dota 2 6 79 patch analysis
Je to ako hrať úplne novú hru
Dobre, tak som sa pokúsil všetky tieto informácie napchať do jedného príspevku, ale dosiahol limit post znakov. Takže so zmenami General a Item z cesty, tu sú, sa rovnováha hrdinu mení od nedávnej Dota 2 6,79 náplasť.
Odhalili ste, čo ste vedeli o zlate, dni / noci, džungli a rovnováhe jazdného pruhu? Dobre, teraz sa pripravte urobiť to isté pre takmer všetkých HERCES.
Zostatok hrdinov
peklo
- Brnenie základne znížené o 1
- Poškodenie Myst Coil sa zvýšilo z 50/75/100/125 na 75/100/125/150
- Aphotic Shield je teraz prepustiteľný
- Požičaný čas už nie je aktivovaný, zatiaľ čo Doomed
Cha! Doom sa práve trochu zlepšil! Celkom nerf pre Abaddona, hrdinu, ktorého som stále hrozný. Nikdy som si nemyslel, že bol príliš silný predtým, ale je to preto, že väčšina mojich súperov sa ho snažila nedokázať hrať ako nosič. Nehovorím, že sa to nedá urobiť, ale páči sa mi môj Abaddon ako podpora!
alchymista
- Spoločnosť Chemical Rage už neposkytuje bonus HP s veľkosťou 250/500/750
- Chemical Rage HP Regen sa zvýšil z 15/30/60 na 50/75/100
Ahoj, Alchemist. Ako sa zbaviť bonusového HP za ďalšie obnovenie? Ak sa vám podarí vypáliť, nezáleží na tom, aký je váš regen! Alchymista bol impozantným súperom kedy jeho chemický hnev bol hore, ale teraz s ním len ťažko hrozí. Očakávajte, že dôjde k výraznému poklesu.
Staroveké zjavenie
- Chladenie ľadu Vortex sa znížilo z 5 na 4
- Cooldown Ice Blast sa znížil zo 45 na 40
- Buffer Chilling Touch je teraz aplikovaný na Staroveké zjavenie, aj keď sa nenachádza v cieľovej oblasti
- Chladenie Touch chladenia sa znížilo z 50/46/42/38 na 50/42/34/26
Čo je to? Chcete vyraziť jedného z mojich obľúbených hrdinov v hre, ktorý už je badass? OKIE DOKES! Staroveké zjavenie sa stále zlepšuje a zlepšuje.
os
- Berserker's Call AoE sa zvýšila z 275 na 300
- Trvanie hry Battle Hunger sa znížilo z 13. na 16. decembra na 10. 12. 2014
- Poškodenie Battle Hunger sa znížilo z 21/21/27/33 na 15/20/25/30
- Pomalá rýchlosť pohybu hladu / bonus sa zvýšila z 8% na 10%
- Battle Hunger je teraz rozptýliteľný
- Counter Helix cooldown znížený z 0,55 / 0,5 / 0,45 / 0,4 na 0,45 / 0,4 / 0,35 / 0,3
- Počítadlo Helix teraz zasiahlo obliehacie jednotky
- Culling Blade už ďalej nepokračuje, ak úspešne zabije hrdinu
- Prah stieracej čepele sa znížil z 300/450/625 na 250/350/450 (vylepšená verzia Aghanim je stále 300/450/625)
- Bonus za rýchlosť Culling Blade sa zvýšil z 25% na 40% a AoE zo 600 na 900
- Culling Blade 40% bonus za rýchlosť sa teraz vzťahuje aj na rýchlosť útoku
- Culling Blade Aghanim doba trvania spojeneckých buffov sa zvýšila zo 6 na 10
- Manakot Culling Blade sa znížil zo 150/200/250 na 60/120/180
Vidíte túto zdôraznenú zmenu? To znamená, vitajte v SLAM. No, možno. Robí nejaké dosť mizerné poškodenie, dokonca aj na úrovni 3, takže šance na zabitie niekoho v tímovom boji a potom žiť rozprávať príbeh sa zdajú byť dosť malé. Taktiež Battle Hunger sa stal ešte menej užitočným a Counter Helix sa pravdepodobne nikdy nestane, keď ho potrebujete. Ever.
kapely Batrider
- Poškodenie základne sa znížilo z 48-52 na 38-42
- Vízia sa znížila zo 1400 na 1200
- Rozsah plameňa Lasso sa znížil zo 175 na 100
Wow, to je nejaké zlé poškodenie základne, ak som nejaké niekedy videl. Mohli by sme vidieť, že Batrider ide cestou Invokera a * poof * zmizol z meta? Nie som si tým istý, ale je to určite pravdepodobné. Batrider je stále jedným z najlepších hrdinov, pokiaľ ide o to, že je majstrom polohy, hoci nerfský herecký výkon v Lasso to mohol dokonca zastaviť. Bat Rider v strednom pruhu by mohol zmiznúť, ale faktom je, že zostane úžasným hrdinom mimo jazdného pruhu.
Beastmaster
- AoE Inner Beast AoE znížené z 1000 na 900 (štandardná aura AoE)
- Rýchlosť útoku na vnútorné zviera sa zmenila z 18/26/32/40 na 15/25/35/45
- Volanie divočiny má teraz dve schopnosti predvolať každú jednotku nezávisle
- Hovor divokých manakov sa znížil z 25 na 15 a bod obsadenia sa zlepšil z 0,5 na 0,3
Oooh, to je skutočne úžasná zmena na Call of the Wild. Príliš často som chcela znovu nasadiť kanca bez toho, aby som zabila jastraba, a teraz môžem!
