portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Vitajte ... do môjho brlohu!
Herný priemysel, podobne ako filmový priemysel a zjavne televízny priemysel, je odvetvím, ktoré sa darí v pokračovaní. Stačí sa pozrieť na zoznam pripravovaných hier na rok 2017. Sotva si môžete mačku nakloniť bez toho, aby ste zasiahli nejaké následné kroky. Niektoré z týchto hier sa po prvom vstupe zlepšujú, iné existujú iba preto, aby pokračovali v príbehu a niektoré v podstate začínajú od nuly, vracajúc sa späť k rysovacej doske, aby hráčom poskytli niečo úplne nové. Každé pokračovanie má šancu zatieniť originál, ale buďme úprimní: žiadne pokračovanie nebude nikdy žiariť jasným spôsobom, Portál 2 ,
Originál som nehral portál až tesne pred vydaním pokračovania. Ako majiteľ Macu sa hra stiahla zadarmo so stiahnutím klienta Steam. Tvrdo som padol portál , obrazne aj doslovne. Doslova som vypadol zo stoličky uprostred slávenia môjho triumfu nad GLaDOS a udrel som hlavu na zem. Toto poškodenie mozgu neurobilo nič, čo by zmiernilo moje očakávanie následných opatrení.
Vždy existuje obava, že pokračovanie bude poklesom, že naše skúsenosti s pôvodným vytvoria neopodstatnene vysoké očakávania pre všetko, čo za ním nasleduje. Portál 2 Trvalo presne 10 minút, kým sa táto starosť, strach z neznámeho, roztopila. Urobil presne to, čo by podľa môjho názoru malo dobré pokračovanie: zobrať to, čo fungovalo s originálom, zbaviť sa toho, čo sa nestalo, a robiť užitočné dodatky.
Je pre mňa ťažké povedať, ktorý dodatok Portál 2 je najlepší. Príbeh a príbehy áno môžu vylepšiť videohry, pomohli vybudovať svet okolo Aperture Science a vytvoriť motiváciu pre jeho postavy. Nové fyzikálne koncepty zintenzívnili hádanky, ktoré stoja medzi Chellom a Wheatleyom, a režim koopiácie poskytoval jednu z najzábavnejších hier, ktoré som mal spolu s priateľom. Jo, a nemôžem zabudnúť na krásnu podporu modov pre hru. Všetky tieto zväzky vytvorili balík oveľa kompletnejší a pútavejší ako originál. Preto je to jasná a nepopierateľná skutočnosť Portál 2 je zlatý štandard pre pokračovanie v tomto odvetví.
Chris Carter
Neviem si predstaviť väčší nočný a denný skok ako Shenmue series. Bol som v prvom, ale Shenmue II vtiahla ma ako žiadna iná hra v tej dobe. V mojom živote prišlo k dokonalej ére, keď som prechádzal niekoľkými veľkými rodinnými problémami, a ja by som sa neustále sťahoval do svojho neuveriteľného sveta, len aby som bol jeho súčasťou. Či už to boli chlapíci v wrestlingu v hangári, hranie arkádových hier, alebo byť na polovičný úväzok '(chceli by ste skúsiť hru Lucky Hit'?), Urobilo sa toho oveľa viac.
Skutočne som sa spojil aj s niektorými monológmi, ktoré sa zaoberajú zásadami bojových umení. Znie to hlúpo, ale v nasledujúcich mesiacoch som absolvoval niekoľko základných kurzov tai chi a hra ako celok odviedla úžasnú prácu, ktorá ma v tom drsnom období ochladila. Predstavte si moje prekvapenie, keď som to počul Shenmue III to sa nestalo, a to o desať rokov neskôr, že to bolo späť.
