dwarf fortress startuje na steame s viac ako 500 000 predajmi

Vždy je pekné vidieť vyhrávať malých chlapcov
Trpasličia pevnosť bol malým motorom, ktorý by mohol byť v hernom priemysle už celé desaťročia, a po úplnom vydaní v decembri titul konečne zaznamenáva zaslúžený úspech. Vyšlo to len mesiac, ale Trpasličia pevnosť podarilo nazhromaždiť viac ako 500 000 predajov Para , čo je na hru s tak skromnými začiatkami dosť veľká vec. Toto číslo predstavovalo dvojmesačný predajný cieľ vývojára Bay 12 Games, čo znamená, že ho tím rozdrvil dvakrát rýchlejšie, ako si mysleli. A čo viac, hra získala na platforme vytúžené „prevažne pozitívne“ prijatie s viac ako 15 000 recenziami.
Trpasličia pevnosť' počiatky siahajú až do roku 2002, kedy bol koncipovaný ako freeware. Vďaka neúnavnej práci dvojčlenného vývojového tímu hry – bratov Tarna a Zacha Adamsovcov – a darom na udržanie projektu nad vodou, Trpasličia pevnosť spustila svoju prvú alpha edíciu v roku 2006. Hra si v priebehu rokov získala kultovú popularitu a údajne ovplyvnila tituly ako Minecraft a RimWorld a v roku 2012 sa dokonca objavil na výstave o histórii hrania v slávnom múzeu moderného umenia. Jeho dokončenie a konečné vydanie 6. decembra 2022 znamenalo pre veľa ľudí veľký moment v histórii hier.

Samotná hra obsahuje kombináciu stavebných a riadiacich simulačných mechanizmov, ako aj nečestných prvkov. Hra s takou bohatou históriou prináša zložitosť v jej hrateľnosti, pretože hoci je notoricky zložitá na učenie, je to neuveriteľne obohacujúci zážitok – dokonca aj s náhodnými stretnutiami, ktoré môžu zničiť vaše starostlivo naplánované osídlenie v mihnutí oka. Recenzie na Steame sú plné vtipov rozprávky, ktoré sa prirodzene objavili ako sa hráči prepracovali cez hru, a myslím si, že to je skutočným dôkazom úžasného herného dizajnu.
(Vybraný obrázok prostredníctvom hier Bay 12)