Bloodseeker
- Základná rýchlosť pohybu sa znížila z 305 na 300
- Smäd je teraz globálny namiesto 6000
- Smädný bonus teraz stohuje pre každú jednotku s nízkym HP
- Prahová hodnota smädnej HP sa zvýšila z 20/30/40/50% na 50%
- Bonus za smädnú rýchlosť znížený z 15/25/35/45% na 7/14/21/28%
- Keď je aktívna smäd, na hrdinu sa odstráni obmedzenie rýchlosti pohybu
- Smäd už neposkytuje brnenie
- Thirst poskytuje bonus 14/21/28/28 poškodenie
- Smäd už viac neudeľuje víziu hrdinov okolo nízkych cieľov spoločnosti HP, iba ukazuje ich model
- Smäd už nevydrží dlhšie ako 3 sekundy, keď je cieľ mŕtvy
Takže, Bloodseeker. Široko považovaný za jedného z najužitočnejších hrdinov v dnešnej meta. Ale čo keby sa mohol dostať z jednej základne na druhú za menej ako 15 sekúnd ?! Smäd očividne dostal obrovské prepracovanie a je to dosť šialené. Odstránenie čiapky je jedna vec, ale skutočnosť, že tieto zásobníky buffov s globálnym rozsahom je vážne úžasná. Vyskúšajte draka Bloodseekera teraz, hlupáci!
sládek
- Základná pohyblivosť sa zvýšila zo 16 na 22
- Opitý Haze ovplyvňuje 200 AoE okolo cieľa
- Thunder Clap je teraz rozptýliteľný
- Poradie výberu pôvodného rozdelenia je teraz Earth / Storm / Fire
- Prepracovaná aktualizácia Primal Split Aghanim.
- Na Aghanim už neaktualizujete žiadne štatistiky, cd, trvanie atď.
- Namiesto toho teraz poskytuje Thunderclap na Zemi, Drunken Haze Storm a Drunken Brawler Fire.
- Poskytnuté zručnosti sú na rovnakej úrovni ako zručnosti Brewmaster.
- Cooldowns sú nezávislé na pôvodnom Brewmasterovi.
Zaujímavé prepracovanie Primal Split + Aghanim. Namiesto toho, aby sa porovnávali základné štatistické údaje, každý duch je obnažený pridaním jednej z Brewmasterových schopností. Ako keby som už nebol rozrušený mikromanažérom! Tiež Drunken Haze AoE? Do pekla! Myslím si, že Brewmaster bude pohodlne sedieť v pozícii, v ktorej sa momentálne nachádza, aj keď si želám, aby bol častejšie využívaný na profesionálnej scéne.
kanec
- Bod útoku sa zlepšil z 0,4 na 0,3
- Viskózny nosový Goo je teraz rozpustiteľný
- Viskózny bod nosa Goo sa zlepšil z 0,4 na 0,3
- Zásobníky Warpath max sa zvýšili z 5 na 5/6/7
- Trvanie zásobníka Warpath sa zvýšilo z 10 na 14
Človek milujem Bristleback. Len keď si myslíte, že máte hornú ruku-BOOM, otočí sa. Navyše, chlapík strieľa na ľudí. Buffy cez palubu tu, takže ja a ďalší fanúšikovia Bristleback šťastní kemperi.
Brood Mother
- Spin Web AoE sa zvýšil zo 650 na 900
- Rozsah obsadenia Spin Web sa zvýšil zo 600 na 1 000
- Spin Web cast point nerfed od 0,2 do 0,4
- Spin Web už ničí stromy
- Broodmother má teraz úplne voľný pohyb, keď je pod webom (môže chodiť po útesoch, stromoch atď.)
- Odstránený čas vyrovnávacej pamäte pri odchode zo servera Spin Web (teraz okamžite strácate bonusy za regeneráciu / pohyb / cestu / invis)
Broodmother spolu s Bloodseekerom boli považovaní za jedného z najhorších hrdinov súčasnej meta , Je to jednoducho ... nie je to pre tlačenie. Avšak s touto zdôraznenou zmenou hore vidím tímy, ktoré ignorujú hlúpe meta a pracujú na tlačení s novou Broodmotherou. Táto zmena má potenciál povýšiť Broodmother na šialený posúvanie úrovní. Veľa šťastia, že ju teraz nájdete na tomto webe!
Centaur Warrunner
- Stampede pomalé trvanie sa zvýšilo z 1,25 sekundy na 1,5
Som tu veľký fanúšik Brada, takže táto malá zmena je pekná! Zostaňte v pohode, Brad.
Chaos Knight
- Poškodenie skrutiek Chaos a hodnoty omračovania sú teraz nepriamo úmerné
Aj keď je ťažké vedieť, bez tvrdých čísel, mohlo by to pomôcť už dosť úžasnej hre Chaos Knight. PS - Prečo tu nie sú ťažké čísla?
chen
- Test teleportu viery je teraz nevyhovujúci
- Božia ruka sa zvýšila z 140/130/120 na 160/140/120
Mierne nerf na začiatku hry Chen, ale nič zásadné vidieť tu.
Clinkz
- Poškodenie Sear Arrows sa zvýšilo z 20/30/40/50 na 30/40/50/60
- Manakot Searing Arrows sa zvýšil z 8 na 10
- Sear Arrows už nie je blokovaná magickou imunitou
Celkom solídny buff pre Clinkza, aj keď ho skoro nevidím preniknúť do zostavy.
Clockwerk
- Jednotky zrazené technológiou Power Cogs ničia stromy v okolí 100 AoE okolo miesta, kde pristávajú
Neat!
Crystal Maiden
- Mraziace pole AS / MS AoE sa pomaly zvýšilo z -20 / -30 na -30 / -30
- Pomalé mrazenie poľného kosáka AS / MS AoE sa zvýšilo z -50 / -30 na -50 / -50
Ah, Chrystal Maiden, prvý hrdina, ktorý sa mi cítil prirodzený. Hrdina, ktoré mi dalo vedieť, „Patrick, si sa narodil, aby si podporoval hráča“. Mierne buff na Freezing Field, takže je to pekné.
