did blizzard kill my dreams
Ale myslel som si, že hrdinovia nikdy nezomreli!
Výdavky minulý týždeň, ako skvelé Warlords of Draenor ma dal do funk. Rád si spomínam na moje MMO dni, ale od tej doby som nikdy nemohol milovať ďalší Mesto hrdinov bol vypnutý. V mojom srdci mi zostala diera v tvare smrtiaceho lúča, ktorú Orkovia, čarodejníci a draci jednoducho nedokážu vyplniť. Vypočutie si o ľuďoch, ktorí skúmajú nový obsah, experimentujú so zmenami v rovnováhe a znovu oživujú svoje staré cechové siete, to len trie o to, že moje dni streľby na streche a nosenie spandexu skončili.
Už som sa cítil mrzutý a žiarlivý a prišiel som k temnej realizácii. ak Overwatch bol vyrobený z opätovne použitých aktív zo šrotov Blizzardu titán projektu, a je to všetko o karikatúre vyzerajúcich superhrdinov, ktoré ich miešajú vo svete Pixar, znamená to, že Blizzard pracoval na svojom vlastnom MMO superhrdiny? A oni to zabili ?
Moja funk sa práve dotkla úplnej depresie.

Ak si nikdy nehral CoH , môže byť ťažké pochopiť, o čom je celý ten rozruch. Bol to superhrdina MMO, ktorý vyšiel ju skôr Wow vtrhli na trh a osolili pôdu pre každý ďalší MMO, ktorý chcel chytiť plátok, čo je pravdepodobne dôvod, prečo dokázal prežiť tak dlho, ako to bolo. Od detstva som komiksový hlupák a myšlienka lietať okolo vytrvalých mestských väzňov a bojovať proti obludným darebákom spolu so stovkami ďalších superhrdinov znela ako lístok.
CoH vzal do žánru prístup k umývadlu. Inšpirácia od všetkého, od prašných pascí strieborného veku 70. rokov, až po trápny grimdark stredného 90. rokov Dork Age (vrecká a bandáže, pokiaľ to oko mohlo vidieť).
Pre každého hráča bolo niečo a úroveň prispôsobenia a kreativity, ktorá bola k dispozícii, bola ohromujúca. Mohli by ste si vyrobiť rozprávkovú princeznú ovládajúcu víchricu s výškou štyroch stôp tak ľahko, ako by ste mohli vyradiť Punisher z guľometu. Nemám tú istú radosť z nasadenia trochu inej koženej tuniky a výberu medzi vopred určenými stromami schopností.
CoH kladú veľký dôraz na totožnosť hráča. Bolo dané neuveriteľné množstvo častí kostýmu, ale bolo tu aj veľa drobných dotykov. Tituly a ocenenia by sa mohli odomknúť, takže by ste mohli byť „Neuveriteľný xXWolverineFanXx“, ak by to bola vaša taška. Odznaky sa dajú nastaviť pod názov vašej postavy, ak ste chceli predviesť konkrétny úspech alebo len pridať trochu chuti k svojmu hrdinovi.
vytvoriť kópiu poľa java
Ak by ste boli tak naklonení, mohli by ste dokonca napísať malú biografiu alebo príbeh pre svoju postavu, ktorý by bol viditeľný pre kohokoľvek s jednoduchým kliknutím pravým tlačidlom myši. „Kvalita“ týchto bios sa drasticky líšila a bolo také zábavné sedieť okolo rušnej oblasti a hádzať tieň na mizerné biosy, ako to bolo skutočne dostať sa tam a bojovať proti zlu.
A hra sa stále zlepšovala. Vďaka skvelým nástrojom kvality života, ako je systém sidekick a super skupiny, bolo ľahké hrať s priateľmi, aj keď ste mali rôzne skúsenosti, takže vždy môžete presvedčiť priateľa, aby sa pripojil. Pravidelne sa pridával ďalší obsah, a to tak malé, malé questové línie, ako aj úžasné vydania ako úžasné Mesto darebákov expanziu. Staré oblasti a questové línie boli vylepšené a dostali facelift, pretože dev tím sa poučil z minulých chýb. Nakoniec bola prepustená aj často požadovaná funkcia línií questov vytvorených hráčmi.
