games time forgot steambot chronicles
príklad testovacích prípadov v bielej skrinke
Vrátili sme sa k inému trochu nedávnemu, ale kriminálne podhodnotenému titulu pre tento týždeň, ktorý tentoraz zabudol: je to Steambot Chronicles , a podľa chyby zo zadnej strany by to malo za následok „Keby Hayao Miyazaki vytvoril hru v štýle karantény“.
Teraz tento popis nie je úplne pravda (v žiadnom momente som nebol nútený vyčistiť sa po veľkom čiernom neporiadku, ktorý dokázal vytvoriť zlato rukami), ale urobí to. Steambot Chronicles je dobrodružstvo bez roamingu plné bipedálnych robotov a hudobných nástrojov, kde nikto nikdy nezomrel a dôraz sa často kladie skôr na ochladenie * a zapojenie sa do zábavných vedľajších úloh, ako pretekanie cez hlavný dej.
Hra je iste chybná, ale je to tiež veľmi, veľmi odlišný a osviežujúci pohľad na nelineárny dobrodružný titul. Pre všetky svoje problémy, Steambot Chronicles nemali by ste nechať ujsť. Skok na skok zistíte, prečo.
* Pozri tiež: maximalizácia, uvoľnenie všetkého chladu a všetkého, streľba nejakého b-lopty mimo školu

Story:
Naozaj musíte oceniť hru, ktorá sa otvára hlasmi jej postáv, a to nielen tým, že vysvetľuje, čo má hra byť „(Relaxačné nelineárne dobrodružstvo“!, Vykrýva sa jedna postava), ale tiež osobne vyjadrujete svoju túžbu máš dobrý čas “(dúfam, že sa ti to páči!”, hovorí iný). Tento druh skutočnej prívetivosti prebieha vo všetkých aspektoch Steambot Chronicles ,
Žiadna postava nikdy nezomrie, pretože boj sa nikdy neuskutočňuje mimo hlavného vozidla v hre, bipedálneho bojového / dopravného stroja známeho ako Trotmobile. Po porážke baddieho trotmobilu v boji letí z kokpitu a uteká do bezpečia, takže telo počíta na nule. Okrem toho sa zdá, že dokonca aj darebáci v hre žijú v idealizovanom čestnom kóde: keď je hrdina chytený preniknutím do tajnej základne gangu Killer Elephant, namiesto toho, aby bol zastrelený alebo nakreslený a zosadnutý, hrdina je vyzvaný, aby zabil Zabijáka. Vodca slona mano a mano. Ak hrdina skutočne porazí vodcu, baddie urobí z neho hrdinu boss gangu a všetci členovia túto skutočnosť okamžite akceptujú. Ďalej, po tom, čo hrdina a jeho pomocník unesený niektorými púštnymi banditmi, dokážu nielen rozprávať o tom, ako sa zabiť, ale môžu tiež banditom spojiť veci - a to nie je preháňanie - spievať pieseň pre nich.
Takže, áno, svet Steambot Chronicles môže byť viac ako trochu naivný. Ale po strávení mesiacov hraním Grand Theft Auto a Gears of War a Boh vojny , kto hovorí, že malá naivita nemôže byť dobrá vec?
Plot-múdry, Steambot je ťažké opísať: technicky existuje jeden zastrešujúci pozemok zahŕňajúci amnesiálnu hlavnú postavu (bohužiaľ z nejakého dôvodu pomenovanú „vanilka“) a dievča, ktoré ho nájde (pomenované „koriander“ - pozri vzor tu?), ale vzhľadom na skutočnosť, že hra nechce, aby hráč proste zažiť hlavné hľadanie, existuje asi tucet ďalších podvrhov a vedľajších úloh.
Svet Steambot Chronicles sa však dá oveľa ľahšie vysvetliť: v alternatívnom vesmíre boli automobily viac-menej postupne vyradené v prospech Trotmobilov poháňaných parou. Pretože trotmobily predstavujú taký neuveriteľný a náhly technologický skok, ľudia na svete si nie sú celkom istí, ako ich použiť: veľa gangov používa trotmobily na nájazd miest alebo karavanov, iní ich používajú na jednoduchú prepravu a iní chcú stavať lietajúce verzie. z nich.