Dark Seer
- Vákuové chladenie sa zvýšilo z 24 na 28
Jedného dňa bude mať Dark Seer všetkých 120 sekundových cooldownov. Stále bude používaný celý ten prekliaty čas.
Dazzle!
- Trvanie väzby bolo zmenené od 18/18/24 do 20
- Tkanie brnenia za sekundu, zmena mierky od 1 do 0,75 / 1 / 1,25 (žezlo je 1 / 1,25 / 1,5)
- Poison Touch poškodenie sa zvýšilo z 16/24/24/32 na 14/20/26/32 (v hodnote 7 sekúnd)
- Poison Touch je teraz za poplatok
- Poison Touch pomalé načasovanie prepracované
New Poison Touch:
==================
Lvl 1
Pomalý cieľ o 33% po dobu 3 sekúnd
Lvl 2
Pomalý cieľ o 33% počas 2 sekúnd, potom pomalý cieľ o 66% po dobu 1 sekundy
Lvl 3
Pomalý cieľ o 33% na 1 sekundu, potom pomalý cieľ o 66% na 1 sekundu, potom pomalý cieľ o 100% na 1 sekundu
Lvl 4
Pomalý cieľ o 33% na 1 sekundu, potom pomalý cieľ o 66% na 1 sekundu, potom omráčte cieľ na 1 sekundu
Ministuny na začiatku 0,01 sekundy.
Woah, skorá hra Dazzleho, ktorá sa prudko zvýšila na úroveň typu Venomancer. Stále žiadne skoré omráčenie, ktoré má tendenciu byť rozhodujúci vo väčšine zostáv tímov, ale sakra, ak to neurobí jedného z najúžasnejších hrdinov (DAZZLE!), ktorý je mechanicky omnoho príťažlivejší.
Prorok smrti
- Exorcizmus Poškodenie liehom sa zvýšilo zo 43-48 na 53-58
Myslím, že nám Icefrog hovorí, aby sme začali znova tlačiť veže. Očakávajte častejšie stretnutie s Prorokom smrti.
disruptory
- Kinetic Field AoE sa zvýšil z 300 na 325
- Cooldown zahliadnutia sa znížil z 60/50/40/30 na 65/50/35/20
- Statická búrka AoE sa zvýšila z 375 na 450
- Maximálne poškodenie statickej búrky sa zvýšilo zo 170/220/270 na 200/250/300
- Pridaná aktualizácia Aghanima: Statická búrka stlmí položky a vydrží ďalších 2 sekundy
Woah, aktualizácia Aghanimov znie naozaj úžasne. Žezlo nie je lacné, ale zakazujúce predmety ala Doom sú v tejto hre také neuveriteľne silné. Tiež pohľad na letmý pohľad! Nechcete sa pokaziť s dravcom.
DOOM
- Doom cooldown sa znížil zo 110 na 100
- Doom teraz odstráni pozitívne buffy na terči pred použitím debuffu
- Požiadavka Doom Aghanim AoE sa zvýšila z 550 na 900
Viac Doom, lepšie Doom.
Drow Ranger
- Presný pomer poškodenia Aura sa zvýšil zo 16/20/24/28% na 18/24/30/36%
- Presnosť Aura už neovplyvňuje dotvarovanie
- Precision Aura je teraz možné ručne odlievať, aby globálne ovplyvnil dotvarovanie po dobu 30 sekúnd (120 cd)
- Negácia atribútu marksmanship AoE sa zvýšila z 375 na 400
Zaujímavé prepracovanie Precision Aura. Myslím, že to dáva zmysel a odstraňuje globálnu tlačiacu silu zručnosti, ktorá vyzerala trochu šialene. Dobrá zmena, hovorím!
Earthshaker
- Poškodenie Enchant Totem sa zvýšilo zo 75/150/225/300% na 100/200/300/400%
- Trhliny sa zvýšili o 100
Zvýšenie rozsahu trhlín! Buff na Rubicka! (Zing)
Starší Titan
- Poškodenie predkov Spirit sa znížilo z 120/160/200/240 na 80/120/160/200
Keby som bol celkom slušný s Elder Titanom, možno by som bol naštvaný. Raná hra je tu ovplyvnená najviac.
hádanka
- Midnight Pulse dps sa zvýšil z 3/4/5/6% na 4/5/6/7%
- Pridaná aktualizácia Aghanima: Pridáva poškodenie Midnight Pulse do vašej čiernej diery. Toto poškodzuje komíny pomocou Midnight Pulse.
Midnight Pulse, aka zručnosti, na ktoré som vždy zabudol, keď hrám Enigmu, dostáva nielen škodný buff, ale tiež priamo buffy Black Hole so žezlom! Skutočnosť, že pridané komíny Black Hole s Midnight Pulse je dosť prekliata lákavá.
kúzelníčka
- Nedotknuteľná rýchlosť útoku sa pomaly zvýšila z 20/50/80/110 na 30/60/90/120
Čarodejnica sa práve zlepšila! Stále je potrebné počítať s silou.
Bez tváre
- Timewalk pomaly upravovaný od 25/30/35/40% do 20/30/40/50%
- Chronosféra AoE sa zvýšila zo 400 na 450
Skvelé! Teraz ma moji spoluhráči môžu chytiť v Chronosfére VIAC OTÁZOK.
zakotvená
- Agilita sa znížila z 20 + 2,4 na 15 + 1,4
- Bomerkova krv je teraz Doom zakázaná
Ešte jeden Doom buff! Všetci nerfovia pre Huskara sú so mnou v poriadku!
vyvolávač
- EMP obnovuje Invoker na 50% z many, ktorú odvíja od hrdinov (okrem ilúzií)
- Invoke Max Spells zmenil mierku od 1/2/2/2 do 2
Nie základný poškodený buff, ktorý by priviedol Invokera späť na vrchol, ale vyvolanie dvoch kúziel skôr by mohlo stačiť na to, aby ho priviedol späť do centra pozornosti. Pre ľudí, ktorí sa môžu dovolávať ako nikto, je to veľká zmena.
ja
- Tether teraz robí -100% MS / AS pomaly namiesto omračovania
Woah. Takáto malá zmena, ktorá môže mať dramatický dopad na Wispovu hru. Toto malé omračovanie v Tetheru spôsobilo hráčom v minulosti toľko frustrácie a bude zaujímavé vidieť, ako sa hra Wisp s ním vyvíja.
