podme sa porozpravat o niektorych najviac sklamanych pokracovaniach hier

Len ťažko nájdete filmové pokračovanie, ktoré v porovnaní s originálom nezbledne. Niekedy je len ťažké prísť s príbehom, ktorý prekoná ten, ktorý už všetci milujeme. Hry tento problém nemajú, pretože vytvorenie lepšej hry zvyčajne vyžaduje, aby si vývojári prečítali spätnú väzbu od hráčov a zlepšili herné nedostatky originálu. To však nie je prípad každého pokračovania videohry. Existuje prekvapivo vysoký počet kedysi sľubných pokračovaní, ktoré veselo tápajú na miestach, kde triumfoval originál.

Mass Effect Andromeda
Hype: Predsa Mass Effect 3 skaly na technickej úrovni, ukázalo sa, že ide o krok nižšie Mass Effect 2 čo sa týka písania a celkového príbehu. Áno, hrozný koniec bol len vyvrcholením mnohých ďalších problémov, ktoré zasiala tretia hra. Ale to už bola trilógia bližšie. V žiadnom prípade by nový začiatok priniesol späť niektoré zo starých problémov a dokonca pridal ďalšie problémy, však?
ako otvoriť súbor jar systému Windows 10
Vrak vlaku: Aké zlé je Mass Effect Andromeda? No, mohli by ste ľahko prísť s dôveryhodnou teóriou fanúšikov vysvetľujúcou, že sa to celé odohráva v poslednej Shepardovej nočnej more vyvolanej panikou, keď pomaly odchádza z nedostatku kyslíka, zatiaľ čo sa na začiatku roka unáša vo vesmíre. Mass Effect 2.
Myslím Andromeda si zaslúži náš kolektívny obdiv, pretože to nevyzerá ako neúspešný produkt. Cíti sa ako produkt, ktorého cieľom bolo zlyhať a uspieť na všetkých frontoch. Každý to po vydaní nenávidel, pretože vďaka chybám sa to zmenilo z veľmi divného na pohľad na priam nehrateľné. Je iróniou, že verím, že sa to ešte zhoršilo, keď to BioWare konečne opravili do hrateľného stavu. prečo? Pretože sa ukázalo, že skrývanie sa pod všetkými nezabudnuteľnými animačnými chybami bola formulovaná a nezabudnuteľná hra, ktorá je hlboko pod štandardmi BioWare. Prineste Klasika Andromeda späť!

Devil May Cry 2
Hype: Prvý trailer pre DMC2 vyzeral nafetovane . Všetko, čo urobilo prvý skvelým, tam bolo zdanlivo a v oveľa väčšom rozsahu. Tiež musíte behať po stenách. V žiadnom prípade by tento nemohol zlyhať.
Vrak vlaku: Devil May Cry 2 Pripadá mi to ako pokračovanie vytvorené ľuďmi, ktorí o origináli počuli len nejasné podrobnosti. Rôzne typy nepriateľov, vynikajúce úrovne a dokonca aj večne vtipkujúci Dante boli preč. Namiesto toho tu máme zdanlivo nekonečné chodby, väčšinou nemého protagonistu a nepriateľov, ktorí akoby ani nevedeli, či vás chcú zabiť.
DMC2 je výsledkom masívne uponáhľanej produkcie, ktorá sa snažila využiť úspech svojho predchodcu, a nič to nedokázalo viditeľnejšie ako veselá hra. Dieselové zaväzovacie kostýmy.

Tomb Raider: The Angel Of Darkness
Hype: Poznám ten výrok Vykrádač hrobov na PS2 to pre väčšinu dnešných čitateľov pravdepodobne veľa nepomôže, ale to bolo všetko, čo ste v ten deň potrebovali počuť. Pôvodné Vykrádač hrobov zmenil svet hier cez noc, keď v roku '96 vyšiel pre pôvodnú PlayStation. Jeho pokračovania, hoci skvelé, nikdy nedokázali priniesť na stôl zodpovedajúce inovácie. A Vykrádač hrobov pokračovanie prichádzajúce na konzolu s bezprecedentným výkonom by pravdepodobne poskytlo vývojárom z Core Design všetku voľnosť, ktorú potrebovali na opätovnú revolúciu v hraní hier. Mysleli sme.
Vrak vlaku: Shigeru Miyamoto slávne povedal, že oneskorená hra je nakoniec dobrá a uponáhľaná je navždy zlá. No, rád by som počul jeho myšlienky Anjel temnoty, hra, ktorá bola oneskorená a ponáhľal sa. Napriek najdlhšiemu vývojovému obdobiu v histórii série, zlé rozhodnutia ako nový – a pokazený – systém ovládania a hlúpe prvky podobné RPG v kombinácii s ťažkosťami pri adaptácii na hardvér PS2 vyústili do takmer nehrateľnej hry. Je to škoda, pretože mnohým fanúšikom sa nová zápletka skutočne páčila.
Našťastie existujú záplaty vytvorené fanúšikmi, ktoré tento spôsob hrania uľahčujú. Táto chyba tiež spôsobila, že vydavateľ Eidos všetko prehodnotil, odovzdal franšízu spoločnosti Crystal Dynamics a vrátil sa Tomb Raider: Legend , jeden z najlepších príspevkov v sérii.