Aj keď to nebude fungovať ani v najmenšom, vždy budem mať Shenmue II ,
Peter Glagowski
Pokiaľ ide o túto otázku, z mojej strany došlo k malému zmätku, pretože CJ sa konkrétne zmienil o „druhom“ zápise v sérii. To viedlo k diskusii o tom, či Capcom Vs , séria má správne číslovanie a čo nie, ale tiež som sa snažila zistiť, čo predstavuje „druhú“ hru. Potom ma to zasiahlo; je tu jedna hra, ktorá je „druhým“ vstupom a je absolútne najlepšia zo svojej série. Táto hra je Star Fox 64 ,
Kým tam bolo veľa fanúšikov Star Fox na serveri SNES, keď vyšlo, dokonca len pár rokov po dátume vydania '93 sa hra zdala stará. Bolo to ohromné vystúpenie a vďaka čomukoľvek na konzole PlayStation bola hra porovnateľne pozitívne archaická. Jedna vec musí byť stará, ale je to druhá vec, keď novšie 3D hry jednoducho hrajú lepšie.
Bolo to dosť veľké riešenie 64 začal a v podstate aped všetko o pôvodnej hre. Mal príbeh, ktorý v podstate ukončil prvú hru, reštartoval sériu a zároveň poskytoval hráčom skryté cesty, rôzne problémy založené na týchto cestách a bleskovú rýchlosť snímok. Jo, a rachot pak podporu, myslím.
Úprimne povedané, každá iná hra v Star Fox franšíza nebola na vrchol 64 z hľadiska stimulácie, obsahu alebo kvality. Jo, nula môže vyzerať HD a prepadnutia má pešo segmenty, ale obe tieto hry sa snažia dostať preč od jednej veci, ktorá ich robí Star Fox práca: prísne kontroly a rýchle úrovne. Star Fox je arkádová strieľačka vo svojom srdci a nič neurobí lepšie ako 64 ,
V mnohých ohľadoch, 64 možno tiež považovať za najhoršiu vec, ktorá sa má stať Star Fox pretože Nintendo sa z toho nemôže dostať. Každá hra, ktorá ho nasledovala, bola porovnaná s klasikou, ale môžete viniť fanúšikov? Nintendo skutočne urobil všetko s touto hrou dobre a je to šialené, ako sa neustále snažia dostať do topánok v rôznych koncepciách, keď by sa mali akcie len vylepšovať. Naozaj, nenechajte sériu zomrieť nula , Nintendo!
Jonathan Holmes
Keď Peter hovorí: „To viedlo k diskusii o tom, či Capcom Vs. séria má správne číslovanie a čo nie, čo má na mysli, je „ako rozzúrené, cukrové šialené dieťa, Holmes stále blábolil o tom, ako Marvel Vs. Capcom 2 sa kvalifikuje ako druhá hra na internete MVC séria, napriek mojim pripomienkam o tom, ako inteligentní a atraktívni ľudia sa zhodujú v tom, že je to vlastne štvrtá hra v Capcomovej väčšej superhrdinskej rave crossover franšíze “.
Vidím Peterov bod, držím sa svojich zbraní. zatiaľ čo X-Men Vs. pouličný bojovník a Marvel Super Heroes Vs. pouličný bojovník väčšinou recyklovali spritov a svoje zoznamy uchovávali v konkrétnych franšízach, Marvel Vs. Capcom otvoril veci celému dvom fiktívnym vesmírom. Bolo to ako nič, čo som nikdy predtým nevidel. Spojenie ikon spoločnosti ako Mega Man, Strider, kapitán Commando, Morrigan spolu s čudákmi ako Jin od Cyberbots všetko v jednej hre bolo pre Capcom a pre hranie videohier vo všeobecnosti momentom povodia. Skutočnosť, že sa objavili aj Venom a Onslaught z Marvel Universe, bola ... v poriadku, ale skutočná mágia tu spočívala v tom, že Capcom konečne vytiahol dohromady svoje vlastné Smash Bros.
S pokračovaním Capcom maximalizoval koncepciu „všetkého, čo sa deje v škole bojových umení“, do tej miery, do akej by nikdy nemohli byť na špičke. Mega Man a Strider boli pripojení Jill z Resident Evil (ktorý útočí na polosladké kreslené zombie), Tron z Mega Man Legends (spolu s Servebots milujúcimi kari ryžu), znovuobjavenie klasickej arkádovej postavy Son Son, a dokonca aj všetkých nových postáv, ako je swashbuckling Ruby Heart, latino kaktus Amingo a posledný šéf Abyss.