Jkiro
- Liquid Fire je teraz castable Attack Orb (rovnaké cooldown, bez manuových nákladov)
Toto je veľmi vítaná zmena pre každého, kto hral Jakiro predtým a nie chcel tlačiť jazdný pruh (t. j. - zvyčajne). Vďaka možnosti prepínania a vypínania tekutého ohňa je Jakiro ešte žiadanejší ako predtým!
Juggernaut
- Rýchlosť pohybu liečebného oddelenia sa zvýšila z 300 na 450
- Omladlash Scepter cooldown sa znížil z 110/100/90 na 70
- Omnislash sa už nezastaví, ak je cieľom Ethereal (stále nepoškodzuje)
- Opravená chyba pri používaní položiek počas Omnislash
Veľa dobrých nadšencov. Healing Ward, ktorý dokáže trochu viac dohnať, je vynikajúci a rýchlejší konečný cooldown s Scepterom (a už bežnou položkou na Juggu) je obrovský. Použitie položiek v konečnom to len polevou na torte. Očakávajte, že sa Juggernaut na chvíľu zastaví.
Strážca Svetla
- Oslepujúce svetlo teraz ničí stromy v okruhu 150 AoE, okolo ktorého sa posúva terč
Áno, človeče, kurva stromy.
Kunkka
- Známky X sa znížili zo 16 na 13
- Poškodenie duchovej lode sa zvýšilo z 350/450/550 na 400/500/600
Kunkka nadšenci? Do pekla! Kunkka je pravdepodobne môj najobľúbenejší hrdina a vďaka tomu, že som ho profesionálne používal, sa z neho stáva šťastný karavan. Vďaka vychladeniu a poškodeniu buffov sa tento vynikajúci hrdina vyniká ešte viac. Bude to stále situačný výber, ale s Broodmotherom sa pravdepodobne stane populárnejšou, môže si Kunkka všimnúť rovnaký nárast popularity ako kontrarozber.
Leshrac
- Diabolický edikt sa zlepšil z 0,7 na 0,5
- Poškodenie žezla Pulse Nova sa zvýšilo z 88/133/177 na 100/150/200
Nie som si istý, ako bežné je žezlo na Leshrac, pretože tieto peniaze by sa dali ľahšie lepšie použiť inde. Preto to nevidím ako významnú zmenu.
Lich
- Frost Armor má polovičný účinok proti hrdinom na diaľku
- Frost Armor pomalý teraz stohuje s pomalým od Frost Nova
- Cooldown obetovania sa zvýšil z 30/30/25/20 na 44/28/28/20
- Zisk mana obete sa zvýšil z 15/30/45/60% na 25/40/55/70%
- Obete už nepopierajú nepriateľa XP
- Obetovanie teraz prevádza vaše vlastné dotvarovanie pre XP (zdieľané v AoE ako normálne dotvarovanie xp Bounty)
Celkom významná zmena v obete. Nepopierať nepriateľom skúsenosti saje, ale získavanie skúseností z priateľských husiačikov je slušný kompromis, pretože už je dobré obetovať svoje husia kožušiny, aby ste pomohli posunúť rovnováhu vo váš prospech.
lifestealery
- Rage cooldown sa zvýšil zo 17 na 19
- Body obsadenia otvorených rán a nákaz sa zvýšili z 0,01 na 0,2
Mierne zvýšenie chladiaceho efektu Rage je dobrá zmena, ktorá privádza Lifestealera na Zem, ale nemyslím si, že by to malo veľký vplyv na jeho frekvenciu použitia.
lina
- Dosah útoku sa zvýšil zo 635 na 650
Pekný! Teraz, keby som si mohol zvyknúť na jej animáciu útokov ...
lev
- Trvanie Mana Drain sa zvýšilo zo 4 na 5
- Hex cooldown sa zvýšil z 15 na 30/25/20/15
- Trvanie hexu sa zvýšilo z 1,75 / 2,5 / 3,25 / 4 na 2,5 / 3 / 3,5 / 4
Dobrý úder do levej ranej / strednej hry. Mana problémy stále prevládajú, ak chcete obsadiť Earth Spike aj Hex, takže očakávajte, že Earth Spike bude mať vždy teraz prednosť v hre. Jeho hra je v podstate nezmenená, ale hlupák Hexovi napriek tomu bolí.
Lone Druid
- Základná rýchlosť pohybu sa zvýšila z 315 na 325 (stále 280 v skutočnej podobe)
- Bounty Spirit Bear XP sa zvýšila z 196 na 300
Ako keby posledná náplasť zmeny zlata nestačila, teraz by mal byť Lone Druid lepšie opatrný so svojim medveďom! Vždy som za to, aby sa LD stalo rizikovejším.
mesiac
vkladanie triediť c ++ kód
- Moon Glaive sa teraz môže odraziť od rovnakých jednotiek, ak už narazil na všetky ostatné jednotky v okolí
- Poškodenie odrazov Moon Glaive sa znížilo z -30% na -35%
- Limit počtu lúčov Eclipse Scepter na jeden odstránený cieľ
Ani som nevedel, že v minulosti bol limit lúča na jeden cieľ, ale teraz, keď viem, že je preč, som ZACHÁZENÝ. Vidieť Luna pop Eclipse je desivý pohľad, a práve to bolo desivejšie. Za zmienku stojí aj jej Glaives, ktorý zasiahol cieľ dvakrát, pretože tie veci už sú stroje na zabíjanie vĺn.
