review smash hit plunder
Smeč. Hit. Korisť. Rinse. Opakovať.
Stále počúvate príbehy, keď ľudia pri hraní hier VR trpia pohybovou chorobou. Je to na hovno. Do pekla, pri skúmaní tejto hry som nechal všetkých svojich spolubývajúcich vyskúšať si virtuálnu realitu prvýkrát a zo všetkých štyroch sme sa vlastne naozaj snažili. Neviem, či je jeden zo štyroch správnych štatistík, alebo nie, ale napriek tomu je to dosť zarážajúce.
Našťastie, VR ma neznepokojuje. Čo ma robí chorým, keď je potenciál hry VR potrápený nedostatkom vynaliezavosti. Virtuálna realita je skutočne skvelá a môže poskytnúť jedinečné interaktívne zážitky, ale keď sa nevyužije len za chladných predpokladov, rýchlo stráca svoj lesk.
algoritmus bublinového triedenia c ++
Smash Hit Plunder (PS4 (prehodnotené na PS4 Pro)))
Vývojár: Triangular Pixels
Vydavateľ: Triangular Pixels
Vydané: 11. decembra 2018
MSRP: 29,99 dolárov
v Smash Hit Plunder , hráte sa ako správca panstva predkov, ktoré predbehli chamtiví duchovia. Musíte prejsť každou úrovňou a zhromaždiť dostatok koristi, aby ste vyplácali sväté prízraky a oslobodili hrad od ich vplyvu. Uvedený korisť sa vždy nachádza v náhodných objektoch nachádzajúcich sa v celom príbytku. Najlepší spôsob, ako to odhaliť? Rozbite hovno zo všetkého. Pomocou prútikov DualShock 4 alebo PS Move (ktoré sú určite najlepšou metódou na hranie tejto hry) si vyberiete všetko, otrasíte ho, vyhodíte ho, rozbijete a drancujete bohatstvo. Názov skutočne popisuje hru na odpalisku.
Čo je druh problému. Prevažná časť hry je putovanie prevažne neživým panským sídlom, schmatnutie vecí a ich zabitie, aby zhromaždili korisť. Každá úroveň má korisť cieľ, ktorý vás očistí buď jedna, dve alebo tri koruny, ktoré sa potom používajú na odomknutie viacerých úrovní. Úprimne povedané, pre prvých pár úrovní je to naozaj zábavné, keď si len vyberú hovno a hodia to okolo seba ako mazančie dieťa, ktorému práve odporučil ich vášnivý nevlastný otec Terry. Po tomto počiatočnom výbuchu zábavy sa proste bezcieľne potuluje po okolí a rozbíja si zarobené peniaze ako The Incredible Hulk na svojej vysokej škole.
Existujú aj ďalšie herné módy, ktoré sa snažia pridať rôzne pestré hry. Napríklad „Scavenger Hunt“ znamená, že ste sa potulovali po úrovniach a pokúšali ste sa vyzdvihnúť konkrétne položky, ktoré sa pri každom hraní zobrazujú náhodne. Hlavným problémom je, že ich umiestnenie je konštantné; po niekoľkých kolách v každej úrovni budete presne vedieť, kde nájdete tieto objekty. Dýka bude vždy v zásuvke, na polici bude vždy milión kníh, že nad posteľou bude vždy jeden konkrétny hlúpy obraz. Získate to. Pretože tento režim bráni rozbíjaniu (pretože by ste mohli rozbiť veci, ktoré by ste mohli v určitom okamihu potrebovať), problém bezcieľneho putovania okolo obrovských úrovní sa prehlbuje. Prejdete z jedného bodu do druhého, až vyprší čas, dúfajúc, že zhromaždíte dostatok bodov, aby ste to nemuseli robiť znova.
Akonáhle nazbierate 50 korún (alebo porazíte príbeh, nie ste si istí, čo som urobil oboje súčasne), odomknete tiež Free Run, kde môžete behať okolo každej úrovne a rozbíjať veci bez cieľa alebo časového impulzu. V tomto režime som hral úplne prvú úroveň a strávil asi pätnásť minút kladením všetkého do ohňa. Pretože v tomto režime naozaj nie je čo robiť, okrem toho, že sa učím úrovne a horí veci, nemám o tom nič iné. Všetky tri režimy pre jedného hráča sa však dajú hrať kooperatívne. Ostatní hráči môžu pomôcť tým, že rozbijú a rabujú v izometrickom zobrazení na TV. to je tam , ak nič iné.
otázky na server SQL Server pre skúsených profesionálov
Okrem vyššie uvedených herných režimov existujú dva režimy verzus. 'Jewel Duel' stavia hráčov proti sebe, aby sa pokúsili zhromaždiť šperky ... gule? ... skryté v každej miestnosti. Pretože prehrávače, ktoré nie sú VR, hrajú ako malé škriatkovia s obmedzenou funkciou, je tento režim do značnej miery zaručeným víťazom pre používateľov headsetu. Doslova môžete chytiť gule priamo z rúk ostatných hráčov a s tým skoro nič neurobia. Môžu na vás niečo hodiť, aby to vyhodili z ruky, ale môžete ich okamžite okamžite vyhodiť zo vzduchu. Veľmi zvláštne voľba dizajnu, tu.
„Poltergeist Panic“ poveruje hráča s náhlavnou súpravou uvoľňovanie duchov. Ostatní hráči vás neuvidia, pokiaľ si niečo nevyberiete alebo nepoužijú čudné kúzlo, ktoré je k dispozícii v každom hernom režime, ale tu nemá iba skutočnú funkciu. Nie som si istý, ako vás ostatní hráči majú zastaviť v oslobodení duchov, pretože všetko, čo musíte urobiť, je zbierať šperky a sú zadarmo. Dizajn je opäť čudný.
Okrem trochu sklamanej povahy hry existuje veľa mechanizmov a možností dizajnu, vďaka ktorým sa hra naozaj ťahá. Po vyčistení každej úrovne sa dostanete späť do sveta nábojov, kde musíte sedieť a sledovať všetky šperky a zlato, ktoré ste zhromaždili, preletieť z mapy a do prasiatka. Ak ste si vedeli dobre, trvá to ešte dlhšie. Sedel som hore dvadsať sekúnd a sledoval som, ako zlato letí z mapy, ktorá neznie tak dlho, ale určite sa to sčíta. Taktiež v režime Scavenger Hunt vám hra nehovorí na obrazovke, čo musíte zbierať - ak chcete vidieť ďalší cieľ, musíte hru pozastaviť. Vloženie položky do HUD by bolo jednoduchou opravou, ale za súčasného stavu strávite celú úroveň neustále pozastavením hry. Je to frustrujúce a nepríjemné, čo sú dve slová, ktoré nikdy nechcete byť spojené s vašou hrou.
Ak to znie, akoby som bol v hre negatívny, je to preto, že som do značnej miery sklamaný. Hra je vlastne celkom zábavná v malých dávkach a niekedy aj čiastočne katartická. Roztočte nejaké Limp Bizkit a rozbite veci na 'Break Stuff', a máte nejaké celkom zábavné úľavy od stresu. Ale viac ako niekoľko úrovní naraz a hra sa naozaj začína nosiť na pomerne malej hracej ploche.
pridanie hodnoty do poľa
Napriek svojim vlastným nedostatkom a zvláštnym dizajnovým rozhodnutiam to v žiadnom prípade nie je zlá hra. Ani to nie je veľmi dobré. Môžete sa s tým zabaviť a môže to byť dokonca dobrý spôsob, ako predstaviť nových ľudí do VR. Ale na konci dňa Smash Hit Plunder Cítim sa skôr ako demonštrácia tech, ktorá sa rozprestiera v plnej hre bez toho, aby sa do tohto rozhodnutia pridalo čokoľvek. A to ma robí viac chorým, ako by mohla akákoľvek choroba z pohybu.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)