review blockhood
Puzzle'tower
Pri prvom zavedení systému som si nebol istý, čo mám očakávať Block'hood , Snímky obrazovky sú nádherné a vyzeralo to ako mestská hra, ale nemal som skutočné znalosti o mechanike alebo detailoch. Teraz, keď som s tým oboznámený, som presvedčený, že to nemusí nutne apelovať na tvrdý dav mestských budov.
Ako už bolo povedané, je to nádherná logická hra intenzívneho riadenia zdrojov. Zameranie na zvislosť umožňuje vytvárať veci, ktoré som nikdy predtým v ničom podobnom nevidel. Určite to nie je pre každého, ale má určité kúzlo, ktoré nemožno poprieť.
Block'hood (Linux, Mac, Windows (recenzované))
Vývojár: Plethora-Project LLC
Vydavateľ: Return Digital
Vydané: 10. mája 2017
MSRP: 14,99 dolárov
štartové Block'hood je trochu divné, pretože je prirodzené ponoriť sa priamo do výukových programov a zistiť, o čo tu ide. Šiel som však priamo do režimu príbehu „(Výukový program je štvrtý v hlavnom menu,„ Príbeh “je prvý) a naučil som sa všetky základy a potom niektoré. Existujú príručky, ktoré pokrývajú pokročilejšiu mechaniku, ktorá nie je v príbehu zahrnutá, a preto som vďačný, že je možné skočiť do ktorejkoľvek fázy príručky. Existujú nejaké návody, ktoré som ešte neurobil, pretože sa zdajú byť teraz zbytočné.
Režim príbehu je skôr príťažlivým príbehom prírody a priemyslu. Je to skvelá práca pri vysvetľovaní mechaniky a ovládacích prvkov pri súčasnom rozprávaní jej príbehu. Je celkom ľahké predpovedať, kam sa veci vyvíjajú, ale príliš to neznižuje skúsenosť, o ktorej sa hovorí v piatich relatívne krátkych kapitolách. Myšlienka spojenia prírody a priemyslu je ústrednou témou Block'hood , a je skvelé vidieť, že je skúmaný v režime príbehu. Hra urobil narazil na mňa ku koncu piatej a záverečnej kapitoly a zdá sa, že nedochádza k automatickému ukladaniu, takže to nikdy nie je úspech.
Jadro hry sa skladá z umiestnenia blokov na kachľovej mape, čím sa vytvorí „kapucňa“. Bloky potrebujú vstupné zdroje a následne vydávajú vlastné zdroje. Táto hra sa stáva žonglérskou hrou veľmi rýchlo, pretože hráči robia všetko, čo je v ich silách, aby spravovali rozmanité výkyvy zdrojov. vážne, všetko je zdroj v Block'hood , vrátane voľného času a vedomostí, ktoré nie sú ani hmatateľnými vecami!
Asi najzaujímavejším kúskom kapucne, ktorú hráči stavajú, je vertikalita. Bloky môžu byť naskladané jeden na druhého, aby sa vytvorili kombinácie mrakodrap-esque. Výťahy a schody umožňujú ľuďom ísť s kapotou a niektoré z rozvinutejších svetov sú šialené. Toto je určite hra, ktorá odmeňuje kreativitu a dáva hráčom veľa príležitostí na experimentovanie s mechanikou.
Toto nie je náhoda proti hre, ale často to vyzerá ako vyváženie tabuľky. Ak použijeme skorý príklad, strom blokuje výstup čerstvého vzduchu, divočiny a voľného času, ale vyžaduje si udržanie podzemnej vody. Žiadny biggie, postrekovače dokážu odvádzať podzemnú vodu a na to, aby pokračovali v práci, potrebujú trochu vody a elektriny. Jednoduchá. Postavte vodárenskú vežu, ktorá stojí iba peniaze, a solárny panel, ktorý nič nepotrebuje. Pre každý Strom musia všetky tieto veci vytvárať viac príslušných zdrojov, ako sa používajú. To čoskoro vybuchne veľa zdrojov na správu.
najlepší špionážny softvér pre mobilný telefón pre Android
Našťastie to hra uľahčuje. Je možné zostaviť tabuľku zdrojov na identifikáciu toho, koľko z každého zdroja sa vyrába, spolu s tým, či produkuje pozitívne alebo negatívne. Kliknutím na prostriedok sa zvýraznia všetky bloky, ktoré buď uvedú alebo vydajú uvedený prostriedok v ponuke budovy. Takže ak je kapota nízka na pšenici, je ľahké zistiť, ktoré bloky môžu v tomto ohľade pomôcť. Možno najlepšia časť Block'hood je jeho informačný prenos do prehrávača - je to prvotriedny!
