dragon ball fighterz feels like competitive performance art
S veľkou silou prichádza skvelá choreografia
Od svojho debutu v roku 1984 Dragon Ball sa pomaly presúva cez kultúry po celom svete. Od bojových umelcov ako Jackie Chan a Ronda Rousey po finalistov X-Factor a futbalových hráčov sú fanúšikovia série všade. i Dragon Ball Jeho tvorca Akira Toriyama celkom nerozumie jeho popularite. Ale na celú vzdialenosť, ktorú franšíza prekonala - manga, televízna animácia, filmy, tovar (a ďalšie) - až v tomto roku dostali fanúšikovia videohru, ktorá skutočne zachytila postoj série a zúrivý estetický charakter.
Len za šesť mesiacov, Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) prešlo z najrýchlejšieho predaja Dragon Ball nárok na popredné registračné čísla na EVO 2018, najväčšej sérii majstrovstiev v roku, ktorá určí najlepších hráčov v komunite bojových hier. Hype stranou, DBFZ prepadne poprava ako základný kameň hry výmenou za vizuálny záujem. Jednoduchosť ovládacích prvkov však nie je zlá vec; v dôsledku toho sa rýchlo stáva jedným z najvýraznejších filmových bojovníkov.
Bitky, rovnako ako prehliadka, sú výkonmi rovnakých častí, zápasmi a úctou. Zmeny sily a ovládania sa pohybujú tam a späť medzi hráčmi a každý zápas maľuje nádherné vykreslenie najlepších momentov každej postavy v akcii.
Kombinované ističe v iných bojových hrách ponúkajú prchavú úľavu od útoku súpera, obnovujú dynamiku a ponúkajú príležitosť prevziať kontrolu. Nie tu. Jediná šanca dýchať počas a DBFZ Zápas je, keď protivník prelomí vašu stráž. Nie je to ideálne.
v DBFZ , nerozbíjate kombá, robíte ich. Ak ste fanúšikom show, pravdepodobne ste ich už roky mapovali v hlave. Keď sa útok spojí, šťastné okolnosti a správne načasované vykonanie by mohli stačiť na odstránenie celého zdravotného baru jednej postavy. Obávaný „dotyk smrti“ nie je v zápale boja ľahko stiahnutý, ale táto myšlienka predstavuje riziko pre každý vstup. Jeden hráč blokujúci nával útokov je rovnako úchvatný sledovať, ako druhý úspešne ich vykonáva. Nepriatelia sa stávajú inštruktormi; konkurenti sa stávajú priateľmi. V rámci Dragon Ball , všetci bojovníci majú čo bojovať mimo víťazstva: svoje vlastné zlepšenie.
Či už je to fanúšik alebo bojovník (alebo oboje), na vašich vstupoch nikdy nezáležalo. Máte kontrolu. Developer Arc System Works zaisťuje účasť vás, hráča alebo diváka. DBFZ sa stáva jeho vlastným príbehom, ktorý prežíva prosperujúca online komunita. Každý turnaj pozostáva z týchto vedľajších súperení zakorenených v skutočnom živote a zatiaľ Dragon Ball nejde o číslo jedna, táto mentalita určite pomôže postavám posunúť dej vpred.
Bitky v DBFZ prebiehajú niekde medzi záchrannými tyčami nad a metrovými tyčami nižšie. Hra je viac než ochotná pokryť takmer celé rozhranie počas svojich vizuálne pôsobivých momentov, čo si vyžaduje všetku vašu pozornosť. Na začiatku majú ilustračné súboje prednosť pred základnými hernými systémami a vďaka začleneniu automatických kombajnov a dračích loptičiek je ťažké predstaviť si na palube divákov lepšiu bojovú hru.
Frenetická povaha Dragon Ball odráža v každej zrážke postáv. Medzi chaosom DBFZ Zameriava sa viac na improvizovanú choreografiu, nie na zapamätanú sériu vstupov. Vzorky gombíkov pre ideálne útočné struny sú určite, ale výsledok nie je iba váš výkon, ale aj reakcia vášho súpera. Bojovníci majú len kúsok času (naozaj hrsť snímok), aby si prečítali svojho súpera. Zatiaľ čo profesionáli nemusia byť fyzicky teleportovaní, stále sa aktívne rozhodujú rovnakou rýchlosťou. Je to rýchla hra a skutočne pohľad na to, aby ste sa nerozptyľovali skutočným hraním tej prekliatej veci.
qa testovacie otázky na pohovor pre skúsených
Je tu niečo perkusívne o tom, ako biť sračky zo seba DBFZ , Hra nastavuje základný rytmus a vy sa ujdete vedenia. K tomu všetkému patrí tempo, a to crescendos do rýchlej kinematografie kvapkajúcej s dramatickou chuťou - dúfajme, že to urobíte sami. Výkon žiadneho hráča sa nespolieha výlučne na pohyby jednej postavy, je preto potrebná chémia medzi tímami. Mnoho scenárov tímov snov nemusí fungovať tak dobre, ako ste si mysleli, ale vždy existuje pocit, že by ste to mohli urobiť, keby ste boli dostatočne trénovaní.
Šesť mesiacov dal DBFZ len dosť času na nadviazanie rivality. Šesť mesiacov dalo vývojárom dostatok času na predstavenie štyroch (takmer šiestich) nových postproduktov po štarte. Šesť mesiacov nám dalo dosť času na to, aby sme si uvedomili hĺbku dlho očakávanej bojovej hry, ktorá presahuje sentimentálnosť, a vidieť podporu tejto hry prostredníctvom čísel dochádzky EVO je prinajmenšom vzrušujúce.
Iste, producent by mohol rozdávať skutočné boby a dračie gule víťazom turnajov, ale je to len svedectvo lásky k Dragon Ball , Účasť hráča v tejto podobe je zázrak. Spolu s úsilím iných (napríklad Blizzard's Overwatch League) je pekné vidieť, ako sa vývojári aktívne snažia podporovať scénu esportsu.
Najviac fascinovaná fanúšikskou službou sa tvárou v tvár vysokej úrovni stráca. Akcie na obrazovke začnete vidieť ako vstupy, nie ako animácie. S rýchlosťou prichádza neodmysliteľné rozmazanie detailov; čím rýchlejšie sa rozhodujú v polovici boja, tým menej vidíte jemnosti.
Bojovníci si nemôžu dovoliť chytiť sa malých vecí pri hraní, ale diváci to môžu - a to samo o sebe môže urobiť z tohtoročného EVO jeden z najzábavnejších filmov na pozeranie.