review the seven deadly sins
Hriechy otca
Sedem smrteľných hriechov je jednou z najzábavnejších sérií anime v poslednej pamäti. Zaujímavý, jedinečný predpoklad so skvelým charakterom, skákacím umeleckým štýlom a bojovou choreografiou sú dôvodom úspechu série v manga aj anime. Keby len séria by urobila tak úspešný skok na videohry ako to urobil na anime.
Bohužiaľ, nadšenie a zábava Sedem smrteľných hriechov je preč, ale nič nezostáva Sedem smrteľných hriechov: Británijskí rytieri ale tuhý, strašne temný chaos.
Sedem smrteľných hriechov: Británijskí rytieri (PS4)
Vývojár: Natsume Atari
Vydavateľ: Bandai Namco Entertainment
Vydané: 9. februára 2018
MSRP: 59,99 dolárov
Sedem smrteľných hriechov: Británijskí rytieri je bojovník 1 na 1, rozdelený na režim Adventure a Duel Mode. Súboje prebiehajú na 3D mape, v ktorej môžete bežať a robiť protinábojové strely, ak si budete priať (podobne ako Dissidia, Budokai Tenkaichi a Víťazstvo J-Stars VS ) s magickými útokmi. Sú tu tlačidlá pomlčky, svetla a ťažkého útoku, hoci bojový systém sám o sebe nepožičiava kombá alebo čokoľvek iné, ako jediný reťazec štvorcového tlačidla s trojuholníkom zmiešaným v každom okamihu. Pre každú postavu existujú dva špeciálne pohyby a filmový super. Postavy tu sa necítia rovnako, čo je pekné, ale každá z nich sa v bitke scvrkáva na rovnaký gombík, štýl hry a stratégie.
ako aktualizovať Windows 10 bios
Ale aj so zjednodušeným systémom, ktorý bude skvelý pre fanúšikov série, ktorí sa chcú do hry zapojiť (musíte však odomknúť 90% obsadeného Duel Mode Británia 's Adventure Mode), každý zápas v Británia je zlý čas. Medzi stlačeniami tlačidiel a animáciami útokov je zreteľné oneskorenie (najmä pri použití super pohybu), neexistuje spôsob, ako sa vymaniť zo série útokov (čo je únavné proti AI), a koktá, keď sa nebezpečenstvo javiska aktivuje vo voliteľnom prípade Boj 2 na 2.
V tomto systéme sú zábavné chvíle, pretože pomlčka sa používa príjemne a skutočnosť, že rozbíjanie predmetov na pódiu pomáha v režime Adventure Mode budovaním jeho systému Rumor, ale aj tieto vrcholy vedú k do očí bijúcim chybám. Niektoré nebezpečenstvá javiska sa okamžite nerozbijú, takže sú chvíle, keď zlý zámkový systém znamenal, že som sa vrhol do rohov a zasekol som sa, že som razil kameň skôr, ako som ho AI rýchlo postihol.
základné nástroje riadenia rizík sú
V Adventure Mode je Elizabeth princeznou, ktorá uteká zo svojho kráľovstva po tom, čo ju prevzali svätí rytieri, ktorí uskutočnili puč. Opúšťa pátranie po siedmich smrteľných hriechoch, skupine rytierov, ktorí bránili kráľovstvo pred desiatimi rokmi, ale rozpustili sa, keď boli obvinení zo sprisahania proti kráľovstvu. Elizabeth sa nakoniec stretne so svojim vodcom Meliodasom a tí sa vydali hľadať ďalšie hriechy.
Je tu úhľadný spôsob odomykania misií Britannia rytieri Adventure Mode s myšlienkou „Hearsay“. Keď Meliodas bojuje s rytiermi v tejto oblasti (a keď tak robí, poškodzuje javisko), obyvatelia mesta vyvolávajú zvesti o umiestnení ďalších hriechov. Ale rovnako ako samotné boje, aj tento zaujímavý nápad je pochovaný so zlým popravením.
Ak hráč prijíma misie v známej cestovnej krčme série na zadnej strane ošípanej, musí fyzicky presunúť kanec Hat na každé miesto misie na mape a potom vybrať misiu, ktorú bude hrať (alebo ešte horšie, otvorenie ponuky v kanci Hat) a potom výber misie), ktorá sa cíti ako vypchávka, ktorá obetuje dobrú organizáciu ponuky zo štylistických dôvodov. Samotné misie sa tiež pohybujú od 1 na 1 zápasy, 2 na 1 zápasy, 2 na 2 zápasy, vedľajšie misie, v ktorých musí Elizabeth zbierať predmety, a misie, v ktorých musíte v rámci množiny KO vyrovnať určitý počet rytierov. čas. Tieto misie posúvajú kameru na mierny pohľad z vtáčej perspektívy, vynásobia tuhosť štandardných dulov 50 a pridávajú nepotrebné frustrácie s časovými obmedzeniami. Tieto misie sa nehodia do hry, ktorá je určená na akciu zblízka medzi postavami.
Mnoho týchto chýb by som odpustil Sedem smrteľných hriechov: Británijskí rytieri aspoň úspešne zachytil ducha série. Bohužiaľ, výrobná hodnota tu nie je, pretože postavové modely sa navzájom pevne rozprávajú (a to je ešte horšie pred zápasmi), takže pokiaľ nie ste zúfalým fanúšikom pôvodného materiálu, tieto drevené rozhovory pre vás nič neurobia. Sú úplne zbavené osobnosti, nie sú dobrými oknami do postáv a smutné doručenie režimu Adventure (režim dobrodružstva) nasáva všetku zábavu z tých najlepších bodov v sérii do dnešného dňa.
V bojoch je dráždenie do hĺbky a ja sa mi dokonca podarilo trochu zabaviť, keď sa veci dostali na svoje miesto. Príliš často sa však cítila ako náhodná zábava. Pretože som sa chcel tešiť z toho, čo som tak hral, narazil som na dobrý čas.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)