recenzia gigabash
Ako otvorím súbor a.swf
Totálny útok obrích príšer
Som fanúšikom kaiju a japonských obrovských monštier, odkedy mi kamarát z detstva požičal svoje VHS Godzilla z roku 1985 na víkend. V tom čase som mal osem rokov a neuvedomil som si, že tento film bol v skutočnosti dosť mizernou amerikanizáciou oveľa lepšieho japonského filmu. Len sa mi páčilo sledovať, ako sa táto veľká zelená jašterica roztrhla. Počas prvého víkendu som si pozrel pásku trikrát, navždy zmenenú tým, čo som videl. Pre moju osemročnú myseľ toto bol kino.
Keď sa v pondelok škola rozbehla, už som plánoval prehľadať svoje miestne videopožičovne a nájsť akékoľvek filmy Toho z éry Shōwa a Heisei, ktoré ukrývali na svojich policiach. Keď som s tým všetkým skončil, prešiel som k videohrám, kde bol môj fanatizmus rýchlo testovaný. Svet bol vzdialený ešte niekoľko rokov Godzilla: Destroy All Monsters Melee , opúšťajúc ma s tým mizerným Godzilla hry z konca 80. a začiatku 90. rokov. Ak by nešlo o tituly ako napr Kráľ príšer , moja oddanosť žánru kaiju sa možno začala vytrácať.
Áno, Kráľ príšer a jeho pokračovanie sú v skutočnosti dosť hrozné videohry, ale pre dieťa, ktoré ešte nebolo na strednej škole, boli presne to, čo som hľadal. Chcel som bojovať s inými príšerami a ničiť mestá rovnako ako môj veľký zelený hrdina. To je to, čo mi tieto hry umožňujú, a keď sme dostali trojicu Godzilla hry od Pipeworks Software na začiatku, musím to urobiť znova - ale s lepšou grafikou a trochu slušnou hrateľnosťou.
Dnes stále bojujem s monštrami a ničím mestské bloky, ale teraz to robím s ešte lepšou grafikou a hrateľnosťou GigaBash , nový arkádový bitkár od malajzijského vývojára Passion Republic Games.
GigaBash ( PC , PS4, PS5 (recenzované))
Vývojár: Passion Republic Games
Vydavateľ: Passion Republic Games
Vydané: 4. augusta 2022
MSRP: 34,99 dolárov
Zasadené do sveta, kde sú obrovské príšery uctievané a obávané, GigaBash je po tohtoročnej jari druhým milostným listom videohry žánru kaiju z roku 2022 Úsvit príšer . Passion Republic Games je očividne rovnako zaľúbená do tohto špecializovaného kúta sci-fi ako ja a vytvára svet bohatý na tradície, svieže lokality a výnimočne spracované obrovské monštrá. Všetko o tejto hre ku mne hovorí. Teda takmer všetko, ale nezaoberme sa ešte negatívami.
Je toho naozaj veľa, čo milujem GigaBash . Hneď na začiatku tohto zoznamu je jeho grafika. Toto je nepochybne najkrajšia hra na boj na blízko, akú som kedy hral, s jasnými a zložitými bojovými mapami plnými budov, rastlín, áut, lodí a ľudí, ktorí len čakajú, kým ich pošliapem. Od preplnených miest až po zamrznutú Arktídu a miesta menej pozemské, rozmanitosť, hĺbka a výstavba týchto lokalít si zaslúžia nesmiernu úctu. Rovnako atraktívne sú aj samotné monštrá; 10 titánov, ktorí vo svojom dizajne čerpajú vplyv z rôznych zdrojov tokusatsu. Je tu Gorogong v štýle King Konga, Rawa susediaca s Godzillou, potrebný obrí robot s mečom, ktorého pilotuje dieťa s orosenými očami, a Gigaman, ktorý je v podstate len Ultraman s horúcim otcom.
Nielen, že je to nádherné, ale je to jednoduchá hra. GigaBash má schému ovládania, s ktorou sa dá ľahko gélovať v priebehu niekoľkých minút, bez ohľadu na to, ktorý Titan si vyberiete. Každá postava má útok na blízko, špeciálny útok a schopnosť skákať, uháňať a chytiť. Ak podržíte tlačidlo pre boj na blízko alebo špeciálny útok, môžete spustiť sekundárny útok, ktorý je buď silnejší, alebo má lepší dosah, než aký získate jednoduchým stlačením týchto tlačidiel. Okrem toho majú postavy odlišné blokové útoky pre boj zblízka a špeciálne, ako aj pomlčkový útok na blízko.
