can you name better final boss battle than one super metroid
23 rokov a stále najväčší
Vždy si budem pamätať koniec Star Fox Adventures ako dokonalý príklad ako nie ukončiť videohru. Toto 25-hodinové dobrodružstvo, mierne posiate touto klasikou Star Fox Akcia, ktorú všetci milujeme, ide proti všetkému, o čom hra bola v jej posledných chvíľach s bitkou Androssovou. Inokedy ľahko príjemné šantenie pravdepodobne zničené jeho poslednými okamihmi. Pri pohľade späť za posledných 28 rokov, ktoré som hrával, je ohromujúce, koľko konečných šéfových bitiek nedokáže správne zabaliť dobrodružstvo.
Niektorí to však sakra robia dobre a to je téma tohtoročných diskusií o deštruktériách: záverečné šéfové bitky. Bol som veľmi, veľmi blízko k tomu, aby som chodil s klasikou všetkých čias Super Mario World 2: Yoshi's Island pretože zostáva jednou z najlepších bitiek, aké kedy vznikli. Takže to mala byť moja odpoveď a napísal som na ňu inú knihu, ale klamal by som sám sebe a tebe, keby som nepriznal, že ani po 23 rokoch bitka Matky Brain na konci Super Metroid je najlepšia bitka so šéfom v histórii.
Super Metroid je výnimočná hra, ktorá je vo svojej pôvodnej podobe perfektná. Táto hra je dostatočným dôvodom, prečo by mala byť franšíza jednou z najväčších na Nintendo, ale z akéhokoľvek dôvodu * kašeľ * porovnávací predaj * kašeľ * to tak nie je. Je to ten, kto sa snaží pokračovať, ktorý úprimne nemá pocit, že má smer alebo vodcu, ktorý riadi jeho budúcnosť.
Možno je to preto, že to vyvrcholilo v roku 1994. Vrcholom bolo úžasné otvorenie opustenej vesmírnej stanice, nezabudnuteľné bossové bitky, ktoré boli na čas absolútne obrovské, a koniec, ktorý bez akýchkoľvek slov nepriniesol neuveriteľné množstvo príbehov a emócií. to sa stále dierovalo. Vidieť, že dieťa Metroid, všetko dospelé, ma skoro zabilo skôr, len aby prišlo zachrániť môj život, pretože monštrum Matka mozog sa ma chystá zničiť, je dnes rovnako emotívne, ako keď som ho prvýkrát zažil vo veku 10 rokov.
Nie je to najťažšia bitka, ale na tú si pamätám, až kým nebudem hlboko v krku demencie. A aj potom som si istý, že výbuchy samcovho ramenného dela s dúhovou farbou nájdu spôsob, ako sa vkradnúť do mojej mysle a usmiať sa na moju tvár.
** Nasledujúci zoznam zjavne obsahuje spojlery pre uvedené hry. Väčšina z nich pochádza z predchádzajúcich generácií konzoly a žiadna z nich nie je z hier vydaných prvýkrát v tomto roku. Jedna z hier (posledná) v samostatnom titule sa však prvýkrát vydala v roku 2015 na PC a opäť na PS4 začiatkom tohto roka. Ďalším titulom je klasika GBA, ktorá začiatkom budúceho mesiaca prerobí 3DS. Takže ak názov tohto článku nebol dostatočne veľkým varovaním, malo by to tak byť.
automatizovaný testovací nástroj pre webové aplikácie
Chris Carter
O „konečných šéfoch“ MMO sa diskutuje, pretože sa neustále vyvíjajú. Kým Blizzard neurčí konečný dátum na Svet Warcraftu a oznamuje posledný útok, vždy tu bude nový veľký zlý blok. Ale pre mňa jeden rezonoval najviac - Illidan.
Nebolo to iba vzrušenie z toho, že som ho zosadil s mojím prvým serverovým cechom, alebo skutočnosť, že sme tam boli celé týždne, zdokonaľovali našu stratégiu v tomto boji 25 osôb, ale skôr nahromadenie. Bojovať s Illidanom po tom, čo sa celé povolanie vyplatilo, bolo veľkým problémom, nehovoriac o tom, že už mal celý príbeh od Warcraft III na jeho meno.
Zatiaľ čo niektorí ľudia sa nikdy nedotýkajú MMO, vždy sa s nimi pokúsim nájsť čas tak dlho, ako budem žiť. Vytvoril som si niektoré z najlepších priateľstiev a mal som v nich najpamätnejšie chvíle svojej hernej kariéry.