vlkolak
- Brnenie sa zvýšilo o 1 (celkové zbrojenie Shapeshift je stále rovnaké ako predtým)
- Poškodenie základne sa zvýšilo o 5
- Poškodenie vytie bonusu pre jednotky, ktoré nie sú hrdinmi, sa zvýšilo zo 4. 8. 2012 na 16.5.2015
- Odolnosť proti mágom vlkov sa zvýšila z 50% na 80%
Zvýši sa poškodenie základne a celkové nadšenci dostanú Lycanthrope späť do verejnej mienky? Je to veľmi možné, ale do veľkej miery to závisí od toho, kde sa meta vyvíja do budúcnosti. Jeho schopnosti včasnej hry v džungli sa príliš nezmenili, hoci jeho prítomnosť v laningu určite je. Myslím, že ak chceme priviesť Lycana späť, musíme zmeniť spôsob, akým hral.
Magnus
- Rýchlosť otáčania sa zlepšila z 0,5 na 0,8
A teraz je Magnus ešte lepší v tanci!
medúza
- Mystic Snake teraz robí čisté poškodenie jednotiek v kamennej podobe
Milujem čisté poškodenie! Znie to ako celkom dobrá zmena; to jednoducho dáva zmysel.
Meep
- Brnenie základne znížené o 1
- Rýchlosť otáčania sa zlepšila z 0,5 na 0,65
- Bod obsadenia zemského povrchu sa zlepšil z 0,5 na 0,3
- Vyrovnávacia nivelačná stojanová vyvážená od 6. 11. do 16. 11. 18
- Odstránené 30% zdieľanie statu na neanganimskom oddelenom stoji
SKVELÉ. Viac Meepoes skôr.
ÚŽASNÉ.
PERFECT.
Celkom veľká zmena, všetky veci sa berú do úvahy. Meepo nie je Meepo, pokiaľ nie sú Meepoes, a teraz sa to stane o dve úrovne skôr. N0tail sa pravdepodobne práve teraz šíri.
Miran
- Bonus za skok AoE AS / MS sa udeľuje skôr v mieste obsadenia ako v cieľovom mieste
- Bonus Leap AoE AS sa zvýšil zo 4/8/12/16 na 8/16/24/32
Milá malá bug pre Leapa pre Miranu, čo sa tu veľa nedá povedať.
zadarmo bezpečný prevodník z youtube na mp3
Morphling
- Miera posunu úrovne 4 sa zlepšila z 0,25 na 0,2
ČO JE BUFF.
Naga Siren
- Rip Tide AoE sa znížil zo 450 na 350
- Ensnare manacost sa zvýšil z 75/85/95/105 na 90/100/110/120
Úprimne som nečakal, že do Naga prídu nerfovia, ale tu sú. Od minulého roka je z laskavosti a tieto zmeny jej určite nepomôžu vidieť viac času v zostave tímu.
Prorok prírody
- Treants 'XP Bounty sa zvýšila z 20 na 30
- Treants 'Gold Bounty sa zvýšila z 12-16 na 14-20
Rovnako ako Lone Druid, aj Nature's Prorok musí byť pri zápasoch opatrnejší so svojimi Treants. Vyhodením do druhého tímu sa časom začne sčítavať, najmä proti jasnejšej vlne čistejšej ako Luna.
Necrolyte
- Brnenie základne sa zvýšilo o 1
TO
Nočný stopár
- Temnota spôsobí, že sa nepriateľské videnie zníži o 25% (ovplyvňuje hrdinov, plazí sa a stráže)
Toto je v kombinácii so zmenou cyklu deň / noc obrovský. Očakával by som, že Night Stalker sa niekedy čoskoro vráti na veľkú cestu. Žiadny iný hrdina nemôže robiť to, čo robí Night Stalker, a NS to robí tak sakra dobre ,
Nyx Assassin
- Špicaté Carapace už neunikne vášmu hrdinovi, keď ho privolajú vaše jednotky (privolané jednotky sa namiesto toho omráčia)
- Impale už nemá zacielenie na jednotku, teraz je to iba kúzlo zamerané na bod
Zmena mechanizmu zamerania Impale je určite vítaná zmena. Ja len dávam prednosť šotom, ktoré musia cestovať k svojmu cieľu, a to ako hráč, aj ako divák, pretože robia nejaké vážne nepríjemné chvíle.
Ogre Magi
- Doba trvania Ignite sa zvýšila zo 4/5/6/7 na 5/6/7/8
- Ignite je teraz zdaniteľný
- Ignite môže teraz vysielať multicast na náhodnú nepriateľskú jednotku v 1400 AoE (uprednostňuje tie, ktoré ešte nemajú debuff)
- Nerafinované spoluspálenie Fireblastu sa znížilo z 10 na 6
Ignite byť schopný multicastu je perfektný. Vždy som bol zvedavý, prečo dve z troch zručností môžu využiť základnú mechaniku Ogre Magi, ale nie tretiu. Rád hrám tohto hrdinu a teraz by som mohol začať používať Ignite častejšie!
Omniknight
- Degen Aura AoE vzrástol z 315 na 350
- Lepivosť Degen Aura sa zvýšila z 0,5 sekundy na 1,0
Mierny Omniknight buff! Tiež som rád, že tu používali výraz „lepkavosť“.
Outworld Devourer
- Poškodenie základne znížené o 3
- Položky už nespúšťajú Essence Aura
Docela slušný nerf na OD tu. Poškodenie základne klesá tým, čo robí hrdinov z prvého výberu na nikdy nevidel. Počas The International 2013 bol tento chlap obrovský, ale očakávam, že po tejto záplate trochu spadne.