Všetky tieto pohyby sú jedinečné a žiadni dvaja Titani sa v boji necítia rovnako. Napríklad Gorogong je bitkár zblízka, ktorý je silný, ale má obmedzený dosah, zatiaľ čo Rohanna, obrie božstvo rastlín, dokáže zničiť protivníkov z veľkej diaľky. Keď v zápase získate dobrú kombináciu blízkych, vzdialených a zónových, môže to byť absolútne chaotický zážitok s Titánmi lietajúcimi po celom javisku a útokmi prichádzajúcimi na vás zo všetkých strán. Ovládnutie svojich nepriateľov si bude vyžadovať, aby ste jasne pochopili, ako každý z týchto Titánov funguje.
Alebo môžete hrať ako Rohanna a otravovať všetkých svojich priateľov.
Je to zákon o vyrovnávaní
Akokoľvek odlišní sú titáni, nie sú až tak dobre vyvážení. Postavy ako Rohanna a obrovský mecha Thundatross majú rozhodne pocit, že majú nad zvyškom hereckého obsadenia. Bojovníci z blízka ako Gorogong alebo Woolley, hlúpy yeti predurčený na to, aby sa stal najobľúbenejším členom tohto obsadenia, sú často v nevýhode, pretože ich rýchlosť pohybu a úskočné schopnosti nie sú nevyhnutne dosť rýchle na to, aby unikli rýchlemu súperovmu útoku. . Môžete blokovať, čo je veľmi efektívne, ale ako u väčšiny bitkárov a bojovníkov, blokovanie vás otvára k chvatom, ktoré vás potom môžu otvoriť a nechať svojho Titana žonglovať po obrazovke, kým sa jeho zdravie úplne nevyčerpá.
Zatiaľ som nezvládol žonglovanie so súpermi mimo tréningového režimu, ale je tu niekoľko ďalších manévrov s vyššou zručnosťou, ktoré sa mi v posledných dňoch podarilo zvládnuť, vrátane použitia mojich spoluhráčov ako projektilov. Tiež som sa naučil, že v boji je najdôležitejšia vec, ktorú môžete urobiť, útočiť a zostavovať kombá, pretože rýchlo vybuduje váš energetický ukazovateľ triedy S. Keď sa toto meradlo naplní a stlačíte obe tlačidlá na ramenách, váš Titan narastie do obrovskej veľkosti, ktorá sa týči nad ostatnými bojovníkmi. Nielenže sa tým výrazne zväčšuje ich útočný dosah, ale práve vtedy začínajú mať dominantnú prítomnosť postáv, ktorými sú tak jasne inšpirovaní.
Možno je to tým, ako je umiestnená kamera, ale títo Titáni sa počas bežného zápasu necítia tak titánsky. Iste, búrajú budovy a používajú telekomunikačné veže ako bejzbalové pálky, ale keď sa kamera vysunie, aby vám poskytla pohľad na celú scénu, na ktorej bojujete, môžu vyzerať dosť skromne. Existuje však dobrý dôvod umiestniť fotoaparát tak, ako je tu. Nielenže musíte sledovať ostatných bojovníkov, ktorí sa vás snažia dostať dole, ale musíte si byť vedomí aj toho, ako sa vás scéna snaží zabiť.
c ++ funkcia triedenia bublín
V závislosti od úrovne, na ktorej sa rozhodnete bojovať, sa vaše bojisko môže počas zápasu výrazne zmeniť. Existujú zrejmé spôsoby, ako sa to zmení, napríklad keď pošliapate budovy alebo ich rozbijete, aby ste ich použili ako projektily, ale každá fáza má tiež spojený trik, ktorý má spôsobiť chaos na ihrisku. Napríklad ostrov Luana inšpirovaný Havajom bude pomaly zaplavený horúcou lávou, ktorá pomaly poškodzuje Titanov. Nie všetky triky však vyžadujú takúto transformáciu a máte možnosť ich úplne vypnúť. Medzi ďalšie možnosti zápasu patrí zvýšenie počtu zásob pre každého bojovníka, úprava sily budov, aby sa tak ľahko nerozpadali, výber, či chcete zahrnúť konečné útoky podobné Final Smash a prepínanie zapínania a vypínania po smrti. útoky, ktoré umožňujú porazeným bojovníkom napáchať nejaké škody z posmrtného života.
