import review super robot wars x
Char mal pravdu
Sekvencie s iba rokom vývoja sú zábavné v hernom priemysle.
Niekedy dostanete hry, ktoré sú drastickým vylepšením oproti originálu, napríklad skok z originálu Bojová sieť Mega Man k jeho pokračovaniu. Inokedy máte katastrofy, ktoré skončia oveľa horšie, napríklad keď Assassin's Creed séria vyšla z Čierna vlajka na jednota , Potom máte tie v strede, ktoré nemusia byť nevyhnutne lepšie alebo horšie ako predchádzajúca hra, ale jednoznačne by mohli byť lepšie, keby mali viac času na vývoj.
Super robotické vojny X stane sa jednou z tých hier, ktoré potrebovali viac času.
Super robotické vojny V (PS4 (recenzované), PS Vita)
Vývojár: B.B. Studio
Vydavateľ: Bandai Namco
Vydané: 26. apríla 2018
MSRP: ~ 50 USD
Super robotické vojny X hrá podobne ako predchádzajúce tituly z dôvodu opakovanejšieho prístupu franšízy s každým záznamom. Hra sa odohráva na mriežkovej mape s jednotkami, ktoré si môžu vybrať z množstva útokov s rôznymi požiadavkami na muníciu. Jednotka sa skladá z mech / lode a pilota, pričom obe strany prispievajú k štatistikám a schopnostiam, ktoré tvoria každú jednotku. Duchovné príkazy, schopnosti, ktoré môžu piloti aktivovať pri dočasnom buffe, pomáhajú spolujazdcom hrať úlohu. Medzi jednotlivými fázami budú hráči môcť upgradovať mechy a pilotov, prideliť určitých pilotov rôznym strojom a vybaviť voliteľné časti pre určité roboty, ako je ZZ Gundam.
Rovnako ako u Super robotické vojny V , je nadácia mechanicky veľmi solídna, ale dôležitejšie je pozrieť sa na čo X robí inak ako jeho predchodca, čo je celkovo k lepšiemu. Aj keď nejde o masívny skok, hra od neho robí niekoľko zmien V ktoré celkovo pomôžu zážitku z hľadiska hry. Veľkou časťou toho je spôsob zaobchádzania s vracajúcimi sa postavami.
Veľké množstvo nerfov bolo rozdaných cez palubu jednotkám a systémom, z ktorých sa vracali V ako aj Z3 hry. Žiadna z zahrnutých bojových lodí nie je taká silná ako Yamato v roku 2006 V , čo zvyšuje ich VIP štatút, keď sa zapoja do boja. Jednotkám ako Wing Gundam Zero sa pri určitých útokoch znížil dosah, Vilkiss znížil svoju mobilitu a zoznam pokračuje. Schopnosť taktického velenia, ktorá patrí spoločnosti Lelouch, ktorá naráža jednotky v určenej oblasti na jedno otočenie, sa už nemôže po presunutí použiť. Náklady na kúpu určitých zručností a štatistík pre pilotov sa zvýšili a duchovný príkaz Zeal, ktorý umožňuje ďalšiu akciu, je oveľa menej bežný.
Ďalšou významnou zmenou je bojové lode, ktoré pôjdu v oboch smeroch v závislosti od vášho pohľadu. Lode ako N-Nautilus pôsobia ako velitelia / základne a ak je niekto zostrelený, je koniec hry. Avšak v roku 2005 V a predchádzajúce záznamy, mali ste na výber fond, z ktorých niektoré boli ignorované, pokiaľ to pozemok nevyžadoval. v X sú iba tri: N-Nautilus, Cygnus a Megafauna. Všetci títo traja sú povinní nasadiť bez ohľadu na to. Kým tam je technicky štvrtý, ktorý je Super Galaxy Dai-Gurren, ukazuje sa so štyrmi zostávajúcimi stupňami. Okrem toho sa jeho schopnosti bitevnej lode a VIP status prevedú na Super Galaxy a Tengen Toppa Gurren Lagann, keď sa vytvoria.
Ako už bolo povedané, nová rovnováha nie je dokonalá a mohla by stále využívať zdokonalenie. Duchovné príkazy na vyhýbanie sa daňovým únikom a presnosti sú stále príliš lacné na výhody, ktoré poskytujú. Stroje ako Daitarn 3 sú stále nebezpečne silné, zatiaľ čo Great Might Gaine bol ďalej potláčaný novým útokom založeným na munícii, aby pomohol vyrovnať svoje zbrane, ktoré vypúšťajú energiu. V žiadnom prípade to nie je dokonalé, ale X určite má viac sústo ako V urobil.
To sa ani nedostane do nového expertného režimu, ktorý poskytuje nepriatelia viac vylepšení ich machov a vyššie štatistiky od začiatku. Aj keď sa v tomto režime na preskúmanie hrálo iba prvých osem etáp, skorá hra sa zmenila na nočnú moru. Došlo k niekoľkým opakovaným zápasom a dokonca aj tieto výhry sa vyskytli po zápase s hrotmi na nechty. Ak ste typ človeka, ktorý má rád bolesť šialeného módu Požiarny znak alebo podobné ťažkosti v iných hrách, je to na vašej uličke.
Protagonista je oveľa zaujímavejší z hľadiska hrateľnosti. Zatiaľ čo stroj v V bol v polovici roka povýšený na nový X to sa nestane. Namiesto toho je to rad menších upgradov na stroj, známy ako Xelgard, ktorý ešte viac zdôrazňuje rast protagonistu. Toto rozhodnutie vytvára zázraky, pokiaľ ide o rozprávanie príbehov a robí to viac pociťovaným z hľadiska hry. Okrem toho môžu hráči pomocou funkcie známej ako Magic Prispôsobenie medzi etapami získať nielen pasívny úžitok pre celú armádu, ale odomknúť aj príkaz Dogma. Týchto šesť príkazov je exkluzívnych pre Xelgard a môžu byť použité raz za mapu. V dôsledku toho protagonista svieti skôr v neskorej hre ako v skorej hre a vystupuje viac medzi hercami.
Pokiaľ ide o príbeh, je to krok späť V , a práve tu sa ukazuje jednoročný vývojový čas. Aby sme stručne uviedli dej, náš príbeh sa odohráva vo fiktívnom svete Al-Warth, ktorý sa začína povolaním Wataru z jeho sveta, aby prevzal úlohu spasiteľa a porazil zlého Doakdara. Spočiatku sa pripojil k hlavnému hrdinovi hry a pokračoval v dobrodružstve, pomaly získaval spojencov z Al-Warthu a ďalších, ktorých privolali z rôznych svetov, ako bol Wataru. Aj keď toto zhrnutie môže znieť na papieri skvele, má vážne nedostatky v jeho vykonávaní, čiastočne kvôli vybranej sérii a spôsobu, akým sa s nimi zaobchádza.
Svet Al-Warth pozostáva predovšetkým z troch predstavení - Mashin Hero Wataru , Gurren Lagann a Cross Ange - aj keď sa tu zameriavajú aj pôvodné prvky zápletky. Všetky ostatné série sú však z iných svetov a okrem Buddy Complex a Mashin Hero Wataru , sú buď uprostred svojich príbehov, alebo už boli zabalené. Väčšina hry sa odohráva v Al-Warth a jediný svet, ktorý navštívite, je určený Buddy Complex , Význam nielenže je conga línia portrétov, o ktorých je séria známa, že je značne znížená, ale vedie k neuveriteľne vysokej bariére vstupu pre každého, kto s nimi nie je oboznámený. Napríklad v jednom bode, hra priamo hore zastaví všetok postup vpred na solídny 10 minútový dialóg s cieľom vysvetliť svetu, že Gundam Wing , Kód Geass , Aura Battler Dunbine a Daitarn 3 pochádzať z. To by bolo v poriadku, s výnimkou fáz, ktoré predchádzali, hra konala podobne Dunbine bol jeho vlastný svet, v dôsledku čoho je ťažšie sledovať.