Fantómsky vrah
- Stifling Dagger zdieľa rovnakú kritickú šancu / faktor ako Coup de Grace
- Stifling Dagger je teraz za poplatok
- Poškodenie potlačením dýka sa zmenilo z 50/100/150/200 na 60/100/140/180
Viac škody a kritická šanca? Jej dýka teraz môže na konci hry spôsobiť INSANE poškodenie. Nuke s poškodením 400+ nie je ničím ničivým. Neviem, že to je to, čo zvyšuje jej popularitu v profesionálnych hrách, ale len čas ukáže.
Phantom Lancer
- Spirit Lance je teraz za poplatok
(vložte poznámku o rakovine)
pudge
- Teraz môžete používať Blink Dagger
- Ak jednotku pripevníte na nepochopiteľnú lištu, jednotka získa voľnú cestu po dobu 5 sekúnd
- Magická rezistencia na mäso z haldy mäsa znížená zo 4/8/12/16% na 6/8/10/12%
- Násobiteľ sily žezla sa zvýšil z 0,75 na 1,0
Schopnosť používať Blink Dagger s Pudgeovým konečným je šialená myšlienka. Normálne, keď vidíte Pudge, prechádza cez vašu myseľ jedna hlavná vec: nebuď závislý , Teraz je tu potenciál, aby Pudge blikal hrdinovi, rozobral ich a potom Potom ich pripojte. Pudge sa práve dostal oveľa desivejšie.
konflikt
- Znížte poškodenie zosilňovača spojencov zníženého zo 40% na 25%
- Znížiť poškodenie zosilňovačov na nepriateľov sa zvýšilo zo 40% na 50%
- Nether Ward teraz vyžaduje 3 zásahy na zabitie namiesto 75/150/225/300 HP (hrdinovia ho zranili za 1, ostatné za 0,25)
- Life Drain obnoví manu, ak sa vás pokúša zahojiť, keď ste pri hp zameraní na hrdinov
Mmmm, páči sa mi posledná zmena v Life Drain a Nether Ward. Najmä zmena Holland Ward spôsobí, že sa Pugna stane životaschopnejšou, aj keď bude naďalej veľmi situačným výberom. Až teraz môže robiť to, čo vie najlepšie lepšie , Dajte si pozor, Skywrath!
kráľovná bolesti
- Shadow Strike manacost bol zmenený z 80/100/120/140 na 110
Mierne zasiahla jej skorú hru, ale nič moc vidieť tu.
Riki
- Rozsah obsadenia dymovou clonou sa zvýšil zo 425 na 550
- Riki už nie je odhalená z permanentnej neviditeľnosti, keď vrhá kúzla alebo používa položky
Dagon on Riki = new meta. Táto podčiarknutá zmena môže mať obrovský vplyv na spôsob, akým sa hrá Riki v budúcnosti. Bude veľmi zaujímavé sledovať, ako sa jeho hra vyvíja okolo tejto zmeny.
Rubick
- Telekinéza sa zvýšila z 18 na 22
- Rubick už nemôže ukradnúť Aghanimovu modernizáciu nepriateľa, ak má Aghanima a on nie
- Pridaná aktualizácia Aghanimu: znižuje chladenie z 18/18/16 na 5, zvyšuje rozsah obsadenia z 1 000 na 1 400 a robí všetky ukradnuté kúzla považované za upgrade Aghanimov
Woah, zmena Aghanimovcov je skutočne niečo. Toto je skvelý upgrade pre Rubicka, aj keď to nie je každá hra, ktorú si môže Rubick dovoliť žezlo. Stat bonusy a teraz konečný bonus, ktorý dáva Rubickovi, robí vážne lákavé ísť za to takmer v každej hre. Vážne, päťsekundové cooldown na Spell Steal ?! Tímové zápasy sa chystajú dostať Absurdné ,
Sand King
- Sand Storm dps sa zvýšil z 20/40/60/80 na 25/50/75/100
- Pomalá rýchlosť útoku epicentra je teraz rovnaká ako rýchlosť pomalého pohybu (10% -> 30%)
Docela milí nadšenci veľmi málo využívaného hrdinu. Čokoľvek, čo pomáha hre Sand King, je v poriadku so mnou!
Shadow Demon
- Shadow Poison AoE sa zvýšil zo 180 na 190
' EEAAAAAACHHGHH '- Shadow Demon pomocou Shadow Poison.
Shadow Shaman
- Počet masových hadov sa zvýšil z 8 na 10
- Štruktúra umiestnenia zmeneného hromadného hada
Do značnej miery buff na jeho konečný, aj keď nie som zrovna pozitívny, čo znamená posledná zmena. Zaujímalo by ma, či je pri tomto novom umiestnení stále možné odchytávať nepriateľov. Ak nie, jedna z najzaujímavejších častí hry Shadow Shaman zmizla.
tlmič
- Intelligence Steal je vrodená súčasť hrdinu a nie prvok Glaives of Wisdom
Táto zmena má veľký zmysel a som veľmi rád, že sa to stalo. Spravodajstvo Steal je čo definovaný Silencer, takže som rád, že je integrovaný do samotného hrdinu a nie kúzlo. Mohlo by to podporiť používanie Silenceru, aj keď iba mierne. Hlavná zmena prišla posledná záplata s jeho prepracovaním kúziel. Tým sa tímy, ktoré ho už radi používali, budú tak istejšie pri výbere.
Skeleton King
- Základná spravodajská služba sa zvýšila o 5
- Odstránenie úderu Mortal je aktívne
- Vampiric Aura teraz poskytuje plnú účinnosť na diaľkových jednotkách
- Reinkarnácia sa pomaly zvýšila z 30% na 50%
- Pomaly sa reinkarnácia AoE zvýšila zo 700 na 900
Dámy a páni, Skeleton King Classic je SPÄŤ! Dve zručnosti boli spôsob príliš veľa na to, aby som to mohol sledovať, takže som rád, že ho znova vidím späť k svojmu starému dobrému ja. Tiež som nebol fanúšikom aktívnych schopností Mortal Strike.