Okrem režimov zadarmo pre všetkých a tímových bitiek, GigaBash ‘s Couch Play obsahuje aj sadu minihier, ktoré boli navrhnuté podľa rôznych mechanizmov hry. Sú to trochu zmiešané veci, ale s hrou „Rampage“ som si užil veľa zábavy. Na rozdiel od iných režimov Couch Play však nemôžete v A.I. robotov pre tieto minihry a čím menej ľudí ich hrá, tým sú menej zábavné.
Jazda sólo
Ak nemáte nikoho nablízku a online to za vás nerobí – počas obdobia kontroly tejto hry sa mi nepodarilo spojiť s nikým online – je k dispozícii kampaň pre jedného hráča, ktorú budete musieť prejsť aspoň raz, ak chcete odomknúť všetky hrateľné postavy. Príbehový režim sleduje štyroch Titánov, ktorí sa vydávajú prostredníctvom svojich voľne prepojených príbehov na celosvetovej ceste ničenia. Každá cesta titána je rozdelená do piatich kapitol, pričom väčšina z nich vyžaduje, aby ste jednoducho porazili svojich protivníkov a postúpili ďalej. Niekoľko kapitol v rámci kampane sa pokúša otriasť formulou tým, že vás zachránia priateľov alebo zničia mesto, ale tieto misie sa často skončia príliš rýchlo a chýba im vzrušenie z bitky kaiju, aby bola zábavná.
Ďalším problémom kampane pre jedného hráča je A.I. stojíš proti. GigaBash má niektoré z najviac nekonzistentných A.I. Videl som za nejaký čas. Dokonca aj pri normálnom nastavení obtiažnosti vás môžu protivníci ľahko zničiť bez toho, aby sa poriadne zapotili. Inokedy si v podstate ľahnú a nechajú vás po nich chodiť. Obtiažnosť je tu nulová, výsledkom čoho je kampaň so záverečnou bitkou, ktorá je oveľa jednoduchšia ako čokoľvek iné, s čím sa stretnete počas jej 20 kapitol.
Kampaň je aspoň dobre napísaná. Je ľahké vidieť, koľko z titulnej vášne Passion Republic Games má pre žáner kaiju, pretože rozprávanie sa pri rozprávaní svojho príbehu dotýka niekoľkých rôznych inšpirácií. Keď odomknete viac lore levelovaním každého Titana a vášho hráčskeho profilu, hĺbka týchto vôd sa začne skutočne odhaľovať. O tomto svete je toho veľa, čo sa dá naučiť a rád som si prečítal každý kúsok príbehu, ktorý som odomkol, pretože všetko je radosť čítať.
Kým tomu rozumiem GigaBash bol jasne navrhnutý ako párty pre viacerých hráčov, prajem si, aby Passion Republic Games našli spôsob, ako zahrnúť viac možností pre jedného hráča. Príbehový režim sa dá dokončiť na jedno posedenie a nie je dôvod sa k nemu vracať. Iste, môžete sa k tomu vrátiť pri ťažších obtiažnostiach, ale zistil som, že je to viac frustrujúce ako náročné s extrémne agresívnym A.I. ktoré by mohli konať a reagovať rýchlejšie ako moje normálne ľudské ruky. Navyše ste obmedzený iba na štyroch Titanov. Niečo ako arkádový režim by zabralo dlhú cestu k vytvoreniu GigaBash komplexnejší zážitok.
Ako som povedal na začiatku tejto recenzie, je toho veľa GigaBash to ku mne hovorí ako k celoživotnému fanúšikovi kaiju. Vizuály, dizajn Titanu, jednoduchosť ovládania, rozmanitosť úrovní, tradícia, to všetko je prvotriedne a ľahko sa to dá rozprúdiť. Ak dokážete neustále primäť troch ďalších ľudí, aby sa k vám lokálne pripojili v akcii, získate z tejto hry veľa. Ak to pre vás nie je reálne, vedzte, že to môže byť stále celkom zábavný čas, aj keď nedostávate optimálny zážitok.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
7.5
Dobre
príklad pre abstraktné rozhranie v jave
Pevné a určite mať publikum. Môžu sa vyskytnúť nejaké ťažko ignorovateľné chyby, ale zážitok je zábavný.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid