review the showdown effect
Som len učiteľka materských škôl!
Keď starší, zatiaľ čudne tónovaný kung-fu mních dekapitoval môj čas cestujúci, hrdina strácajúca identitu s ničím, čo stratil už piatykrát za toľko minút, nemohol som byť skutočne obviňovaný z neúmyselného hádzania myšou v televízii, ktorú si nemôžem dovoliť, a praskla jej obrazovka katartickým hnevom.
Ale neurobil som to. Namiesto toho som prešiel na svoj svetelný meč - áno, môj svetelný meč - a skočil späť do strapca. Opatrne som lovil toho parchanta ako Quatermain loviaceho leva. Teraz bol podo mnou, ale nevšimol som si, ako som vytrval na rošte, ktorý sa stal mojím vstupným miestom. Vkĺzol som cez tie kovové mreže ako nejaký naolejovaný hadí lekár a pristál hneď vedľa neho, keď obviazal svoje mnoho rán.
To je, keď som udrel, vyrezával jeho chrbát ako zbabelý človek, ktorý bol zabitý príliš veľa krát. V priebehu niekoľkých sekúnd nebol ničím iným, iba bradami, kúskami mäsa a kostí rozhádzanými po podlahe. Bolo to lacné zabitie, ale sakra to bolo skvelé.
c ++ previesť char na reťazec
Efekt zúčtovania je multiplayerová deathmatch extravaganza, kde hráči merajú svoj život za pár sekúnd a hrsť minút. Je to absurdná paródia tropických akčných filmov 80. rokov, ale pod kapotou je to presný, rýchly a založený na schopnostiach, ktorý sa vracia späť do opojných dní, keď zemetrasenie a Zlaté oko zabralo toľko času.
Efekt zúčtovania (PC)
Vývojár: Arrowhead Game Studios
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydanie: 5. marca 2013
MSRP: 9,99 dolárov
Posledná hra od Arrowhead bola sklonená k tajomným Magicka, co-op hate-fest, ktorý viedol k zániku mnohých priateľstiev, a mohlo by sa vám odpustiť za to, že Efekt zúčtovania nemohol byť ďalej od tohto predchádzajúceho názvu. Odpustené, ale nakoniec nesprávne. Obe hry sú paródiami, respektíve žánrov fantasy a akčných; obidve vyzerajú celkom priamočiaro, ale rýchlo odhalia skryté hĺbky; a obaja často skončia smrťou vašich spoluhráčov vlastnými krvavými, vinnými rukami.
Takže Arrowhead sa drží na kormidlovni, ale to neznamená Efekt zúčtovania je Magicka v roztrhanom krvavom šľahačke, nie. Napriek perspektíve na strane 2,5D, Efekt zúčtovania je bezpochyby smerovanie klasických multiplayerových deathmatch hier, najmä od 90. rokov. Zložité mapy, pestré herné režimy a veľké množstvo prispôsobení pravidiel sú ako zariadenia cestujúce v čase, strieľajú hráčov späť do tej doby.
Zatiaľ čo režimy a pravidlá neposkytujú malú rôznorodosť, akcia sa v prvom rade scvrkáva na prejdenie viacúrovňových máp, zabíjanie nepriateľov pri vykladaní vašich dvoch zbraní. Existuje mnoho druhov zbraní, ako aj mečov a projektilov, ako sú vrhacie nože. Každý typ zbrane je iný, ale jednotlivé zbrane v ktorejkoľvek danej kategórii sú identické, okrem ich vzhľadu. Svetelný meč je úplne rovnaký ako katana a guľomet je ako útočná puška.
Zbrane sú, mierne povedané, zložité. Človek sa nemôže zamerať iba na nepriateľa a pozerať sa, ako guľky vo svojom tele vŕtajú diery. Aby bol strelec úspešný, musí byť kurzor priamo na vrchu nepriateľa, čo nie je jednoduchá úloha, keď majú bojovníci toľko sily. Pokúsiť sa získať niekoho na korálku, keď sa odrazí od stien, skĺzne po podlahe alebo skočí do vzduchu, môže byť prinajmenšom náročné.
Tým sa však predíde problémom, ako sú zbrane, ktoré ľudí ľahko zľahčujú, a inšpiruje útočníkov, aby boli rovnako ľahcí na svojich nohách alebo aby boli opatrnejší pri vražednom prístupe. Keď držíte stlačené tlačidlo myši a držíte strelnú zbraň, rozšíri sa vaše zorné pole, ale zníži sa vám pohyblivosť. So zvýšeným dosahom je možné nájsť nepriateľa a získať niekoľko kôl, skôr ako si všimnú, že ich sledujete. Je to významná výhoda a vyvažuje normálne hektickú povahu hasičov.