A potom to náhle zomrelo. V septembri 2012 boli hráči upozornení, že spoločnosť NCSoft hru zapaľuje. Mali by mať o niečo menej ako skromné tri mesiace, aby sa dostali k svojim posledným hrdinským hurámom skôr, ako sa servery vypnú.
Od tej doby som nehral vážne MMO. CoH bol perfektný pre to, čo hľadám v tejto hre mechanicky a esteticky. mám Skyrim a Temné duše ak chcem behať v brnení a pokaziť škriatkov; robiť to s partiou ďalších ľudí sa nezaujíma. Ale bolo niečo zvláštne na prepojení v super tíme, ktorý mal odstaviť robota veľkosti Godzilly alebo napadnúť knock-off ostrovné laboratórium Dr. Dooma.
Iste, došlo k iným pokusom o superhrdinu MMO, ale podobne ako klony, ktoré sa nepodarilo zlyhať, žiadny z nich nežil originálu. Majstri online stále existuje pod modelom F2P, ale nikdy sa mi to nepáčilo. Jack Emmert, pôvodný vedúci dizajnér spoločnosti CoH ktorí „odišli“ zo spoločnosti na začiatku (špekuluje sa, že bol povzbudený, aby odišiel) boli mozgy za sebou champions a ukázalo sa to. Jack bol vždy obvinený CoH Fanbase stoja v ceste zjavným zlepšeniam a nereagujú na spätnú väzbu av tomto zriedkavom prípade by dav mohol mať pravdu. champions Zdalo sa, že zahŕňa všetky CoH nedostatky a málo jeho cností.
Big DC sám sa dostal do akcie s DC: Universe Online , ktorú som hrával asi týždeň, než som ju odviedol do fantómovej zóny. Po všetkej slobode CoH ak je jeho dôraz kladený na identitu hráča, bolo bizarné hrať DC: UO so svojimi silne zúženými energetickými sústavami a neustálymi vylepšeniami obsadenia DC (hoci sa to dalo očakávať). Je to stále okolo, aj na schéme F2P, a počul som, že od vydania vylepšenia urobil, ale nemôžem sa pokúsiť dať to znova.
Možno som len vyberavý hlupák, ktorý je príliš nostalgický pre svoju spoločnú hru. Alebo možno nie je možné chytiť blesk do fľaše dvakrát. Ale človeče, keby niekto, komu verím, že to dokázal vytiahnuť, bol by to Blizzard.
Oracle SQL dotazy na rozhovor a otázky pre skúsených
Blizzard má skúsenosti, rozpočet a mozgy, aby vytvoril fantastický MMO. Povedzte, čo chcete Wow , vie, čo hráči hľadajú a aký druh obsahu funguje. Ak si mi to povedal titán bol superhrdina MMO, bol by som nad mesiacom, pretože by som vedel, že dostanem šancu na prežitie mojej CoH dni slávy.
Blizzard ho však zabil vo svojej kolíske. Po siedmich rokoch práce na nej spoločnosť uviedla, že „nenašla zábavu“, vytiahla zástrčku a zošila Overwatch ako nejaká cena za útechu Frankenstein.
Neexistuje žiadny spôsob, ako to s istotou vedieť titán bude superhrdina MMO alebo koľko Overwatch odráža akýkoľvek stav vývoja, v ktorom sa hra nachádzala. Pravdepodobne to nikdy nebudeme vedieť - nevidím Blizzarda, ktorý by sa čoskoro rozprával o svojej sedemročnej banke s peniazmi. To všetko sú dohady a špekulácie, ale myslím si, že to zapadá a to ma peklo vyhodí.
Ak sa pozeráte Overwatch Filmový trailer, keď o ňom premýšľa, pokiaľ ide o MMO, dáva to zmysel. Vytvára široký konflikt a super skupinu, ktorá sa zobrazuje lepšie dni, ukazuje niekoľko maskotských postáv a doslova volá do zbraní, že „svet potrebuje viac hrdinov“! nakoniec. Vyzerá to, že by vás mal jednoducho dostať na obrazovku vytvorenia postavy!
Keď už hovoríme o postavách, pozri sa na ne! Toľko veľkostí a tvarov a zaujímavých otcov, veľmi cool. Vidím ich ako farebný obsadenie pre strelca. Ale vidím ich ešte viac ako farební maskoti MMO, ktorý ukazuje, čo môže tvorca charakteru urobiť. Všetci vyzerajú tak šialene a anachronicky, od robotov a kybernetických rytierov až po trpaslíkov a samurajov, ako druh svinstva, ktoré by ste videli v MMO a snažili sa byť všetkým pre všetkých ľudí.