Režim výziev bol pre mňa hlavným lákadlom. K dispozícii je 24 výziev na dokončenie rôznych ťažkostí a každá z nich dáva hráčovi určitý priestor a často viacúrovňový cieľ. Pri použití obmedzených zdrojov musí hráč splniť tieto požiadavky akýmkoľvek spôsobom. Najväčší problém, ktorý som mal pri mnohých výzvach, bol ten, že je dosť ľahké urobiť to najmenšie, aby sa dosiahla pozitívna produkcia, potom hru jednoducho ráčnite do 8x rýchlosti a počkajte, kým čísla nedosiahnu správne množstvo. S tým, ako sa ciele stávajú komplexnejšími, je to ťažšie, ale nápad zostáva pravdivý.
Režim karantény poskytuje hráčom počiatočné zdroje a nastavuje ich zadarmo v oblasti prispôsobiteľnej veľkosti. Existujú dva režimy: jeden, ktorý bude výzvou pre hráča s požiadavkami obyvateľov a náhodnými udalosťami, a druhý, ktorý má skôr zenový zážitok z budovania. Osobne som nikdy nebol vtiahnutý do pôvabu režimu karantény a hlavne uviazol s výzvami (ktoré sú veľmi ťažké). Som rád, že je tam a určite vidím odvolanie, ale Block'hood nikdy ma celkom inšpiroval k tomu, aby som dosiahol čo najviac.
Ovládacie prvky sú takmer úplne založené na myšiach, s niektorými klávesovými skratkami. Keď sa stavajú zvisle, môžu byť frustrujúce v čase, keď sa umiestňovanie blokov stáva dokonalým. Mnohokrát som sa pokúšal umiestniť blok na konkrétnu dlaždicu a trvalo mi to príliš dlho. Nezabudnite tiež upraviť citlivosť priblíženia na niečo, čo sa cíti pohodlnejšie, pretože zistil som, že predvolené hodnoty sú dezorientujúce.
Vizuály sú pohľadom. Obyvatelia sú len blokádnymi doplnkami Peniaze za nič , ale samotné kapucne začnú vyzerať nádherne. Rovnako ako ja milujem pri pohľade na farby popu kapucne, mal som neustále frustráciu s červenou a zelenou. Vidíte, bloky zobrazia červené číslo, ak nemajú dostatok zdroja a zelené, ak áno. Keďže som bol slepý, nedokázal som rozlíšiť rozdiel vôbec , To by malo veľa hádať a kontrolovať, aby som čo najlepšie optimalizoval moje bloky, hoci by som si predstavoval, že to ovplyvní iba niektorých z vás. Občas sa cítil beznádejný a nehrateľný, ale použitie grafu zdrojov a lepšie pochopenie súhry zdrojov nakoniec spôsobilo, že to bolo pre mňa chutné.
Hudba vyniká úžasne relaxačne. Je ideálny pre tento typ hry Block'hood je. Nestáva sa to rozptyľovaním od toho, čo sa deje, ale pomáha hráčovi sústrediť sa na to, čo je pred nimi. V skutočnosti som pri písaní tejto recenzie nechal klienta otvoreného, pretože je to také prekliato úžasné mať na pozadí.
Mám veľmi zvláštny vzťah Block'hood , Užil som si s tým čas, aj keď som bol frustrovaný, pretože moje oči sú hlúpe a farby nevidím dobre. Nikdy som sa celkom necítil inšpirovaný k vytvoreniu veľkolepých mrakodrapov, ktoré propagačné materiály a komunita predvádzajú. Režim príbehu je nádherne elegantný a režim výziev je skvelý pre fanúšikov puzzle hier, aj keď si nemyslím, že je to hra pre dav tvrdých mestských budov.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)