gameplay:
V systéme môžete robiť nasledujúce veci Steambot Chronicles :
- Postav si svoj vlastný bipedálny trotmobil
ako nainštalovať zatmenie c ++
-Enter povedal Trotmobile v bojoch v aréne
- Prehrajte niekoľko hudobných nástrojov od harmoniky po akordeón, z ktorých každý má inú rytmickú hru.
- Pripojte sa k kapele a preslávte sa
-Play bazén, pre zábavu alebo na turnaji
- Vyrobte si šťastie, vykopajte fosílie a predajte ich múzeu
- Začať autobusovú dopravu
-Pracujte ako obchodník
A niektoré ďalšie veci. Áno, Steambot Chronicles je dosť nelineárny: zatiaľ čo vy musíte hrať hlavnú snahu otvoriť časti mapy, ktoré vám umožnia zapojiť sa do niektorých z týchto aktivít, prevažná časť hry sa točí okolo vedľajších dopytov a rozptýlení, nie jednej veľkej kampane.
Považujte to za mix Konečná predstava a Piráti Sid Meier! : hra má veľké prostredie a zdĺhavé hlavné sprisahanie typické FF hra, ale odrádza to od rušenia a presmerovania hráča so zdanlivo nesúvisiacimi úlohami Pirates urobil. ak Pirates mal roboty.
Väčšina hry sa vynakladá za ovládače Trotmobilu, ktorý sa ovláda pomocou analógových palíc s dvojitým hitom PS2. Kontrolný systém je niekedy ťažkopádny, ale dobrým spôsobom: skutočnosť, že na riadenie Trotmobilu sú potrebné obidve palice, spôsobuje, že sa pilotný systém cíti viac zdatný a pohlcujúci, ako v skutočnosti má akékoľvek právo. Keby bol pohyb jednoducho ovládaný ľavou analógovou páčkou a tlačidlami na tvári, zážitok z ovládania by sa cítil ako každá iná akčná hra; V súčasnej podobe fungujú kvázi-zložité ovládače skvelú prácu pri ďalšom ponorení prehrávača do tohto takmer neznámeho sveta.
Hudobné rytmické hry by mali byť známe každému, kto hral Gitarový hrdina alebo Gitaroo Man , rovnakým spôsobom, ako by hra v bazéne mala byť známa každému, kto hral pri bazéne. Tieto hry sú plne rozvinuté (hudobná hra v tom zmysle, že každý nástroj a každá pieseň hrajú inak, hra v bazéne v tom zmysle, že je to prekliaty bazén), a je ťažké odolať naliehavosti len túlať sa po krajine ako hviezdny hudobník. alebo odborný žralok.
Môže sa zdať čudné uprednostňovať hru na trúbku pred robotickým bojom v hre, ktorá obsahuje oboje, ale také je kúzlo Steambot Chronicles : vzhľadom na to, že Vanillova hudobná reputácia a prezývky (každý deň máte nové) sú založené na tom, čo hovorí a robí iným ľuďom, je také ľahké vytvoriť takého druhu, putujúceho hudobníka, ako je to divoký lovec banditov.
Za zmienku stojí aj konverzačný systém. Ľudia sa často rozprávajú s Vanillou a hráč má vždy na výber, ako bude reagovať. Nemôžete si vybrať presne čo poviete, ale namiesto toho sú predložené všeobecné voľby. Napríklad, keď vás Corriander požiada, aby ste ju vzali na jej vystúpenie po púšti, môžete „byť gentlemanly“, „neochotný“ alebo „byť podráždený“ .; keď sa vás ľudia pýtajú na seba, môžete povedať pravdu alebo klamstvo; Keď na vás ženy zasiahnu (a budú), môžete nadšene reagovať alebo si ich zahrať v pohode. Je pravda, že mnohé z týchto vetviacich rozhovorov sa končia rovnako, ale stále je pekné mať určitú kontrolu nad tým, ako hrdina reaguje na ľudí, a potom vidieť, ako naň ľudia reagujú.
