nova zbran cala kestisa moze byt pre jedi survivor problemom

mám z toho zlý pocit
Prečo Jediovia nepoužívajú zbrane? Obi-Wan Kenobi by vám povedal, že je to preto, že sú príliš necivilizovaní. Niektorí veľmi inteligentní mediálni kritici by vám povedali, že to má niečo spoločné so symbolickým významom šable v Campbellian Hero’s Journey. Obchodný analytik by vám mohol povedať, že svetelné meče za 200 dolárov sa v Disneylande predávajú príliš dobre. Ja mám však inú teóriu. Myslím, že Jediovia nechávajú svoje blastery doma, pretože boj s mečom je oveľa chladnejší.
webové stránky na pozeranie anime zadarmo v angličtine
Teraz o tom pribúdajú dôkazy v pokračovaní Star Wars Jedi: Fallen Order Cal Kestis sa bude oháňať blasterom. Chcem, aby bolo jasné, že to nepotvrdili EA ani Respawn Entertainment – Cal má blaster v akčnej figúre a uniknutý predobjednávkový bonus pretože hra obsahuje blasterovú kozmetiku. Toto nie je nepriestrelný (alebo blasterový) dôkaz Star Wars Jedi: Survivor bude zahŕňať prestrelky, ale pre argumentáciu predstierajme, že áno. A povedzme si, prečo by to asi nefungovalo veľmi dobre.
Zblízka a osobne
Star Wars Jedi: Fallen Order je v mnohých ohľadoch veľmi zaviazaný súčasným dielam FromSoftware. Súboj je solídnym pokusom o obrat Temné duše do priamej hry na boj s mečom (statočné úsilie podkopané len skutočnosťou, že FromSoftware robil presne to isté v rovnakom čase). Hrá sa ako a Duše hra, ale jej zameranie na šerm nadovšetko znamená, že je to zvyčajne hra, ktorá sa hrá veľmi blízko. Celá akcia je z blízka, priamo vo vašej tvári, frenetická a veľmi zábavná. Mnoho nepriateľov na vás môže strieľať z diaľky, ale ak ich chcete zničiť, zvyčajne sa budete musieť dostať veľmi, veľmi blízko.
Teraz si predstavte rovnakú hru, ale máte zbraň. Nepriatelia na vás môžu strieľať z diaľky a vy môžete... streľbu opätovať. Stále sa môžete priblížiť, ak chcete, ale zrazu sa objaví problém: prečo by ste to niekedy robili? Ak máte zbraň, potom nezáleží na tom, či máte aj svetelný meč – budete používať svoju zbraň. Riešením je urobiť čo Krvavý urobil a urobil zbraň v podstate zbytočnou, hoci v tom momente sa človek musí čudovať, prečo ste dostali zbraň.
čo je plán skúšok v qa
Respawn vie strieľať v pohode
Je zrejmé, že nie je nemožné vytvoriť hru, v ktorej je streľba zábavná. Nebudem tu sedieť a hovoriť, že Respawn Entertainment, vývojári Titanfall a Apex Legends , nemôže byť dobrým strelcom. Sú v tom veľmi dobrí! Ak chcú predstaviť streľbu svojim Hviezdne vojny sériu, mám podozrenie, že je to preto, že majú dobrý nápad, ako integrovať streľbu do svojho Hviezdne vojny séria.
Napriek tomu sa toho pocitu nemôžem zbaviť Jedi: Fallen Order s blasterom naozaj nie je Jedi: Fallen Order už viac. Zdá sa mi ťažké uveriť, že dokonca aj Respawn Entertainment môže urobiť dobrú strieľačku tiež dobrá hra zameraná na mečbal tiež zachytáva zábavu Jedi: Fallen Order .
Bol tam urobil to
Ako to vidím ja, existujú dva spôsoby, ako sa to môže potenciálne otriasť. Mohli by sme dostať hru, ktorá je navrhnutá pre blasterový boj, hru, ktorá vyzerá ako skutočne skvelá strieľačka z pohľadu tretej osoby Hviezdne vojny vesmír – tento výsledok by som neznášal. Mohli by sme tiež dostať hru navrhnutú na boj so svetelným mečom, ktorá sa veľmi podobá Star Wars Jedi: Fallen Order – S týmto by som bol tiež v pohode. Čo si neviem predstaviť, je hra, ktorá skutočne spája prestrelku a šerm bez toho, aby stratila niečo z jedného z dvoch táborov.
bezplatná aplikácia na stiahnutie mp3 pre Android
Ten prvý zápas ma naozaj baví a baví ma to pretože je to nádherná AAA hra, v ktorej víťazná podmienka zahŕňa dostať sa do tváre nepriateľa, a nie sedieť v úkryte, kým sa mi nepodarí vytvoriť perfektnú strelu. Jedi: Fallen Order je veľmi špecifická hra s veľmi špecifickou akciou. Je možné, že moja predstavivosť je príliš obmedzená na to, aby tu dala zmysel Respawnovmu plánu, ale zavedenie niečoho takého masívneho, ako je úplne nový spôsob boja do hry, má potenciál úplne zmeniť zážitok. Len dúfam, že sa to nezmení na niečo, čo sa mi už nepáči.