nastavenia vzdy okamzite zmenime v hrach zoradene

Na prvý pohľad sa koncept „konfigurácie videohier“ môže zdať skľučujúcim pre menej skúsených hráčov, ale v krátkom čase sa každý zdanlivo celkom vyzná v zmene nastavení, ktoré sa mu nepáči. Je to ako malý rituál: spustite novú hru, okamžite prejdite na kartu Nastavenia a začnite kontrolovať, zrušovať začiarknutie a pohrávať si s určitými modifikátormi.
Aké sú nastavenia, ktoré väčšina z nás okamžite zmení, aby vyhovovali našim potrebám a chuti, hneď ako vyskúšame novú hru? Zhromaždili sme tu niekoľko obľúbených.

10. Jas (v strašidelných hrách)
neklamať. Prvá vec, ktorú hororová hra a väčšina hier v súčasnosti ukáže hráčom, je obrazovka kalibrácie jasu. Vývojári chcú zabezpečiť, aby hra bola taká tmavá, ako len môže byť, pričom stále poskytuje viditeľný herný zážitok. Hororoví fanúšikovia budú nasledovať tieto príkazy, ale väčšina hráčov nie sú hororovými fanúšikmi. Väčšina hráčov sa neriadi týmito pokynmi a buď to pohodlne nechá tak, alebo zmení jas až na 11, pretože sa nechcú k smrti vydesiť. Viem to. Vieš to.

9. Jazykové možnosti (pre určité hry)
Subs versus Dubs je jednou z najdlhšie trvajúcich vojen v histórii internetu. Existuje napríklad určitá podskupina, ktorá uprednostňuje hranie väčšiny japonských hier s japonským zvukom pred anglickým dabingom.
Niektorí si možno budú chcieť vypočuť hru vo svojom vlastnom jazyku s dabovaním, ktoré lokalizoval a nadaboval profesionálny tím najmä pre nich. Potom ani ja, milovník angličtiny bez preukázaných väzieb s japonským podsvetím, by som to nezažil. Yakuza hry v akomkoľvek inom jazyku ako japončina, takže je to tak. Ale je pravdepodobné, že ak uprednostňujete Dubs alebo Subs jedným alebo druhým spôsobom, hľadáte toto herné prostredie veľmi rýchlo.

8. Náročnosť
Náročnosť v hrách je zložitá téma.
Aj keď je celkom možné, že väčšina ľudí hrá normálne, vždy sa nájdu hráči, ktorí budú hrať iba v extrémoch, či už je to “ Jednoduché “ alebo „ Dante musí zomrieť “. Veľa ľudí chce buď len sedieť a užívať si príbeh hry, alebo chcú tú najnáročnejšiu vec, akú si možno predstaviť.
Mnohí hráči si však uvedomili, že veci môžu byť oveľa plynulejšie.
Späť v deň, koniec Metal Gear Solid na Extreme a získanie rebríčka Big Boss mnohým pripadalo ako rituál. To už vo väčšine hier nemusí platiť.
V súčasnosti nám väčšina hier umožňuje upravovať obtiažnosť za behu. Naša duša už nie je viazaná na kampaň v tvrdom režime ani niekoľko hodín po tom, čo sme si uvedomili, že hryzieme viac, než dokážeme prežúvať. Zaspávanie? Žiaden problém! Stačí nakopnúť obtiažnosť o stupeň vyššie. Zdá sa vám to príliš náročné? Len to znížte na „Easy“ pre toho jedného problematického šéfa. Do pekla, mám počul zvesti že niektoré hry dokonca prerušiť naše hranie aby sa nás spýtal, či chceme znížiť náročnosť, aby to bolo zábavnejšie. Niekoho to možno uráža, ale je pekné vedieť, že niektoré hry si na nás dávajú pozor – a že si z nás nebudú robiť srandu tým, že budú dávať vtipne znejúce hodnotenia, keď ich konečne porazíme.

7. Pohybová neostrosť
Pohybové rozostrenie môže vyzerať elegantne, ale je ťažké ho odstrániť a nepreháňať.
Miestami mi motion blur pripadá ako efekt používaný na maskovanie menej ako hviezdnej grafiky a ja radšej vidím hru takú, aká je, možné chyby a tak ďalej. To isté, aj keď v menšom meradle, platí pre filtre s filmovým zrnom.
Pôvodné Mass Effect štandardne zobrazované zrno filmu, ale to sa stalo iba možnosťou zapnutia ME2 a 3. Veľmi rád by som za to poďakoval spoločnosti BioWare.