Použitie zbraní na blízko je jednoduchšie, nevyžadujú skutočnú presnosť, ale najskôr sa musíte priblížiť k lomu. Pri používaní takejto zbrane sa pravé tlačidlo myši používa na blokovanie, vychyľovanie guliek a spôsobovanie neškodných odrazov iných mečov, aj keď iba dočasne (pokiaľ prispôsobiteľné pravidlá nestanovujú inak). Melee duely sa často stávajú silnými stand-off, pričom každý šermiar sa snaží prelomiť blok druhého a čaká na ten pravý čas, aby podstúpil riziko a preskočí svojho nepriateľa na doraz.
otázky a odpovede na otázky týkajúce sa automatizácie testovania selénu pre skúsených
Ďalšie zbrane sú rozptýlené po celom mape a môže ich vyzdvihnúť ktokoľvek. Neexistujú žiadne ďalšie zbrane, ale nájdete krucifixy, kopije, kladivá a predmety, ako napríklad stoličky, ktoré spôsobujú menšie škody, ale vytvárajú veľké štíty. Môj štít voľby? Taška plná peňazí. Nemusí to kupovať šťastie, ale kúpilo mi to pár sekúnd života pri viacerých príležitostiach.
Spomínam si na jeden konkrétny zápas, ktorý sa skončil stretnutím dvoch dobre vyrovnaných hráčov. Obaja sa rozhodli zbúrať svoje zbrane v prospech vyradených krabíc na pizzu. Ďalšiu minútu videl pár kvíliaci na sebe svojimi kartónovými štítmi, občas ich hodil na seba a potom bežal späť, aby chytil ďalší. Talianska kuchyňa nikdy nebola tak smrtiaca.
Režimy spúšťajú škálu od multiplayerových mainstays, ako sú tímové deathmatch záležitosti a free-for-alls, až po režimy, ktoré sú v súlade s paródiou Arrowheadovej na akčný žáner 80. rokov. Osobná obľúbená postaví tím hrdinov proti skupine pochmúrnych stúpencov. Hrdinovia majú svoje vybrané zásoby a veľa zdravia, zatiaľ čo stúpenci sú všetci klony - identickí okradení kultovníci, mafiánski chodci - s jednou náhodnou zbraňou.
najlepší bezplatný videoprevádzač pre Windows 10
Rovnako ako ich filmové náprotivky, aj títo stúpenci ľahko padajú, ale stále prichádzajú, takže rýchly čas odpočinku je taký rýchly. Takže títo prisluhovači musia rojiť hráčov, vytrhávať ich zdravie a obetovať sa tak, aby ďalší pešiak mohol konečne ukončiť život hrdinu.
Mapy bohužiaľ nie sú také rozmanité. Sú podstatné a určite dobre navrhnuté, ale ich jednoducho nie je ich veľa. Možno, že moja pozornosť sa v tejto dobe okamžitého potešenia a nekonečnej rozmanitosti stala zmrzačenou a pravdepodobne je lepšie mať malý počet fantastických máp ako desať priemerných, ale stále dúfam, že sa v aktualizáciách pridajú ďalšie informácie. Aj keď sa obávam, že také veci môžu byť v súčasnosti obmedzené na prémiovú DLC, ako je dnes normou.
Jedna hra, napríklad v mape Neo-Tokio - so svojimi pochmúrnymi neónovými znakmi a siluetou Godzilly bojujúcej s jedným z jeho chrličov - môže byť úplne inou skúsenosťou ako ktorákoľvek iná. Nielenže môžu byť nové zbrane, postavy (všetky s vlastnou jedinečnou schopnosťou) a estetické prvky, ako je oblečenie a koža, odomknuté prostredníctvom výdajových bodov získaných v zápasoch, môžu byť tiež nové pravidlá.
Ako je to s kung-fu, jednorazovým zabitím a bez zvláštnych právomocí? Len veľa ľudí dieruje absolútne svinstvo zo seba. A čo zápas, kde každý má iba odpaľovacie zariadenie rakiet, pričom nezostáva nič iné, len lietať vzduchom? Efekt zúčtovania najväčšia sila spočíva v tom, že umožňuje hráčom slobodne si vymýšľať svoje vlastné skúsenosti, hrať podľa svojich vlastných pravidiel. Hostitelia serverov rozhodujú, ako chcú hru hrať, a ďalší podobne zmýšľajúci ľud sa k nim môže pripojiť v rámci svojho veľkého experimentu.
Efekt zúčtovania Úspech bude nakoniec diktovaný počtom hráčov, ktorí sa držia. Musia hostiť hry a musia byť výzvou pre ostatných hráčov. na rozdiel od Magicka, je to multiplayerový zážitok iba pre online a pre malé štúdio je to riskantné úsilie.
Je to hra, ktorá si zaslúži hranie, a je to tiež hra, ktorá je tiež zábavná podívaná - niečo, čo si Arrowhead jasne uvedomuje a s integráciou Twitch.tv chce využiť. Možno by som mal urobiť jeden z tých videomymabobov? Nie, nepotrebujem ďalších ľudí, ktorí by sa smiali tým, aký hrozný som.