyhania vyžadujúce reštartovanie konzoly; server sa odpojí (vo veľmi nevhodných časoch); významné, časté a oslabujúce rámové kvapky / koktania; questy, ktoré sledovali nesprávne, ma nechali zmätené, pokiaľ ide o ďalší cieľ; najrôznejšie veci žiariace prostredím; fantómové guľky, ktoré nejako zmeškali cieľ, aj keď určite nemali; a nahlas, náhodne sa opakujúce výstrely, ktoré ma sledovali všade, kým som neopustil server. Som si istý, že mi chýba partia; to je hneď z temena mojej hlavy.
Neexistuje žiadny cukor: Fallout 76 príde takmer na všetko, o čo sa usiluje. Nie je to dobrá hra na hranie rolí a nie je to dobrý zážitok pre viacerých hráčov. Nikdy sa to naozaj nevzdáva do postupnej fantázie RPG, ale je tiež nedostatočný ako simulátor prežitia. Chceme byť tak veľa, Fallout 76 vôbec to nie je veľa.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)