review time eternity
Nešťastné manželstvo
Čas a večnosť mal potenciál byť niečím veľkým. Spojenie hry na hrdiny a anime vyvinuté spoločnosťou Fate / Extra tím Imageepoch a animátori Satelightu, sľubuje avantgardný zážitok, keď ručne kreslené postavičky obývajú trojrozmerné svety.
Bohužiaľ, tento prísľub sa nikdy úplne nerealizuje. Čas a večnosť je hádanka, v ktorej sú kreatívne nápady premrhané náhodnou implementáciou a sú postavené vedľa niektorých najindolentnejších písaní v poslednej pamäti.
Čas a večnosť (PlayStation 3)
Vývojár: Imageepoch
Vydavateľ: NIS America
Dátum vydania: 16. júla 2013 (USA) / 28. júna 2013 (EÚ)
MSRP: 49,99 dolárov
Čas a večnosť začína skôr strašidelnou poznámkou. Radostná scéna s kostolnými zvonmi a jasnou oblohou zostupuje do krviprelievania, keď niektorí nepozvaní hostia prerušia kráľovskú svadbu. Kapela atentátnikov sa vydala do zabalenej katedrály hneď potom, ako si princezná Toki z Kamzy a jej rytiersky manžel, Zack, vymieňali sľuby. Ženích je smrteľne zranený, keď zúrivá Toki letí do rozsahu a premieňa sa na jej ohnivú alternatívnu osobnosť, Towa. Vykonáva rýchlu prácu útočníkov a potom sa vracia späť v nádeji, že zachráni svojho snúbenca.
Rozprávanie nie je také vážne alebo vzrušujúce, ako to pôvodne dovoľuje. Po príšernom otvorení sa zase obráťte na kukózu a svetskú. Čas a večnosť sa snaží byť romantickou komédiou, ale na každom kroku sa podľahne bolestivým drsným písaním. Vtipy sa používajú ako barla na pomoc pri pomerne banálnej zápletke, ale sú takmer vždy sofomorické a opakujú sa znova a znova až do vyčerpania. Aj keď sa im podarí po prvý raz uškrnieť, väčšina hráčov bude pravdepodobne unavená Čas a večnosť značka humoru už dávno.
Postavy sa nijako nelíšia. Obsadenie je obsadené tropmi a anime klišé, ktoré nikdy nedokážu poskytnúť viac hĺbky, než ich dvojrozmerné charakterové modely. Mužský vodca je zďaleka najhorší páchateľ. Zack je neúmyselne prepravený späť v čase spolu s Tokim a Towom. V humornom zvrate je jeho duša uväznená vo vnútri tela draka princeznej, Draka. Spočiatku je zábavné vidieť, že mužské vedenie je vyostrené. Topánka je na druhej nohe, keď sa hrdinka vydáva, aby zachránila svojho prekliateho muža. Zack však čoskoro čoskoro využil svoje nové miesto vo svoj prospech. Keď sa odhalil ako nepravdepodobný zvrhlík, trávi väčšinu hry pokúšaním sa zahliadnuť Toki do kúpeľa alebo zdvihnúť jej sukňu.
Hrateľnosť aspoň hrozí, že bude zaujímavá. Boj je akčný, rytmický a niekedy aj zábavný. Bitky sa konajú na dvoch lietadlách, kde Toki alebo Towa strieľajú nepriateľov na diaľku pomocou pušky alebo sa nabijú do tesného boja s nožom v ruke. Boj sa v podstate scvrkáva na uhýbanie doľava a doprava, aby sa zabránilo nepriateľským útokom, zatiaľ čo ich korenie je pomocou vlastných volejov a lomiek. Normálne útoky prispievajú k špeciálnemu meraču, ktorý sa dá použiť na odhalenie silnejších útokov, ktoré sú odomknuté v priebehu kampane.
Každý z Toki a Towa má svoje jedinečné schopnosti, ktoré prichádzajú v aktívnych aj pasívnych variantoch vrátane rôznych kúziel, špeciálnych útokov a bojových bonusov. V čase, kvôli elementálnym silným a slabým stránkam, bude jedna osoba vhodnejšia na zosadenie konkrétneho nepriateľa ako druhá. Hráči bohužiaľ nemôžu voľne prepínať medzi hrdinkami a budú sa musieť drviť, aby sa vyrovnali a transformovali.
Boj je vrcholom zážitku, ale určite má svoje hranice. Potom, čo pôvodne prišiel ako zapojenie, nakoniec stráca lesk. Čas a večnosť je krátka skúsenosť, pokiaľ ide o hry na hranie rolí, a zdá sa, že vývojári ju kompenzujú tým, že predlžujú skúsenosti so získavaním questov a únavnými zápasmi plnými nepriateľov s smiešnym zdravím. Prakticky každé náhodné stretnutie sa nakoniec stáva bitkou o vytrhnutie, kde vytrvalosť a konštitúcia sú kľúčom k víťazstvu viac ako stratégia alebo zručnosť.
Graficky je to zmiešaná taška. Ručne kreslené postavičky vyzerajú nádherne, až kým ich neuvidíte v pohybe. Čas a večnosť premrháva toto svetlé, neuveriteľne podrobné umelecké dielo s neohrabanou animáciou. Vyzerá to trápne a vzhľadom na to, že estetika bola jedným z hlavných predajných bodov názvu, tí, ktorí dúfajú v hranie rolí, ktoré vyzerá ako plnohodnotný anime, najlepšie zostanú ďalej.
Otázky a odpovede na rámcový rozhovor .net
Prostredie je nudné, monotónne a riedko osídlené. A ciele sú jasne vyznačené na mape, čo hráčom nedáva dôvod skúmať kobky. Nepriatelia vyzerajú rovnako pekne ako hlavné obsadenie, ale trpia aj opakovaním, pretože sa skladajú väčšinou z verzií rovnakých vzorov s výmenou za palety. Prakticky každá časť projektu sa cíti facka a rýchlo postavená. Je zvláštne, že niečo také jasne ambiciózne môže byť také lenivé.
Zdá sa, že prinajmenšom zvuk drží koniec dohody. V typickej móde NIS America majú hráči možnosť výberu medzi japonskými a anglickými vokálnymi skladbami, ktoré sú pevné. Soundtrack je ohlasený známym skladateľom Yuzom Koshirom, ktorý sa obracia v zapadajúcom, ak trochu zabudnuteľnom skóre.
Čas a večnosť je premárnená príležitosť. Predpoklad japonskej hry na hranie rolí, ktorá vyzerá a vyzerá ako interaktívne anime, je zdravá. Ale táto hra je nič iné ako zvuk. Na tie, na ktoré príde, čaká búrlivý príbeh, nepríjemné postavy a hromady nerealizovaného potenciálu Čas a večnosť lesklá dyha.