iga still has plans make bloodstained series
„Najťažšia časť výroby krvi na farbenie krvi bola kontrola kvality“
Zdá sa, že okrem pokračujúcej drámy portu Switch sa situácia ArtPlay celkom dobre darí zakrvaveniu , Pravdepodobne sa objaví v mnohých zoznamoch hier roka za pár mesiacov a podľa nedávneho rozhovoru v poslednom vydaní hry Informer bude pravdepodobne odrazovým mostíkom pre prebiehajúcu franšízu.
čo je súbor .swf?
Koji Igarashi (formálne známy ako „IGA“), hovoriac do predajne, premýšľal o Kickstarterovi, pričom si všimol tlak platformy a spôsobil, že ho ocenil opustením obrovského štúdia. Ale absolútne najťažšia časť pre neho a jeho tím? Kontrola kvality. IGA vysvetľuje: „Keď pracujete s externým štúdiom, pri zmene vecí môže byť ťažké dosiahnuť kvalitatívnu líniu. s zakrvaveniu „Najprv by sme zdieľali náš cieľ s outsourcingovým štúdiom a ubezpečili sme sa, že súhlasíme a určíme potreby, ale aj pri správnom plánovaní je ťažké dosiahnuť tento cieľ“.
IGA tvrdí, že kvôli tejto vývojovej metóde musel znovu vytvoriť celé časti hry, čo pomáha vrhnúť svetlo na nespočetné oneskorenia Kickstarterov. Dokonca uviedol, že protahovacie ciele sa vrátili, aby ho prenasledovali, a „neočakával (port Switch), keď bude prepustený,“ potvrdil, že WayForward pomáha vyhladzovať a optimalizovať vydanie Switch. Potvrdzuje dokonca strihaného nepriateľa: „veľmi dlhé a hadí zviera“ inšpirované Castlevania series.
Čo sa týka budúcnosti, hovory IGA zakrvaveniu „východiskový bod pre ďalší krok“ a hovorí, že stále plánuje vytvorenie série „po vynaložení toľkého úsilia“ na túto novú IP. Hovorí však aj o tom, že zatiaľ čo 2D sidescrollers sú „najsilnejším atribútom“ v štúdiu, zaujíma sa o „viac hier žánru s rôznym svetovým prostredím“ spôsobom, ktorý bude výzvou pre neho a jeho tím.
Krvavé sfarbenie: Rituál noci (informátor o hre 318)