Josh Tolentino
Keď hovoríme „šéfový boj“, zvyčajne myslíme (prirodzene) na boj proti jedinému veľkému nepriateľovi, keďže väčšinou sú to šéfovia, ale pre mňa môže byť dobrý šéfa iba veľmi dobrou a primerane náročnou akciou. , Výzva je samozrejme súčasťou rovnice, pretože bez aspoň nejakej interakcie je boj šéfov v podstate cutscenom. Nakoniec, aj keď sú výzvou alebo inak, najlepší šéfovia sú o výnose, či už ide o to, že rastúce schopnosti hráča alebo rozpoznávanie vzorov prinášajú ovocie, alebo či samotná sekvencia prináša estetické, tematické alebo iné dôležité spôsoby.
Pre mňa je jednou z najlepších a najpamätnejších šéfa boja a dokonca aj sekvencií vo všetkých hrách poslednou misiou Hitman: Krvné peniaze , Táto postupnosť má všetko. Je to rozprávanie, pretože sa točí späť na začiatok hry, čo vysvetľuje prítomnosť muža viazaného na invalidnom vozíku na pohrebe agenta 47. Je to štýl, pretože celá táto misia sa odohráva v naozaj skvelo vyzerajúcom kostole s „Ave Maria“ hrá v pozadí v nemčine. IO Interactive to vlastne používa aj ako hlavné menu hry a dokonca obsadzuje pohrebných sprievodcov na základe ľudí, ktorých počas hry zabijete!
A potom samotná misia je skutočne ťažkou výzvou, čiastočne preto, že je to priame bojové stretnutie v hre so zlým bojom. Agent 47 má za úlohu prebudiť peklo počas jeho vlastného pohrebe a vziať svojich milovaných Silverballers a zbytočne premrhať všetkých v miestnosti. To nie je ľahké vidieť, pretože „každý v miestnosti“ je ozbrojený strážca, ktorý varuje takmer okamžite, ale je to tak tak stojí za to po všetkom, čo sa stane.
Nový, súčasný gen Hitman môže byť najlepší Hitman boli a možno aj koncepty tejto hry vyjadrené v ich ideálnejšej podobe, ale pre mňa to je Krvavé peniaze a podobné chvíle, ktoré zabezpečujú miesto tejto hry ako jednej z najväčších hier všetkých čias.
Potom Roemer
Pokiaľ ide o hranie hier, považujem sa za finalistu, takže som povedal, že v mojej hernej kariére som videl veľa šéfov. Všetko od extrémne náročných bossových bitiek ako isté Osoba 3 Šéf, až po extrémne nad vrchol a akčné ťažké šéfy rôznych platinových titulov, k dlhým a natiahnutým bitkám, ktoré môžu preklenúť hodiny (alebo sa aspoň budú cítiť) od klasických titulov Square.
Avšak najpamätnejšie bossové bitky pre mňa zvyčajne spadajú do absurdnej kategórie, veci úplne z ľavého poľa a žiadna iná franšíza, ktorá mi príde na myseľ, ju nebude ťahať lepšie ako Metal Gear Solid series. Keby som si však musel vybrať jednu poslednú bitku s šéfom z tejto série, musel by som ísť Metal Gear Solid 4 's Liquid Ocelot battle.
Z kontextu Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov bola jedna z mojich najočakávanejších videohier roku 2008, a to je dôvod, prečo som si vybral PlayStation 3 o rok skôr. Pôvodné Metal Gear Solid bola jednou z prvých hier, ktoré som dokončil v období dospievania v službe PlayStation, a nemohol som prísť o to, čo bude záverečnou kapitolou príbehu Solid Snake.
Presne to, čo tento boj symbolizuje, je to posledné stretnutie medzi Solid Snake a Liquid Ocelot. Dve postavy, ktorých osudy sú prepletené od originálu PlayStation, a nakoniec to boli dva staré chlapíci, ktorí vyrazili hovno jeden od druhého - a miloval som každú minútu.
Tento boss boj nemusí byť nevyhnutne náročný, pokiaľ nehráte na vyššej obtiažnosti, ale od okamihu, keď začnete bojovať, ikonická hudba z minulých hier sa hrá počas bitky a potvrdzuje skutočnosť, že je to posledný segment tejto hry a dokonca aj samotná séria (pokiaľ sa nepočítate) Revengeance ). Zažijem celú túto bitku so šéfom ráno skoro o 3:00 ráno, pretože som vedel, že som ešte musel chodiť do školy neskôr v ten deň, na čo nikdy nezabudnem. (Vrátane hodín cutscenes a dialógu, ktoré stále nasledovali).