Všetky tieto rôzne aspekty hry - idealistický pocit správneho a nesprávneho, nedostatok násilia, nelinearita a ilúzia voľby hráča - ma priviedli k zvláštnej myšlienke. Keď som prechádzal mestom Nefroburg a hovoril so všetkými priateľskými občanmi, stalo sa mi to: toto je perfektná hra pre deti , Je pravda, že roboti môžu byť vyzbrojení zbraňami alebo mečmi a jedna z postáv hovorí „zadok“ každú chvíľu, ale Steambot Chronicles mohol byť jednoducho pomenovaný Moja prvá nelineárna adventúra , Celkový nedostatok napätia v hre, početné životné lekcie (čestnosť a lojalita sú zvyčajne odmeňované) a počet osôb, ktoré neexistujú, ma donútil myslieť si, že ak by som sa niekedy rozhodol úplne zvrátiť svoje priority a skutočne vychovávať dieťa, bolo by to perfektné prvá hra pre neho. Celá hra si požičiava ukľudňujúce, priateľské, takmer karikatúrne prostredie, ktoré by bolo pre dieťa ideálne.
Ako už bolo povedané, rovnaké ukľudňujúce a priateľské prostredie by mohlo vytvoriť Steambot Chronicles pre drvivú väčšinu dnešných hráčov nič nezmyselne nudné. Čo nás privádza k:

Prečo ste to pravdepodobne nehral:
Ako hra vydaná v roku 2006 Steambot Chronicles vyšiel pomerne blízko ku koncu životnosti PS2, keď boli jediné hry, na ktoré sa väčšina z nás tešila tyran a Boh vojny II ,
To je zvyčajne miesto, kde uvádzam neurčitý odkaz na skutočnosť, že hra z oblasti marketingu a poťahovania spôsobila, že hra vyzerala detinsky a plytko, ako to v skutočnosti bolo (pozri tiež: Beyond Good and Evil , Psychonauts ), ale Steambot Chronicles nezodpovedá tomuto popisu: zatiaľ čo obal obalu a obmedzený marketing pre Steambot skutočne naznačujú detské, často zjednodušujúce nelineárne dobrodružstvo, v žiadnom prípade to nebolo skreslenie skutočnej hry Steambot ponúkané. Zdá sa, že problém spočíva v hernej komunite ako takej: ako už bolo uvedené, hra je skutočne sladká a naivná ako Chronicles má málo miesta v prostredí spúšťania hláv a píl.
ako používať arrays.sort v jave
Napriek tomu je nespravodlivé viniť hráčov výlučne za Steambot nevýrazný západný predaj: napriek úžasne ľahkému tónu a dôrazu na relaxačné, nelineárne odklonenia, stále obsahoval niektoré pekne nevýrazné prostredia, smiešny dopravný systém v rámci mesta (váš trotmobil má povolené prejsť iba na určité kontrolné body v danom meste) a ani potom sa vám to nepodarí ovládať, pretože sa pomaly pohybuje z jedného kontrolného bodu na druhý a čaká, až semafory zmenia farbu na zelenú), ľahko zneužiteľný bojový systém a protirečivú skutočnosť, že hráč je vynútený hrať časťami hlavného príbehu, aby ste videli viac nelineárneho sveta.
Napriek tomu by som to osobne odporučil: stojí to kdekoľvek od 10 do 20 dolárov na eBay, ale na Goozexe je to len 550 bodov. Ak vám uniká svet čestných zlodejov a robotov poháňaných parou, Steambot Chronicles možno by to malo stáť za váš čas.
UPDATE:
Našiel som to na Digg: hoci Steambot v Japonsku sa darilo dosť dobre na to, aby sa zaručilo (prípadné) pokračovanie, zdá sa, že západní recenzenti jednoducho nepochopili dostať to , Americký tím Atlusu s tým nebol nijak zvlášť spokojný a ja na to nemyslím ani ja. Som prekvapený, koľko recenzentov zachytilo grafiku, ktorá podľa môjho názoru zaujala očarujúcu kvalitu takmer v tieni.