6. Režim kvality alebo výkonu
Jednou z jasných výhod, ktoré majú počítačové hry oproti konzolám, je vyššia snímková frekvencia. Až v ére PS4 začalo niekoľko hier, ktoré hráčom umožňovali vybrať si medzi režimami „Kvalita“ a „Výkon“. Kvalita znamená lepšiu grafiku a rozlíšenie, ale za cenu výdrže pri hraní pri 30 snímkach za sekundu.
ako odstrániť niečo z poľa
Výkonnostný režim by som zvolil každý deň. Nikdy skutočne neobetuje toľko grafickej vernosti a zvyčajne nám dáva šancu vychutnať si hodvábne hladké 60 fps.

5. Chromatická aberácia
Ide o efekt, ktorý má za cieľ napodobniť skreslenie objektívu a urobiť hry „filmovejším“.
Niektoré nápady, ktorých cieľom je priblížiť hry Hollywoodu, môžu byť nebezpečné. Vtipné na tom je, že chromatická aberácia nie je dobrá vec ani vo filmoch. Ako už názov napovedá, je to výsledok chyby pri nahrávaní, čo znamená, že ani väčšine filmových tvorcov sa to v skutočnosti nemusí až tak páčiť.
Zatiaľ čo chromatická aberácia môže v zriedkavých prípadoch priniesť extra atmosféru, iné hry, ktoré ju obsahujú, nedokážu skutočne zmerať, kedy ju použiť alebo nie, a nakoniec ju používajú všade.

4. V-Sync
V-Sync je technológia, ktorá synchronizuje spracovanie snímok vášho GPU s obnovovacou frekvenciou vášho monitora. Teoreticky je to skvelé, pretože to nenúti váš počítač, aby produkoval veci, ktoré nevidíte – predstavte si, že nevyrobíte 200 snímok, keď vám váš monitor ukáže iba 60 alebo 144 za sekundu, ale v praxi je to hrozné. Tomuto nastaveniu by ste sa mali vyhnúť, najmä ak chcete súťažiť online, pretože to spôsobí oneskorenie vstupu, ktoré vás vážne postaví za všetky zariadenia, ktoré nie sú synchronizované V.

3. Zníženie absurdne hlasného zvuku
Hudobné výsledky videohier sú dobré a v dnešnej dobe originál. Vládnu aj zvukové efekty moderných hier a každý si všimol, že štúdiá na nich veľmi tvrdo pracovali. Viete, čo tiež prevláda medzi hráčmi? Používanie kvalitných slúchadiel. Je ťažké vyhnúť sa vážnym bolestiam hlavy vzhľadom na predvolené úrovne zvuku niektorých hier.
A nie je to len hudba a efekty v štýle Christophera Nolana, ktoré rád tlmím. Sú to aj hlasy, ktoré považujem za príliš nepríjemné, aj keď nie sú príliš hlasné – najmä na MOBA.
Hral som s radosťou Liga legiend asi šesť rokov, kým som si cez kamarátkin počítač uvedomil, že Anivia má v skutočnosti hlas. Dovtedy som si len predstavoval, že vydáva divné vtáčie zvuky „KAW KAW“.

2. Vyhladzovanie myšou
Vyhladzovanie myšou nie je vizuálnym nastavením, takže je to také, ktoré prirodzene uľahčuje lietanie pod radarom pre príležitostných hráčov. PC veteráni však majú tendenciu ho okamžite vypnúť a majú na to dobrý dôvod. Toto nastavenie sa pokúša predpovedať váš pohyb a vyhladzuje – alebo pohyby – myš pre vás . Myslite na autokorekciu, ale pre vaše paže a ruky. Podivné.
Cyberpunk 2077 pôvodne predstavil verziu tohto v predvolenom nastavení a nedovoľovali hráčom vypnúť ho. Celkom ironické na hru o prelomení systému, čo?

1. Predvolená invertovaná os Y v FPS
Mladší hráči nebudú vedieť, o čom hovorím, ale vedzte, že to bola pre vašich starších ťažko vybojovaná vojna. Hovorím o vojne proti predvolenému nastaveniu obrátenej osi Y.
Z nejakého dôvodu bolo cieľom predstaviť si palicu na zátylku. Potiahnutím palice dole by sme sa pozreli hore. To funguje dobre v leteckých simulátoroch, pretože to je vlastne spôsob, ako vzlietnuť lietadlo, ale to nie je ideálne pre strieľačky z pohľadu prvej osoby. Tu hráči zvyčajne len radi vidia, ako sa zameriavací kríž pohybuje rovnakým smerom, akým ide myš. Môže to byť buď skratka na pracovnej ploche, alebo hlava nepriateľa Oceňovanie