Umenie Alien Wily od Alexa Ahada
Jonathan Holmes
Mega Man 2 's konečný šéf zhŕňa veľa o Mega Man najmä o seriáloch a všeobecne o vývoji hier.
Neuvedomil som si to ako dieťa, ale Dr. Wily nie je len nejaký Einsteinovsky vyzerajúci sprintu, ktorý má niečo pre zabijakov. Je tiež zástupcom pre vývojárov hier. Príbeh v hre určite hovorí, že to bol Wily, kto postavil všetko, čo sa vás snaží zabiť Mega Man 2 , ale v skutočnosti to boli vývojári, ktorí navrhli a usporiadali každú radu hrotov, každý miznúci blok a samozrejme každého majstra robota. Sú to skutoční dr. Wily (s) a urobili všetko preto, aby s vami šukali, pretože vedia, že ich máte radi.
Mega Man 2 posledná bitka šéfa je príkladom tohto vyhlásenia misie tým, že hráčovi podvádza všetky nové spôsoby. Predstiera, že ťa vidím za oponou, najprv ťa spadol do oblasti bez hudby, bez nepriateľov a ničoho iného, čo si od tejto série doteraz očakával. Okrem tejto krátkej úrovne, každý druhý palec Mega Man 2 má hudbu od steny k stene. Stlmenie soundtracku takmer spôsobí, že sa hra takmer rozpadne, ako keby ste vstúpili do časti svojho programovania, ktorú ste nikdy nemali vidieť.
Potom, ako sa vyhnete nebezpečnej kvapke tajomnej červenej tekutiny (podľa mojej teórie ide o syntetickú krv všetkých robotov, ktorých ste na ceste zabili), dostanete sa do úplne čiernej miestnosti. a pomyslite si: „Ahoj, to je doktor Wily. Poznám ho! Zabijem ho. To bude zábava '.
„Ale počkajte chvíľu, prečo pláva? A prečo sa z neho stáva cudzinec !? Počkajte, teraz sme vo vesmíre? A tento mimozemšťan je odolný voči poškodeniu zo všetkého okrem Bubble Lead, jednej zbrane, s ktorou je takmer nemožné letieť s „?!“?
Ja ... AM ... Takže ... SÚBORNÉ!
Tento zmysel zmäteného šoku, zmätku a paniky je charakteristickým znakom klasiky Mega Man skúsenosti, ale o tom, čo sa bude diať ďalej, sa ešte stále uvažujem dodnes. Po porážke Wily Alien zmizne priestor, rozsvietia sa svetlá a vy to vidíte Wily bol celý čas pod kontrolou stroja na výrobu ilúzií , Len ťa urobil myslieť si zmenil sa na mimozemšťana! To všetko bolo iba komplikované nastavenie; žart vytvorený z ničoho iného, ako do prdele s tebou.
Wily ťa mohol zastreliť do chrbta, keď si bojoval proti falošne Alien Wily v tme. Namiesto toho tam sedel za tebou v tme, pravdepodobne sa zasmial pod jeho dychom, jeho myseľ bzučala z vypínania moci, na ktorej bol, ohromená jeho schopnosťou vtiahnuť vás do jeho vymysleného sveta a prinútiť vás v to veriť. Keby vás chcel zabiť, mal by práve ten koniec miestnosti v obrovskom rade hrotov, ktoré spadnú zo stropu, alebo by jednoducho vyhodil celú tú jaskyňu po tom, čo opustil budovu. Nechal vás uväzniť, mŕtvy za práva, tmel v rukách, a využil túto príležitosť ... aby vás prinútil myslieť si, že je cudzinec, aby sa mohol pozerať z pozadia a myslieť si na seba: „Sakra, som v poriadku“ ,
Hovoria, že vývojári hier sú len ilúzionisti, ktorí na nás používajú technológiu. Ak je to tak, potom tvár Alien Wily by mala byť symbolom prišitým k vlajke, ktorá predstavuje všetkých vývojárov hier. Je to svätý patrón, ich poslanie, ich pravý Boh.