Mŕtvy priestor 3
Hype: Pôvodné Mŕtvy priestor je jednou z najlepších hororových hier všetkých čias. Mŕtvy priestor 2 je ešte lepší. Ľudia boli prirodzene veľmi nadšení z vydania Mŕtvy priestor 3.
Vrak vlaku: Čo urobilo dve predchádzajúce hry v sérii skvelými, čo sa týka hrateľnosti, bola jemná rovnováha medzi akciou a hrôzou, ktorú sa im podarilo dosiahnuť. Mŕtvy priestor 3 príliš tvrdo nasmeroval do akčného územia a nikto z toho nemal radosť. To, čo bolo kedysi v podstate hrou o prežití príšer, bolo teraz hrou o úbohých zombie, ktoré sa snažia prežiť premoženú príšeru – nás. Mŕtvy priestor 3 trpel aj prítomnosťou niektorých veselé závady . Nie je to strašná hra – jednoducho to nie je hra, ktorú by niekto chcel.
Zaujímavé je, že John Carpenter, legendárny filmový režisér, hráč a pravdepodobný influencer seriálu, uvádza, že hoci sa mu tento nepáči tak ako ostatné dva, stále sa mu páči Mŕtvy priestor 3 , tak je to tam.

Resident Evil 6
Hype: Resident Evil 5 nedosiahli rovnakú výšku ako 4, ale poskytlo to veľmi solídne RE zážitok – najmä pre ľudí, ktorí to hrajú v kooperatívnom režime. Resident Evil 6 zdalo sa, že chce ísť naplno a predstavovať nielen takmer každú postavu v histórii franšízy, ale dokonca aj rôzne rôzne kampane. Toto malo byť najväčšie Resident Evil všetkých čias.
Vrak vlaku: Skončilo to tak, že to bolo len najviac Zlo omyl všetkých čias. Nedostatok sústredenej kampane vyústil do hry, ktorá nebola v ničom obzvlášť dobrá a vo väčšine vecí hrozná. Po vydaní tiež obsahovala veľa nevysvetliteľných chýb a je pravdepodobne hlavným dôvodom, prečo fanúšikovia začali označovať Capcom ako 'Crapcom' väčšiu časť desaťročia. Toto je jediná hlavná línia Resident Evil hru, ktorú by ste mali prejsť rovno. Možno si pozriete niektorý z animovaných Resident Evil namiesto toho filmy. Sú tiež zlé, ale aspoň sú zábavné.

Ninja Gaiden 3
Hype: Predtým Temné duše vyšiel , Ninja Gaiden bola hlavná séria pre hráčov, ktorí hľadajú náročnú kampaň. Ninja Gaiden Black pretože pôvodný Xbox je takmer dokonalá hra a Ninja Gaiden 2 pre Xbox 360 bol stále skvelý. Hoci Tomonobu Itagaki, rocková hviezda zodpovedná za vytvorenie série, opustil tím Ninja skôr, ako začali pracovať na NG3 , spoločnosť stále mala ľudí, ktorí urobili to úžasné Ninja Gaiden Sigma hry. Nebol dôvod veriť Ninja Gaiden 3 by nedokázal poskytnúť aspoň zábavnú výzvu.
Vrak vlaku: Verili by ste, že vývojári tejto hry vybrali rok 2012, len rok potom Temné duše predal väčšinu hernej komunity myšlienke tvrdých hier, aby vydal a Ninja Gaiden hra, ktorá bola ľahké ? Áno, namiesto toho, aby ste sa museli sústrediť na vymýšľanie najlepších kombá a stratégií, aby ste sa zbavili svojich ťažkých a šikovných protivníkov, Gaiden 3 automaticky zreťazené kombá pre hráčov.
Zrušilo to tiež rozsiahle úrovne série a nahradilo ich rovnakým druhom nevýrazných a prázdnych oblastí, ktoré tiež sužovali vyššie uvedené DMC2. Aký skvelý spôsob, ako prísť s hrou, ktorá neosloví absolútne nikoho.
rozdiel medzi príkazmi unix a linux

