horror games don t scare me anymore 118375

Spoiler Alert: Pod posteľou nie je nič
Aká bola prvá hra, ktorá ťa vystrašila? Pokiaľ ide o mňa, naozaj si to nepamätám. D možno na PC môjho strýka? V skutočnosti to tak mohlo byť Legenda o zelde . Tí wallmasteri, ktorí by vás uchvátili, boli trochu strašidelní.
čo je to testovanie bielej skrinky s príkladom
Najviac si pamätám čas, ktorý som s ním strávil Resident Evil 2 . Tá hra ma vydesila, ale z nejakého dôvodu som si ju aj tak požičal viackrát. Začal som mať z toho nočné mory. Moji rodičia sa mi snažili vysvetliť, aká smiešna predstava sú zombie, ale v mojom mladom mozgu, Resident Evil poskytol ich najrealistickejší koncept, aký kedy zdobil fikciu. Úplne hodnoverné. Najlepšia biologická zbraň .
Je to trápne, ale nepoučil som sa. Nakoniec som si skutočne kúpil Resident Evil remake na GameCube a nočné mory – doslova – začali znova.
V dnešnej dobe to jednoducho nevidím. Hororové hry ma už nedesia a je to relatívne nedávne odhalenie. Nedávno som hral obe tieto hry vyvolávajúce nočný teror a povedzme, že Lisa Trevor jednoducho neudrie rovnako ako kedysi. Úprimne, som rozporuplný. Je pekné nenechať sa obmedzovať v žánri, pretože som obrovský magor, no zároveň časť zo mňa v podstate zomrela.
Nie som si úplne istý, kedy presne k posunu došlo, ale bolo to dosť náhle. Jedného dňa som sa krčil pred Yomawari: Sám v noci v roku 2016 a na konci toho ďalšieho plačem Yomawari: Polnočné tiene v roku 2018. Nemohol som nevyhnutne dokončiť hry, pretože boli príliš strašidelné na to, aby som necítil vôbec nič. Zvládol som hry ako napr Silent Hill 2 v malých mierach, ale keď som znervóznel, musel som si dať pauzu. Asi to tak má byť.
Takto sa to však nestalo. Poznáte ten pocit, ktorý máte, keď sa v hre snažíte preplížiť okolo monštra, no potom zahnete za roh a je to tam? Moja reakcia na to prešla z paniky do ups.
Skoky ma stále dokážu vydesiť. Stále sa môžem naladiť na atmosféru hororovej hry, len už tam nie je úzkosť. Možno som si už tak zvykol na to, že moja úzkosť vyvoláva z ničoho nič, že mať niečo hmatateľné, čoho sa treba báť, je vítaná zmena.
Dlho som sa považoval za tak trochu slabocha. Nikdy som nepozeral horory, ale myslím, že to bolo skôr z očakávania, že sa budem báť. Určite som ich nesledoval natoľko, aby som predpokladal, že na mňa skutočne zapôsobia. Dnes si uvedomujem, že na horory mám väčšinou empatickú odozvu; Je mi ľúto, že postavy sú terorizované alebo zabíjané.
Naozaj, hry, ktorým sa v týchto dňoch zvyknem vyhýbať, sú tie, ktoré navonok vyzerajú, že ma budú mrzieť. Aj keď som sa pred nimi nikdy nevyhýbal, nie som v najlepšom psychickom stave, aby som mal niečo, čo prispieva k mojej depresii.
Čo sa týka hororových hier, prechádzam ich. The Resident Evil 2 remake mohol byť čisto akčnou hrou. Hororové hry, ktoré ma predtým desili, ako napr Večná temnota , sú videné v inom svetle. Tma bola zatlačená späť. Pod posteľou nič nie je.
devops rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Jedným z možných dôvodov mojej novoobjavenej nebojácnosti je moje rastúce chápanie videohier. Som viac naladený na ich fungovanie – narážky, vlajky, obmedzenia. Som si istý, že tieto hry boli vytvorené na zábavu; že vývojári zamýšľajú, aby ste ich mohli dokončiť. Ako nadšenec s mäsitými prstami som absolútne schopný prekonať to, čo je predo mnou, a dosiahnuť koniec, bez ohľadu na to, aká príšernosť sa skrýva v tieni. Aspoň na strednej alebo tvrdej.
Má to aj nevýhodu, a to najmä vtedy, keď sa má zdieľať hrôza. Hororové hry sú zvyčajne osamelým zážitkom, ale nie vždy to tak je. Napríklad, Fázmofóbia je hra Early Access o lovení duchov. Hral som to so skupinou priateľov a okamžite ma označili za bláznivého.
Ako sa ukázalo, ak sa nebojíte ducha, nie je nič iné. Pokúšate sa zúžiť čo typu ducha, s ktorým máte do činenia, takže mu dáte určité pokyny, aby ste videli, na čo reaguje. Musíte si tiež zachovať zdravý rozum tým, že zostanete na osvetlených miestach a vyhnete sa tomu, že vás bude loviť.
Hmm, dobre, ale je zábavnejšie len tak na niekoho zhasnúť svetlo alebo vypnúť elektrinu celej rezidencii a nechať svojich priateľov v tme. Lepšie som sa bavil pri pokusoch o posmech ducha alebo o zbieraní plechoviek od piva z prostredia a ich nechávaní v kufri. Blokoval som kamery a vo všeobecnosti som sa snažil znervózniť ostatných hráčov, pretože som sa jednoducho nudil a chcel som, aby sa niečo stalo. Nebojím sa žiadnych duchov.
aký je najlepší softvér na údržbu PC
Myslím, že hlavný problém s mojím posunom v postoji je ten, že strach je mechanika. Veľa hororových hier sa scvrkáva na prieskum, keď z nich vytiahnete nervozitu, ktorá má pochádzať z objavovania novej oblasti. Moja myseľ doslova zbavila dyhy týchto hier, čo mi dáva jasný pohľad na všetky páky a protizávažia, ktoré sa pod nimi nachádzajú. To je to, čo vidím: nie zábavnú časť, ale vnútorné fungovanie.
Je to ako náhle získať imunitu voči koreniu. Iste, teraz si môžete dať extra horúce biryani, ale je tu naozaj veľa miesta, keď sa pri tom nezapotíte? Možno dostanete chuť, ale nie nebezpečenstvo. Môže to byť sklamaním, ako keď to odporučil člen komunity Stratené in Vivo a jednoducho som sa do toho nevedel dostať. Údajne je to naozaj strašidelná hra. Len som si myslel, že je to nejaké hlúpe. P.T. , podobne je dosť nudné, keď sa toho nebojíte.
To neznamená, že nemám rád hororové hry, len som k nim oveľa kritickejší. Baví ma lo-fi prístup hier ako Výplach krvi . The Resident Evil remake, ktorý ma v mladosti mučil, je pre svoje hádanky a príšery trochu zábavnejší. Teraz môžem konečne hrať Mŕtvola párty .
Na druhej strane sa dvere otvorili dokorán. Teraz som schopný vytvoriť akúkoľvek hororovú hru, ktorú chcem hrať na svojej doméne, bez obáv, či pred koncom skončím. Ich jediná obrana proti môjmu prísnemu skúmaniu bola odstránená. Namiesto toho by sa ma mali báť, pretože žiadne množstvo nájomného mäsa ani odporná príšernosť nemôže zastaviť moje neustále hnidopišstvo!