Peter Glagowski
Konečné boje s šéfmi v RPG majú tendenciu byť ohromujúce. zatiaľ čo Konečná predstava robí dobrú prácu tak, aby sa veci cítili dramaticky a neúnosne, a každý malý kúsok s vedľajšími prácami má tendenciu robiť budúce bitky úplne bezvýznamnými. Ak ste na rovnakej úrovni ako najsilnejší nepriateľ v hre, čo je sakra?
Rekvizity Mario & Luigi: Superstar Saga za úplne prelomenie tohto trendu. Nielen, že obsahuje darebáka, ktorý nie je Bowser, ale má tiež veľkú škodu, ktorá sa do riti nedá. Hlavný zlý človek, Cackletta, v skutočnosti dostane sračky a vážne poškodí váš deň predtým, ako sa zapojí do posledného zúčtovania. Čo robí tento boj tak pozoruhodným, je to, že jeho kurva je ťažké ako peklo.
Aj keď ste počas celej hry vyrovnávali bratov, tento boj sa začína tým, že vás Cckerletta nasáva, a potom vás chytí do Bowserovho žalúdka. Odtiaľ vstanete s jediným bodom zásahu a musíte sa vyhnúť hádke útokov skôr, ako dostanete šancu na uzdravenie alebo odvetu. Od Mario a Luigi séria je založená na rovnakej akčnej RPG mechanike, ktorá Papier Mario začala, to znamená, že sa nemôžete len tak posadiť a čakať, až Cackletta dokončí svoju zatratenú zákrutu.
Spomínam si na to, ako som sa dostal do tohto boja a len neustále umieral, keď som zmietol Luigiho skok alebo si pomýlil Mario's kladivový švih. Táto prekliata čarodejnica môže byť zložitá, ale prekonanie počiatočného náporu je také obohacujúce, že keď konečne boj prekonáte, budete sa cítiť ako šampión. Ľudia tvrdia, že éra NES definovala „Nintendo Hard“, ale povedal by som, že posledný šéf Superstar Saga je to, kde táto veta patrí.
Elektrická zubná kefka Occams
Zo všetkých finálnych šéfov vo všetkých videohrách, ktoré som hral, je Kefka tá, ktorá ma najviac prilepila. Final Fantasy III / VI je v mojom živote stmelená ako jedna z najvplyvnejších a transformačných skúseností s akoukoľvek formou média. Dal by som to tam s videním The Dark Crystal a počúvanie Jimiho Hendrixa prvýkrát. Kefka, šialený harlekýn so snami o Božstve, sa cítil ako Joker a Gary Oldman Leon: Profesionál mal dieťa a choval ho iba na severokórejských propagandistických filmoch. Nenávidí všetko a všetkých a chce to všetko zničiť. Je to nihilista. A tak to bolo skôr, ako sa nihilistický koncept stal tropom pre všetky ostatné JRPG.
Takže je tu tento nihilistický klaun, ktorý je intenzívny podľa svojich vlastných zásluh, ale potom je kicker tým, že nakoniec vyhrá! Ničí svet a dosahuje božstvo. Dostane všetko, čo chce, a to všetko sa deje na zlomenom a krvavom pozadí ľudstva. Položil svoju obrovskú klaunskú topánku na hrdlo nádeje a stlačil ju. Nenávidel som Kefku a uvedomil som si, že pocit pre charakter videohier bol veľmi silný moment. Keď som ho konečne zbil, plakal som slzy radosti a úľavy a trochu smútku, keď som vedel, že táto cesta skončila. Nikdy nezabudnem na túto skúsenosť a darebáka, ktorý pomohol, aby bola tak nezabudnuteľná.
BAS
Mechanický výber môjho obľúbeného šéfa bitky bol zložitý. Väčšina mojich obľúbených hier nekladie veľký dôraz na uskutočnenie obzvlášť hlbokej záverečnej bitky a tie, ktoré stále nie sú nevyhnutne najzaujímavejšie, o ktorých sa dá hovoriť. Tak som sa rozhodol, že nebudem hovoriť o svojom obľúbenom boji šéfov mechanicky.
Tematicky je pre mňa iba jeden víťaz. Bowser a Bowser Jr. z Super Mario Sunshine ,
Väčšina hier Mario má nepríjemnú tendenciu vyhnúť sa rizikám v ich poslednej bitke. Je tu Mario, Bowser, na lávovej alebo vesmírnej úrovni. V súčasnosti sa hrá priamo v Mario hrách na hranie rolí. Malý humor, malá rozmanitosť. Super Mario Sunshine aj keď teraz táto hra vyskúšala niečo iné! Iste, posledná bitka je umiestnená vo vesmíre a na jej dosiahnutie musíte prejsť lávovou úrovňou, ale nič z toho nie je dôležité. Dôležité je, že bojujete s Bowserom a Bowserom Jr, zatiaľ čo sa práve ochladzujú s Peachom v kúpeľoch. To je bitka. Útočia vdýchnutím ohňa a vystrelením guľky za vás, zatiaľ čo zostávajú na mieste, prdel v horúcej zelenej vode.