Skywrath Mage
- Int rast sa zvýšil z 3,2 na 3,6
- Pridaná aktualizácia spoločnosti Aghanim: Znižuje spolurozhodovanie spoločnosti Mystic Flare od 60/40/20 do 20/10/0
Nula.
ZERO.
MÔŽE POUŽÍVAŤ VŽDY AAAAHHHH. Ďakujem za dobrotu za manakoky (a Pugnu). Myslím si, že tieto zmeny zvýšia popularitu Skywrathu a začneme vidieť, ako ho bude stále viac využívať.
Slard je
- Zosilnenie Zníženie poškodenia brnenia sa zvýšilo z 14/14/20 na 10/15/20
- Rýchlosť sprintu sa zvýšila z 20/27/33/40% na 20/28/36/44%
- Odstránený manakok sprintu (bol 50)
Awesome Sprint buff práve tu. Manakot bol napriek tomu hlúpy, takže sa toho zbavil a Vďaka rýchlejšiemu sprintu ma skutočne potešilo. Nemyslím si, že tieto zmeny stačia na to, aby sa Slardar stal populárnym, ale je to krok správnym smerom.
uvoľnenosť
- Doba trvania Shadow Dance sa znížila z 5,5 na 4
- Shadow Dance cooldown vzrástol z 25 na 65
- Shadow Dance už nemôže odhaliť spoločnosť Truesight
Obrovské zmeny hry Slark tu. Nerf to Shadow Dance to štatistiky, ale buff na kúzlo sám. To je pomerne veľké vychladenie, vďaka čomu je Shadow Dance oveľa viac situačná zručnosť. Pasívny prvok je našťastie nedotknutý, pretože bol ľahko najlepšou súčasťou zručnosti. To, že sa neobjaví v Diaľnici, by si túto korunu mohlo vziať. Predstavte si, že ste schopní ... uniknúť. Nie sú pripojené žiadne reťazce. Ako povedal Eric Cartman: „Skrutkujte chlapci, idem domov“! (toto je stále relevantné právo)
ostreľovač
- Bonus rozsahu útoku Take Aim sa zvýšil zo 75/150/225/300 na 80/160/240/320
Ach dobre, pretože Sniper bol ZATVORENÝ ZATVORENÝ pred ...
spektrum
- Teraz môžete na svoje ilúzie nepretržite používať realitu
- Bod obsadenia reality sa zlepšil z 0,3 na 0
Woah, takže teraz môžete skočiť na viac ilúzií, zatiaľ čo sa používa váš konečný výsledok. Tento druh mobility je šialený a pre Spectra je obrovským lákadlom. To jej umožňuje (potenciálne) vybrať niekoho v nebezpečnej situácii (ustúpiť na základňu) a potom skočiť späť na bezpečnejšie miesto niekde inde na mape. Bude to trvať trochu šialené povedomie o mape a veľmi rýchle reakcie, ale myslím si, že sme v nadchádzajúcich mesiacoch pripravení na úžasnú hru Spectre.
Lámač duší
- Základný čas útoku bol nerfed z 1,7 na 1,9
- Greater Bash už nefunguje, zatiaľ čo je odsúdený na zánik
- Nether Strike teraz používa 1,2 Cast Time namiesto 1 sek. Magického imunitného oneskorenia (v dôsledku toho sa môže prerušiť)
A nadšenci Doom sa stále húrajú! Nerfov na Spirit Breaker všade tu, čo je nešťastné, pretože som absolútne rád, keď hrám ako Space Cow. Keď sa to stane prerušeným, bude ma to ohromiť. Nie som si istý, prečo Spirit Breaker potreboval týchto hlupákov, ale vyzerá to, že bude menej zábavný na hranie.
sven
- Stormbolt cooldown sa znížil z 15 na 13
- Stormbolt je teraz zdaniteľný
Tu sú dobré zmeny v Sven. Toto sú typy zmien, ktoré vyvažujú váhy: lil 'bit of good, lil' bit bad.
Tidehunter
- Blok poškodenia spoločnosti Kraken Shell sa zvýšil zo 14/21/28/28 na 19/18/27/36
Celkom pekný buff pre Tidehunter. Zvýšenie bloku poškodenia o +8 je na tomto hrdinovi, ktorý sa vždy vybral, určite vítané. Nemyslím si, že to výrazne zmení jeho popularitu, aj keď nikdy nevieš, kam nás meta vezme.
Timbersaw
- Manakok z čakry sa zvýšil z 75/125/175 na 100/150/200
Mierne nerf k Timbersawovi. Určite spevňuje dôležitosť krvi v jeho hre.
maličký
- Pravdepodobnosť Craggy Exterior sa zvýšila zo 6/12/18/24% na 10/15/20/25%
- Trvanie omračovania exteriéru Craggy sa predĺžilo z 1,2 na 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5
Celkom dobrý buff pre Tinyho, aj keď zostane situačným výberom. S Io nerfom by sme mohli byť za menej malých.
Chránič tratí
- Poškodenie semien pijavice na jeden impulz sa znížilo z 30/45/60/75 na 24/36/48/60
- Počet pulzov pijavice pijavice sa zvýšil zo 4 na 6 (trvanie z 3 na 4,5)
- Living Armour cooldown sa znovu vyvážil od 15. do 32./26/20/14
- Living Armour manacost sa zvýšil z 25 na 50
- Bod obsadenia Nature's Guise sa zlepšil z 0,5 na 0,3
Dobre, pozrime sa, čo urobili môjmu obľúbenému hrdinovi. Veľký nerf k jeho ranej hre v Living brnení sa zmení. Priznávam, že Living Armor bol predtým dosť smiešny, ale je to druh všetkého, na čo ho Treant po nedávnom prerastaní nerfovi šiel. Toto rozhodne redukuje Treantovu príťažlivosť a ja si nemyslím, že by bolo potrebné ho zasiahnuť tak tvrdo.
