review a rose twilight
Depresívne hľadanie
Vedeli ste, že v pôvodnej verzii Malá morská víla , keď sa jej ústredná postava dostane na nohy, každý krok, ktorý podnikne, sa cíti, akoby chodila po nožoch? A namiesto toho, aby sa nakoniec vydala za princa, zomrie a zmení sa na morskú penu? Klasické detské rozprávky sú plné morbidity, ktoré by v dnešnej materskej spoločnosti vrtuľníka nemalo miesto. Či už je to zlatá papuča, ktorá odreže špičku škaredej nevlastnej sestry Popoluška alebo bola zlá kráľovná prinútená tancovať na smrť Snehovo biely , tieto príbehy sa nebáli vystrašiť deti hrôzostrahodnými obrázkami.
Ruža za súmraku by sa do týchto bájiek zmestili.
Ruža za súmraku (Vita (recenzované), PC)
Vývojár: Nippon Ichi Software
Vydavateľ: NIS America
Dátum vydania: 11. apríla 2017 (USA), 14. apríla 2017 (EÚ)
MSRP: 39,99 dolárov
najlepší bezplatný čistiaci softvér pre Windows 10
Myslím, že niekto v NIS nenávidí dievčatká. Po prehraní Yomawari minulý rok som si nemyslel, že by som vo videohre videl niečo viac groteskné urobené pre bezmocné dievčatko. Ruža za súmraku dokázala, že táto myšlienka je nesprávna, keď som prechádzal hradom a sledoval, ako toto opustené dievčatko zomiera veľa, veľa úmrtí.
Dievčenské meno je Rose, čo sa hodí, pretože z nej má trnitý kvet. Je sama v zámku, ktorý spadol do ruín. Masívny rast tŕnia roztrhol budovu doslova a doslova vyčerpal život takmer každého a všetkého vo vnútri. Farebná paleta sa vymyje, pričom v krvi budovy sa vyskytujú iba vibrácie.
Krv je kľúčom k úteku. S ružou pripevnenou k jej telu môže Rose vytiecť krv a farbu z predmetov a stvorení, ktoré nájdete vo vnútri. Ak tak urobíte, zmrazí sa položka na mieste, vytvorí sa most alebo vyčistí sa cesta k východu. Keďže Rose je sama osebe úplne bezmocná, pomerne rýchlo sa predstavila spoločníkovi z kameňa. Táto beznádejná bytosť môže zdvíhať, prenášať, padať a hádzať Rose alebo väčšinu predmetov, ktoré jej dodáva farba. Môžete prepínať medzi týmito dvoma stlačením tlačidla, pracovať v tandeme riešiť hádanky v každej miestnosti.
Ovládanie Rose a jej golému sa rýchlo cítilo ako druhá príroda. Ovládacie prvky sú ľahko pochopiteľné, rovnako ako obmedzenia oboch znakov. Rose, keď odteká alebo vypudzuje krv, spomaľuje čas, ktorý je užitočný pre hádanky, ktoré vyžadujú presné načasovanie. Golfista môže spadnúť na ľubovoľnú dĺžku bez zranenia a bez problémov môže prechádzať tŕňmi. Mnoho hádaniek oddeľuje Rose od jej spoločníka a núti ma vyriešiť samostatné hádanky, ktoré ich znova spoja.
To je zostava pre celú túto plošinovku s logickými prvkami a hneď na začiatku som mala pocit, akoby som práve prechádzala pohybmi. Prvých niekoľko komôr hradu predstavuje nové prvky, všetky sa však cítili príliš podobné a chýbala im kreatívna iskra. Druhá polovica hry bola zaujímavejšia s časovanými hádankami, umeleckými hádankami a hádankami, ktoré pokrývali viacero miestností. A rovnako ako sa hra naozaj zlepšovala, skončilo to.
Videnie kreditov mi trvalo len asi štyri hodiny, ale chytiť platinovú trofej pre túto hru je pravdepodobne ďalšie štyri až päť hodín práce v závislosti od toho, ako rýchlo dokážem vyriešiť tieto hádanky. Alebo ak ich dokážem vyriešiť vôbec. Pracujem na obsahu koncovej hry hneď po tom, čo som ho na niekoľko hodín zakopol a snažil som sa získať krvnú pamäť, ktorá sa zdala nemožná pochopiť.
ako prehrať torrentový súbor
Krvné spomienky tvoria príbeh hry. Keďže Rose si nepamätá, čo sa jej stalo a tento hrad, musí odobrať krv z rozptýlených tiel, aby získala predstavu o tom, čo sa stalo. Tieto tieňové bábkové prezentácie môžu byť strašidelné a ukazujú, ako osoba zomrela alebo čo možno opísať iba ako zneužívanie detí. Tieto obrázky, spolu s niekoľkými smrtiacimi koncami, ktoré čakajú na Rose, sú postavené vedľa rozhodne nedostatočne animovanej hry. Rose, jej golem a stvorenia, ktoré volajú na hrad, nemajú k nim veľa pohybu. Neviem, či to bola umelecká voľba alebo bola určená rozpočtovými a časovými obmedzeniami, ale v skutočnosti to tu funguje dobre. Roseove obmedzené animácie spôsobujú, že sa javí skôr ako bábika ako osoba, čím poskytuje jej ďalšiu vrstvu srdcervúcej nevinnosti.
Bez toho, aby sme zašli príliš do detailov, príbeh Ruža za súmraku je tragický, typ tragického, ktorý by ste si prečítali v tých starých príbehoch Hansa Christiana Andersena. Bez hlasu a veľmi malého textu je hra schopná rozprávať príbeh plný záhad, pohromy a smútku. Keď som videl udalosti z minulých hier v ostro červených a čiernych scénach, moje srdce sa potopilo, keď som si uvedomil, ako som sa pripútal k Rose v takom krátkom čase. Keď som ju musel donútiť do trápnej situácie, bojoval som s ňou, občas som odmietol pokračovať v tom, čo by musela vydržať, aby odomkla ďalšiu časť hradu. Musel som však ísť vpred, a pritom som sa niekedy obával, keď som sledoval, čo som jej prinútil urobiť, pocit, že ma zvukový sprievod odmietol triasť.
Chyť tieto krvné spomienky je kľúčom k dokončeniu vašej cesty, pretože nielen odomknú rôzne časti hradu, ale aj prístup k obsahu po hraní. Keď ich hľadáte, musíte byť opatrní, pretože náhodou zomrieť môže byť príliš ľahké. Rose je krehká, a keď ju nezabili prílišným pádom, neúmyselne som ju kráčal priamo do tŕnia. Umelecké dielo, hoci podmanivé, môže tiež sťažiť určenie, či sú tŕne pred vami smrteľné alebo nie. Pozadie zapadá do popredia, na ktoré sa očarujúce pozerá, ale nie vtedy, keď to spôsobuje opätovné spustenie miestnosti znova a znova.
c ++ a java rozdiely
Ruža za súmraku robí veľa vecí dobre. Vytvára príbeh a svet, ktorý ma hlboko zaujíma o jeho ústredný charakter, je vizuálne veľkolepý, keď vás nezabije jeho ťažko rozlíšiteľným umeleckým dielom a dotýka sa nálad a pocitov, ktoré sa väčšina ostatných hier ani nepokúša do podniku. Pokiaľ ide o toľko kreativity, koľko je v týchto aspektoch, v skutočnej hre nie je dosť. Keby hrala prvá polovica skôr ako druhá polovica, i napriek svojej krátkej dĺžke by to bol vynikajúci zážitok.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)