Potom máme rôzne schopnosti a schopnosti, ktoré postavy preukazujú v ukážke hry. Veľa z nich sa zdá, že doma v FPS sú žánrové štandardy, alebo boli vyzdvihnuté priamo von TF2 , ale sú tu nejaké zvláštne gule, ktoré ma nútia premýšľať. Pozrite sa na pohyb Reaperovho (ugh, aké meno) 'death blossom' a povedzte mi, že to nie je len útok AoE priamo z CoH alebo Wow , Bičovanie do tretej osoby a otáčanie okolo zbraní horiace vyzerá hlúpo v kontexte FPS, ale je to beh mlyna pre útok MMO.
Hanzova obrie dvojčatá drak sa rozprestiera na hranici medzi chladným a chintzym. Na jednej strane, giant-Twin-draci sú zlé. Na druhú stranu, pozrite sa na to klip priamo cez steny a tak, napr. Zdá sa, že to zdôvodňujú tým, že ukazujú, že to znamená pracovať so svojimi sonarovými silami, aby sa nepriatelia schovávali za krytom, ale nevyzerá to skôr ako najvyššia moc v MMO? Tento „cool, ale trochu rozbitý“ vzhľad koncovej hry CoH ?
Zoznam pokračuje. Pharahove rakety na hrudníku vyzerajú, akoby boli viac doma v akčnej MMO ako FPS na zášklbe, Zenyatta položila fanfáry a Reinhart vyzerá ako kybernetický ork od WoW: 2099 , Možno (pravdepodobne) do týchto vecí čítam príliš veľa, ale zdá sa mi, že Blizzard mal na mysli MMO tieto postavy a schopnosti a našiel spôsob, ako ich prepracovať do tímového FPS.
Čo ma rozčuľovalo o tom, že Blizzard zavrel dvere titán nie je to len to, čo sme z tohto projektu mohli vynechať, ale to, čo sa hovorí o priemysle a žánri v širšom zmysle. Ak Blizzard so všetkými svojimi peniazmi a skúsenosťami nedokáže vymyslieť spôsob, ako urobiť superhrdinu MMO zábavnou a (pravdepodobne) ziskovou po siedmich rokoch úsilia, môže to byť posledný klinec v rakve pre podžáner.
Je to rozzúrené, pretože nikdy nebol lepší čas sa tam dostať so superhrdinom MMO! S plánovaním superhrdinových filmov Disney / Marvel do roku 2030 a mojou vlastnou teta, ktorá nosí tričko Rocket Raccoon, sa zdá, že TERAZ je to, keď by ste chceli ponáhľať svojich mutantov a cudzincov, ktorí nosia mys, do regálov. Ak Blizzard spustil čísla a zistil, že to nemôže fungovať, neviem si predstaviť, že to bude lepšie prostredie pre superhrdinu MMO päť alebo desať rokov po ceste, keď sme všetci unavení a vyhorení na pravdu, spravodlivosť a americkým spôsobom.
A koho ešte zostane urobiť? Bublina MMO praskla už dávno; všetky ateliéry, ktoré tým spálili, sa naučili svoje ponaučenia (alebo vyhodia viac peňazí do pece, aby sa pokúsili urobiť ďalšiu veľkú MOBA). DC už začala kopať do plechovky; nebude to skúsiť znova. Disney / Marvel by si mohli vytvoriť svoj vlastný, ale už ho majú nekonečno dojenie detí z peňazí na obed, tak prečo sa obťažovať? Blizzard je pravdepodobne posledné veľké meno, ktoré by to mohlo urobiť správne, a spoločnosť sa rozhodla vziať kryptonit a ísť domov.

Vylejte nás všetkých na nás CoH Fanúšikovia. Vylejte jeden za to, čo sme stratili, za to, čo mohlo byť a čo už nikdy neuvidíme. Najbližšia vec, ktorú sa kedy dostaneme k inému superhrdinovi MMO, je, keď sa snažíme na lyžiarskych topánkach, vydávať naše ústa do hukotových zvukov.
Alebo možno som to len ja.