Troll Warlord
- Bonus Berserker's Rage sa znovu vyvážil od 20. 20. do 30. 10. do 40/40
- Poškodenie Whirling Axes (Melee) sa znížilo z 125/175/225/275 na 75/125/175/225
Viac pohybov, ale menšie poškodenie. To by malo viesť k tomu, aby sa Troll Warlord vo verejných zápasoch dostal na lepšiu úroveň, hoci sa zdá, že to nie je príliš veľké.
kel
- Frozen Sigil teraz vyžaduje konštantný počet zásahov (3/3/4/4) namiesto 200/220/240/260 HP (hrdinovia ho zranili za 1, ostatné za 0,25)
Rovnako ako Pugna's Nether Ward sa mi táto zmena páčila. to mali by nechajte tieto veci zostať dlhšie a slúžiť na väčší účel.
nehynúcu
- Trvanie kradnutia úpadku sa zvýšilo z 25/30/35/40 na 40
Veľký buff k Undyingovej ranej hre tu a určite sa nesťažujem!
Pomstychtivý duch
- Teraz môžete používať Blink Dagger
- Ak Nethers vymeníte jednotku na nepochopiteľnú rímsu, jednotka získa voľnú cestu po dobu 5 sekúnd
Blikať a zamieňať! To by malo skutočne otvoriť trochu zaujímavých taktík s Vengeful Spirit. Ak by sme ju niekedy videli.
Venomancer
- Spoločnosť Poison Nova už neignoruje jednotky typu invis / fogged
- Venomous Gale už neignoruje invázne jednotky
- Jedovaté poškodenie gale v priebehu času sa vyrovnalo z 30./60/60/60/60/90/90
- Trvanie jedu Sting sa predĺžilo zo 6. 8. 2012 na 6. 6. 2012/15
- Poison Sting dps už nerozptyľuje hojenie ani nezakazuje dýku
- Morové stráže majú teraz jedovaté žihadlo na 50% škôd na súčasnej úrovni kvalifikácie (Ak na cieľ zasiahnu aj Venomancer aj Morový oddiel, použijú sa iba najvyššie dps)
- Odmena spoločnosti Plague Wards XP sa zvýšila z 12/12/25/25 na 20/25/30/35
Zaujímavá zmena na Venomous Gale na úrovni 1, zníženie jeho poškodenia na 0 a jeho spomalenie. Je to stále obrovská pomalá situácia, ale určite to znižuje zárez. Zmena na morové stráže, ktoré im majú dať jed, je skutočne úžasná a spôsobí, že tí zatracení maličkí kočári budú omnoho nepríjemnejší.
zmija
- Cooldown poison Attack sa znížil zo 4. 3./0 na 0
- Žieravá pokožka už nefunguje, ak je odsúdená na zánik
Povedzte mi to: DOOM BUFF! Včasný buff s Viperom, hoci v profesionálnych zápasoch pravdepodobne zostane skrytý pred verejnosťou.
tvár
- Brnenie základne znížené o 1
- Základná magická odolnosť znížená z 25% na 10%
Vizáž bola devastujúca na poslednej medzinárodnej. Vyberané alebo zakázané po celú dobu a vždy mali obrovský vplyv na výsledok. Som za to, aby som ho viac rozmohol a pomohol mu čeliť jeho šialenej popularite.
čarodejník
- Fatal Bonds teraz spája najbližšie jednotky k pôvodnému cieľu namiesto náhodného výberu cieľov v AoE
- Rozsah sádrového obsadenia sa zvýšil zo 700 na 1200
- Trvanie neúspechu sa zvýšilo z 10 na 12
- Odstránená chaotická ponuka 100 poškodení nárazom
- Brnenie Chaotickej ponuky Golema sa zvýšilo z 5. 7. na 6. 6. 2012
- Manakot chaotickej ponuky sa zvýšil z 200/250/300 na 200/300/400
Celkovo dobré zmeny vo Warlock. Odstránenie poškodenia Chaotic Offering veľmi nerobí, pretože sa do značnej miery používalo na omráčenie. Smrteľné dlhopisy by sa teraz mohli naplánovať pred skokom, čo by mohlo byť zaujímavé!
tkáč
- Základný čas útoku nerfed z 1,7 na 1,8
Weaver je ďalší z tých hlupákov Heroes, ktorí sú všade. Aj keď táto zmena neurobí veľa pre zníženie jeho efektívnosti, celý zvyšok hry sa toľko zmenil, stále sa môžeme stretnúť s Weaverom.
Windrunner
- Focus Fire ostáva lepkavý na cieľ, na ktorý ste ho nasadili
To znamená, že môžete zmeniť ciele a keď sa vrátite k pôvodnému cieľu, bonus za rýchlosť útoku sa obnoví.
Zaujímavá zmena na Focus Fire - určite buff.
Witch Doctor
- Dosah obsadenia Death Ward sa zvýšil zo 400 na 600
- Voodoo Restoration AoE sa zvýšil z 350 na 500
- Voodoo Restoration manacost v priebehu času sa znížil z 14/14/20/26 na 8/12/16/20 (50% z množstva liečeného množstva)
- Paralyzujúci sudy teraz trvajú 5 sekúnd pri ilúziách (rovnaké ako trvanie dotvarovania)
Zmeny v liečiteľstve čarodejnice sú pekné, pretože som vždy cítil, že to bolo na začiatku hry príliš nákladné a neskoro na konci hry. Nemyslím si, že čarodejnícky lekár pôjde čoskoro kamkoľvek, ale je dobré vedieť, že keď ho náhodne náhodou, v LOOK AT IT GO bude o niečo lepší.