ni no kuni ii plays better than first
čo je testovanie integrácie s príkladom
Nenávidím chibi formy
Chlapče, určite som našiel nejaké pekné obrázky, nie? Prial by som si, aby som ich hral Duchovný preč -zobrazenie sekcií, ale myslím, že v ukážkach ukážok nezobrazíte svoju najlepšiu ruku. Alebo počkať, nie? V každom prípade, Ni No Kuni II vyzerá rovnako krásne ako prvá, aj keď tá časť, ktorú som hral, nebola príliš malebná.
Zdá sa, že pokračovanie má rovnakú štruktúru ako prvá: pobehujte mesto, získajte vedľajšie úlohy, robte hlavný príbeh a bojujte proti náhodným stretnutiam v teréne. Znie to ako štandardné cestovné pre hry na hranie rolí, ale nádherné umenie a hudba Ghibli dáva tejto sérii niečo zvláštne.
Na ukážku som dostal tri rôzne možnosti. Mohol by som bojovať s tvrdým šéfom, len vidieť niektoré prvky príbehu, alebo získať kombináciu oboch. Samozrejme som si vybral oboje. Demo sa začalo v malom útese na útesoch bez toho, aby sa muselo zdôvodniť, prečo som tam bol, ale nemal som dosť času. S mnohými ľuďmi sa rozprávali, ale nezdalo sa, že by mnohí mali čo povedať alebo urobiť.
Mám dojem, že to bude ako mestá v prvej hre, kde väčšina NPC bude mať iba jeden alebo dva riadky textu a potom budú niektorí, ktorí budú pôsobiť ako darcovia hľadania. Všetky RPG pracujú podobným spôsobom, ale o tom, ako táto séria to robí, bolo niečo priame a transparentné. Rovnako ako hľadanie MMO, kde rýchlo povedia „Choď číslo X“, ktoré klesá od určitých nepriateľov s malými odchýlkami.
Prvú hru som nedokončil z rôznych dôvodov, takže neviem o spojleroch alebo o tom, ako sú hry zviazané, ale chcel som hrať ako Oliver. Samozrejme to nesúvisí s hrateľnosťou, ale nie som v protagonistovom dizajne. Je to ten istý pocit, z ktorého pochádzate z Cloudu Final Fantasy 7 a Squall z Final Fantasy 8 a potom im bola podaná nejaká polopohárová výzva Final Fantasy 9 , Chvost je hrubý.
Ešte hrubšie je to, že vy a všetko ostatné sa na mape zmeníte na formu chibi. Kurva. Japonsko sa mi páči roztomilé, ale nikdy nedostanem super deformovanú chibi vec. Nie je to vôbec lákavé. Behať po ihrisku je ako World of Final Fantasy , pomaly pobehujúc ako škaredý malý chibi hovno s zbytočnou schopnosťou skočiť. V prvej hre neurobili Olivera z chibi, tak prečo teraz?
Boj sa mi však páči oveľa lepšie. Bojujte v Ni No Kuni cítil sa veľmi pomaly a úmyselne. Tu sa môžete voľne pohybovať a útočiť, čo je omnoho lepšie. Nemám nič proti ťahovým systémom, ale Ni No Kuni nebolo to zvláštne. Plus body za boj, mínus body pre chibiho polobohého protagonistu nás stavajú na približne párne.
ktorá vrstva modelu osi sa používa na veci, ako sú signály, bity, káble a konektory?
Na rozdiel od vysvetlenia, ktoré mi bolo poskytnuté, som sa skutočne nestretol so žiadnym príbehom, ibaže by mi ho zmeškal. Prvá hra mala túto progresiu veľa anime, kde konečný cieľ a misia stráca nové úlohy, ktoré neustále prichádzajú a zmenšujú sa ich veľkosť. Tento problém, ktorý popisujem, sa dá najlepšie pochopiť sledovaním tohto GIF. Dúfam, že príbeh je viac zameraný a nespadá do rovnakej pasce ako ten prvý. Či už hra dokáže stáť sama osebe, bez toho, aby na projekte spolupracovala nová štúdia Studio Ghibli, zostáva ešte len vidieť.