Duke Nukem navždy
Hype: Duke Nukem navždy kedysi mal pochybnú česť mať najdlhšie vývojové obdobie v histórii hier. Vývoj začal v roku '97 a až v roku 2011 sa v traileri objavil samotný Duke, ktorý povedal, že hra je dobrá, áno, „ale po 12 zasraných rokoch by mala byť“. Čo je to za človeka, ktorý by okamžite neveril človeku, ktorý ani nevie, že hra bola v skutočnosti vo vývoji 14 prekliatych rokov?
Vrak vlaku: Nebolo to dobré, ukázalo sa. To preto, že Duke Nukem navždy skončilo to tak, že hranie nebolo vyladené do dokonalosti 14 rokov. Bol to vlastne uponáhľaný produkt, s ktorým prišli tak rýchlo, ako mohli.
Nikdy nebol len jeden Duke Nukem navždy , ale skôr rôzne iterácie hry, ktoré skončili zrušené a ustúpiť ďalšiemu spackanému projektu. Výsledkom bola jedna z najchaotickejších a stále akosi nezábavných strieľačiek všetkých čias. Toto je majstrovská trieda o tom, ako nerobiť hru.

Street Fighter V
Hype: Street Fighter IV je pre mnohých fanúšikov najvyšší bod v sérii. Nikto nemal dôvod veriť Street Fighter V nebude pokračovať v nosení bojovníckej koruny s gráciou.
Vrak vlaku: Ukázalo sa, že udržanie lesklej koruny stojí veľa, a to je pravdepodobne dôvod, prečo Capcom naplnil každý centimeter hry tými najhroznejšími mikrotransakciami, aké si možno predstaviť. To je hrozné, áno, ale chápeme to tak, že niektoré spoločnosti v určitom okamihu odhodia masku a odhalia, že im ide len o zarábanie peňazí.
Stále však nemáme žiadne vysvetlenie, prečo hru spomalili a úplne zničili vynikajúci sieťový kód, s ktorým pracovali SFIV. Toto je pravdepodobne jediná bojová hra v histórii, ktorá bola zosmiešňovaná profesionálmi počas turnajov, ktorých cieľom bola jej propagácia.

SimCity
Hype: SimCity (2013) vyšiel desaťročie po vydaní úspešného SimCity 4. Aké úžasné pokroky v hernom dizajne dosiahli čarodejníci z Maxisu za taký dlhý čas?
Vrak vlaku: SimCity trpelo nespočetným množstvom problémov, ako je napríklad oveľa menšia oblasť mesta a horšia AI, než akú sme mali v predchádzajúcich hrách zo série. Napriek tomu to nebol najzávažnejší problém. Najväčším hriechom hry bolo bezbožné manželstvo medzi vždy online požiadavkou a servermi, ktoré jednoducho nefungovali dobre. Na papieri, SimCity nebol ešte lepší ako jeho 10-ročný predchodca, nieto ešte v praxi.
Úprimne povedané, musíme to dať SimCity . Nie preto, že by bola dobrá, ale preto, že je zábavné vidieť hru, ktorá je údajne o budovaní úplnej buldozérie vlastnej série.
kopírovať DVD filmy na pevný disk zadarmo

Perfektná tmavá nula
Hype: Mnohí tvrdia Dokonalá tma pre N64 je ešte lepší ako Zlaté oko 007. V skutočnosti bolo také dobré, že Microsoft kúpil Rare a poveril ich vytvorením vlajkovej lode strieľačky z pohľadu prvej osoby pre Xbox 360. V žiadnom prípade to nemohlo byť - dobre, sakra dobre viete, kam to smeruje.
Vrak vlaku: Je tu jedna vec, ktorej musíme dať Perfektná tmavá nula , a to, že to vyzeralo dobre. To je jedna vec, na ktorú sa nikto nemohol sťažovať, keď vyšla. Je smutné, že obsahoval grafiku ranej 7. generácie konzoly. Viete, tie skutočne gumené a lesklé, ktoré nás všetkých veľmi rýchlo omrzeli. Pôvodná hra už v podstate nemá čo robiť.
Čo sa týka zlý časti, vývojári kládli príliš veľký dôraz na online multiplayer, čo zanechalo príbeh, kampaň a postavy veľmi nevýrazné. Samotný multiplayer tiež nebol taký skvelý, pretože hra trpela množstvom problémov so serverom a tiež svojimi vlastnými chybami. Načo sa tým všetkým zaoberať, keď Call of Duty 2 , ktorý spustil aj s 360-kou, bol práve tam? nula vyblednuté v porovnaní s originálom Dokonalá tma, hra, ktorá mala päť rokov, tak si skúste predstaviť, ako zle vyzerala v porovnaní s Haló 2.