To všetko v kombinácii s bizarným zvukovým doprovodom Synth Jazz, krásnou grafikou, trojčlennými tímami a rozpisom dostatočne veľkým, aby sa v ňom mohli umiestniť dvaja alebo traja bojovníci s pravidelnou veľkosťou pre čisté pandemonium. Capcom nikdy nebol tak sebavedome, bezostyšne maniakálny a z pohľadu Marvel Vs. Capcom teraz už pravdepodobne nikdy nebudú. Pokiaľ ide o pokračovanie, ktoré vychádza z loptičiek, je tu menej odvážnejšie ako Marvel Vs. Capcom 2 ,
Tian Ma
Quake 2 má pre mňa najvyššie miesto. Ak chcete povedať originál zemetrasenie urobil splash je masívne podhodnotenie. Táto hra bola štandardom, podľa ktorého boli hodnotení strelci z prvej osoby. Každý strelec, ktorý vyšiel, chcel byť definitívny zemetrasenie -zabijak. Len skutočnosť, že ide o pokračovanie zemetrasenie vyrobený Quake 2 automaticky významné. V nadväznosti zemetrasenie by som chcel sledovať Hviezdne vojny , Čo teda id Software uvoľnil? Ukázalo sa, že to bola väčšinou nesúvisiaca hra o zabíjačských kyborgoch vo vesmíre ...
Vec je, Quake 2 nestal sa jedným z mojich najobľúbenejších favoritov za to, že som bol vynikajúcim pokračovaním alebo skvelou hrou. Boli to obe tieto veci, ale čo je dôležitejšie, definoval moderný zážitok z hry na PC. V dobe, keď boli herné motory rovnako dôležité ako skutočný produkt, Quake 2 mal technologicky najvyspelejší ten aký kedy bol. Jeho vstavaná podpora OpenGL dáva hráčom dôvod investovať do 3D urýchľovačov a pripravuje cestu pre 3DFX a Nvidia, aby sa stali priemyselnými juggernautsmi. Quake 2 motor (teraz nazývaný id Tech 2) bol tiež vysoko modifikovateľný. Oddaní fanúšikovia mohli hru takmer rozoznať, ako to robili s Akčné zemetrasenie II , alebo dokonca pridať do nových herných režimov, ako je zachytenie vlajky. Modding nebol v tom čase nová vec, ale spoločnosť id Software sa rozhodla múdro sa rozhodnúť, že sa namiesto toho pokúsi túto scénu prijať.
Potom tu bol multiplayer. Aj keď som hral veľa osud a zemetrasenie (a bol pravdepodobne príliš mladý na to, aby to urobil), Quake 2 bola hra, ktorá ma priviazala na deathmatch. Trvalo to iba jednou mapou, a to bola q2dm1: „Okraj“. Pre mňa je to rovnako ikonické ako akákoľvek mapa pre viac hráčov FPS od roku - na úrovni Counter-Strike de_dust, Neskutočný turnaj Tvárou v tvár svetom, a svätožiara Krvný roklík. Jeho dizajn bol tak jednoduchý, ale dokonale hral do čoho Quake 2 deathmatch bol o: cieli, načasovaní, prechode a tom megahealthu.
To nebudem tvrdiť Quake 2 je lepšia hra ako ostatné na tomto zozname, nemôžem si však predstaviť ďalšiu, ktorá bola taká významná pri vzniku moderných počítačových hier. Vďaka nej boli technológie, úpravy a multiplayerové neoddeliteľné súčasti zážitku. To bol dôvod, prečo som sníval o duálnych zostavách Voodoo2 skôr, ako som mohol jazdiť. Zo semien Quake 2 vysadené máte ďalšie kultové základné kamene FPS: Polovičný život , neskutočný , a samozrejme Otrasy III , ak Quake 2 prepadol, nie som si istý, či by v hernom prostredí PC bolo niečo také, ako je teraz.