Najlepšia časť? Ani na ne zaútočíte priamo. Iba si búriš po stranách kúpeľov, až kým sa nevráti a všetci nepadnú. Hovorte o zábavnom a kreatívnom konečnom šéfovi, ktorý sa neberie príliš vážne!
Bohatý majster
Bossové zápasy sú v zápasoch horkou horúčkou. V tých najlepších je to vyvrcholenie všetkého, čo ste sa naučili počas vašej hodiny dlhej cesty, ale tiež to znamená koniec tejto cesty. Pokiaľ však nemáte absurdné množstvo zberateľských predmetov, potrebujem ich všetky.
Stretnutie šéfa, ktorého som si vybral, je také, ktoré sa drží, pretože je to čudné. Assassin's Creed II sa končí zúčtovaním Ezia a pápeža Rodriga Borgiu vo Vatikáne.
Aj keď to nie je nijak zvlášť ťažké, je ťažké umyť si spomienky na Ezia, ktorý vystrelil pápeža z rozkroku z hlavy.
Kevin Mersereau
V origináli portál „GLaDOS sa ma nesnaží zavraždiť starodávnym spôsobom smrteľnými neurotoxínmi a výbušninami. Nie, radšej ma degraduje a vysvetľuje, ako nemám žiadnych priateľov, pretože som veľmi nepravdepodobná. Ona ide ďalšiu míľu, a to si vážim. Jej neustále osobné útoky v priebehu hry boli také prekliate veselé, že som sa takmer cítil zle pri spaľovaní jej kúsky po kúsku počas posledného boja.
Našťastie som urobil dosť zlú prácu a v jej pokračovaní je stále veľa príležitostí, aby mi povedala, že som hrozná osoba a porovnáva ma so smradlavým odpadom. Úprimne povedané, nemal by som to inak ...
'Jediná vec, ktorú sa ti doteraz podarilo zlomiť ... je moje srdce.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
Keď som sa snažil vybrať poslednú bitku na pokrytie diskusie CJ, skončil som zasiahnutím zátarasy, pretože moje obľúbené konfrontácie vynikajú svojimi vlastnými spôsobmi. Potom som sa rozhodol spojiť túto tému so žánrom živej akcie, ktorý ma rozosmieva.
Aj keď Chroma Squad začal ako hra o kaskadérskom tíme, ktorý opustil Not-Saban, aby si vytvoril vlastný Super podobné Sentai seriálu, nečakal som, že bude obsahovať skutočných mimozemských útočníkov. Hneď, ako skončíte s bojom proti báječnému šéfovi, ktorý privoláva smrtiace disco gule a príšery týždňa, budete mať pravého duchovného ducha. Keď s ním budete bojovať, chlap strávi väčšinu boja tým, že mu jeho prisluhovači prinesú svoje zbrane. Toto vyžadovalo, aby hráči prelomili obvyklú formáciu Rangerov, aby pokryli všetky uhly bojiska.
Keďže je posledný šéf zobrazený ako impozantná kozmická bytosť, celá konfrontacia sa tak cítila hlúpo. Časť z toho musela byť s ním lenivým darebákom počas prvej časti boja. Keď to začalo vážne, celá vec mala pocit, akoby ste prešli vyvrcholením pevnej látky Sentai series.
Keďže sila odhodlania zohrávala veľkú úlohu v posledných dvoch fázach bitky, konečne som musel hrať hru tokusatsu svojich snov. Zatiaľ čo tento segment držal ruku za ruku, predchádzajúce časti poslednej epizódy spôsobili, že sa celá vec vyplatila. Nakoniec to odviedlo skvelú prácu pri vyjadrovaní pálčivej vášne Behold Studios pre dospelých v spandexe.
*****
Nejaké prekliate dobré spomienky na nejaké prekliate dobré finálne bitky s šéfmi! tiež Super Mario Sunshine , Môžete teda pomenovať nejaké šéfové bitky, ktoré by mohli konkurovať konečnému zúčtovaniu s matkou Brain?