ShadeOfLight
Ukázalo sa však, že je prekvapivo ťažké pomenovať moje obľúbené pokračovanie Portál 2 je už zatraceně silný uchádzač. Nintendo série zvyčajne len dostať naozaj skvelé pri ich treťom vstupe. mario , Zelda , Metroid , pravdepodobne Pokémon , Pikmin ; číslo dva má tendenciu stratiť sa v mixe v Nintendo. Potom sa dostanete do hier, ktoré sa môžu alebo nemusia považovať za „druhý“ záznam: Donkey Kong Krajina: Tropical Freeze , Super Mario Galaxy 2 , Super Mario 3D svet , a niektoré ďalšie. Ale po tom, čo vyzeralo ako tisíc rokov, som našiel perfektný vstup.
Papier Mario: Tisícročné dvere je vrchol Mario RPG a jeden z mojich obľúbených RPG, aký som kedy vyrobil. Aj keď sa veľmi líši od tradičných JRPG, ľahko to stojí Xenoblade Chronicles a Final Fantasy VI v mojich Top 3 všetkých čias.
Viac ako originál Papier Mario , Tisícročné dvere jednoducho vyžaruje „zábavu“. Je neuveriteľne farebný, má pekný umelecký smer, má nádherne napísané postavy a bojový systém je pútavejší ako kedykoľvek predtým. To všetko v kombinácii s pomerne svižným tempom robí túto hru hrou, ktorá sa dá hrať vždy. Neexistuje žiadna hra, ktorú som znova hral viac ako táto.
Či už bije obrovský papierový drak so zvukom kriketových zvukov, transformuje sa na papierové lietadlo a hrá Super Mario Bros. na úrovni ako Bowser, dupaním pirátskeho ducha alebo jednoducho pocitom RAAAAWWWK, táto hra je zábavná po celom svete.
A zatiaľ čo séria po tomto vstupe zaznamenala nejaké zvraty a zákruty, vždy nájdem nejaký čas na návrat do Rogueportu.
Josh Tolentino
čo je dobrý sťahovač mp3
Portál 2 ? Naozaj? Poď. Ak hovoríme o celkovom vplyve na dizajn hry, je to Polčas 2 musíme spomenúť. Jasne, nie je ako vplyvný ako originál, všetky veci sa brali do úvahy, ale druhý krok ságy Gordona Freemana posunul veci vpred prakticky vo všetkých smeroch. Valve je pokračovanie ich seminár strelec priniesol hádanky fyziky, zdĺhavé sekcie vozidla, a pokročilé remeslo first-person rozprávanie v najvýznamnejšej móde, pretože Medaila za česť a Call of Duty postavený na Polovičný život priekopnícke kroky. Source Engine naďalej poháňa niektoré z najpopulárnejších hier v súčasnosti.
A samozrejme, nezabudnime Polčas 2 bol trójsky kôň pre Steam, ktorý zmenil spôsob, akým sa hry predávajú skoro navždy. Niet divu, že Valve bol tak úzko nadšený, ako to chodí Polčas 3 , pokračovanie k toto pokračovanie. Mohli by niečo, čo v tomto okamihu robia, vyhovieť monolitickému dedičstvu franšízy? Možno je lepšie, ak táto sága zostane nedokončená.
Patrick Hancock
Človeče, stále si pamätám, že som si kúpil prvý Boh vojny hra. Toto bolo predtým, ako som posadene skontroloval online herné správy a recenzie a nemal som vôbec najmenšiu predstavu o tom, čo sa dá očakávať, keď som hru roztrhol. Šiel som s ním do domu môjho kamaráta (nie som si istý presne prečo, ale čokoľvek) a hrali sme asi tak prvú hodinu a boli sme vyhodení. Predstavte si moje prekvapenie, keď Boh vojny 2 takmer vo všetkých smeroch sa ukázalo byť lepšie.
Pokračovanie stmelilo sériu ako jeden z najlepších všetkých čias pre mňa, ešte predtým, ako prišiel tretí pokus a pokúsil sa ho vtlačiť. Boh vojny II vzal som všetko, čo som miloval od prvej hry, a zvýšil som ho na jedenásť. Bossové boje boli bežnejšie a veľkolepejšie, experimentovali s novými a zaujímavými zbraňami a hádanky stále prichádzali. Navyše môžete nosiť rybársky oblek a hrať sa ako vojnový tresk a to je len to najlepšie, čo kedy bolo.
škriatok
Som niekto, kto sa vždy rád vysmieva pojmu „správne pokračovanie“ vyžadujúce číslo alebo bytosť na domácej platforme. Má tendenciu hrať nezmysel „skutočných hier“. Vývojári ani nenapadlo tento nápad, keď som vyrastal s NES, SNES, Game Boy a Genesis. Mali sme dve rôzne Super Mario Bros. 2 a teraz je tu „nová“. Final Fantasy II a III boli naozaj IV a WE , Final Fantasy Legend bol prvý sága hra.
Keď teda premýšľam o najlepšom priamom pokračovaní, som nútený spochybňovať samotnú realitu. Srdce kráľovstva II je chronologicky tretia hra zo série. Nie je to vôbec dobrá hra, napriek tomu, čo vám niekto povie. Chain of Memories, je však skutočnou druhou hrou v sérii a vyžaduje hru mozgu, na rozdiel od bratov PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV vs. King Abaddon je štvrtá hra v Devil Summoner vedľajšia séria (druhá hra bola Soul Hackers ). Ak bola táto hra vo všetkom druhá, sú to zdĺhavé titulky, pretože jej predchodca je Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha XIV vs. Souless Army.
Niektoré z mojich najobľúbenejších „2“ sú štvrtý a trinásty vstup do ich príslušných franšíz, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a Final Fantasy X-2 (ktorá sa uvoľnila po FFXI , čo je správne Konečná predstava hra, ktorú som hral pol desaťročia, aby som si overil jej realitu). Milujem ich oboje kvôli hrateľnosti, narušeniu očakávaní a preto, že stále spúšťajú neistých fanúšikov, ktorí potrebujú dierovanú kartu „badass“.
Tam sú tiež Mega Man II - Game Boy one, nie NES. a Ninja Gaiden II , čo je tretí alebo štvrtý Ninja Gaiden ak vezmeme do úvahy arkádový originál a Game Boy. Neverím v tie, ktoré tím Ninja vyrobil a umiestnil do DOA vesmíru, rovnako ako neverím diabol môže plakať 2.
Tu bol DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 a potom tento odvážny reštart, ktorý môžem prijať ako kánon, ak si ho vypočujem v španielčine.
Potom je tu Goonies II , čo je pokračovanie arkádovej hry, filmu alebo oboch. Je to škoda, že pre eShop nie je neregistrovaná, pretože je to jedna z prvých hier, ktoré som hral, ktorá nedokázala rozhodnúť o tom, v akom žánri sa nachádzala, čo znamená, že pravdepodobne ovplyvnilo prácu Yoko Taro. Ľudia by to dnes dabovali ako „Metroidvania“, ale malo to aj aspekty prehľadávačov dungeonov z prvej osoby na PC.
Museli ste pristupovať k novým cestám rozbíjaním múrov kladivami, hľadaním kľúčov na otváranie trezorov a pomáhaním mystickým plešatým mužom v rúchu. Pravdepodobne to malo niečo spoločné s tým, ako zabrániť rodine Fratelli v hľadaní pirátskeho pokladu, a to všetko pri užívaní „dobrej“ Cindi Lauperovej v 8-bitovom MIDI.
tak Goonies II , Poďme s tým. Je to najmenšia spletitá odpoveď, akú mám.
*****
Snažil som sa vymyslieť niečo vtipné, aby som to skončil, ale ten popis Goonies II skoro mi zlomil mozog.