Manipulácia s rôznymi Gundam séria je tiež veľmi drsná. Z väčšej časti je zameraný všetok obsah príbehu, ktorý zahŕňa mega franšízu Reconguista v G. - do tej miery, že chrochtanie a postavy z neho sú jediné väčšie Gundam frakcie, s ktorými skutočne bojujete, s protivníkmi ako Glemy a Char sú z nej menšou súčasťou armád. Vyberie aj prístup z Otočte A pre nepriateľské jednotky, ako aj o tom, ako hráč získa viac jednotiek prostredníctvom príbehu, zostavuje rôzne mobilné obleky zo záznamov Universal Century kvôli budúcnosť. Oblúky príbehu, na ktoré sa zameriavajú, sú podobné Otočte A rovnako, ale jeden z nich je zle vykonaný. Predmetný oblúk sa točí okolo plánu pre ľudí žijúcich vo vesmíre akýmkoľvek spôsobom sa vrátiť na Zem. Ale pretože pozemok sa neuskutočňuje v roku 2007 Reconguista Vo svete, v kombinácii s malým alebo žiadnym dôvodom spojeným s ostatnými frakciami, sú motívy pre celý tento oblúk mimoriadne chabé a spôsobujú, že mu chýba akákoľvek váha.
unix nájsť rozdiel medzi dvoma súbormi
Ďalším dôležitým problémom je Crossbone Gundam a jeho nedostatočný príspevok k celému príbehu. Čo sa týka hrateľných jednotiek, Tobia sa vracia s Crossbone Gundam X-1 a príspevky sa zastavujú práve tam. Neexistujú žiadne ďalšie hrateľné jednotky, žiadne nepriateľské jednotky, s ktorými by ste sa mali stretnúť, a Tobia napodobňuje amnéziu okolo Seabook kvôli tomu, že je z budúcnosti. Gundam F91 sa používa tiež minimálne, a v dôsledku toho hra nezahŕňa prvky ako Zabine, aby preskúmala, ako by ktorýkoľvek z protagonistov reagoval na to, aby videl svoju minulú / budúcu inkarnáciu. V dôsledku toho je veľmi sporné, prečo bola táto manga zahrnutá aj mimo bytia výplne.
Posledným veľkým problémom príbehu je vybudovanie Gurren Lagann ' s finále. Kým titulný mech je získaný pomerne skoro, skutočné mäso jeho príbehu nezačne až do poslednej pätiny hry, ktorá obsahuje zvyšok hrateľných jednotiek. To znamená, že určitá postava sa nepripojí k večeru dostatočne dlho na to, aby s ním hráč vytvoril skutočné spojenie. V kombinácii s preusporiadaním rozprávania udalostí vedie k úplnému rozpadu toho, čo sa považuje za jeden z najmocnejších momentov v histórii mecha. Čo je skutočná hanba, pretože posledné fázy hry sú zamerané hlavne na Gurren Lagann , čo ešte viac vynikne.
Nie je to však všetko pochmúrne, pretože existuje množstvo standout momentov a vylepšení V , Démon Char má udalosti udalostí Zeta Gundam sú dotknutí, Buddy Complex má niekoľko veľmi zaujímavých zvratov a vracajúcich sa sérií Cross Ange a Môže pochovať nechajú svoje pozemky otrasiť. Ďalej kombinovaný so zlepšeným prekladom V , s vracajúcimi sa bojovými líniami s odstránenými preklepmi, písanie urobilo v predchádzajúcej hre mnohými spôsobmi vyššie uvedený krok, napriek vyššie uvedeným problémom. Okrem toho sa trasa rozdelí tak, že použité predchádzajúce hry sú späť, čo znamená, že hráči, ktorí sa chcú vyhnúť slabšiemu obsahu Gundamu, to môžu aktívne robiť v priebehu hry.
Podnikli sa aj kroky na zlepšenie prezentácie. Vracajú sa jednotky z Z3 a V dostali aktualizované animácie niektorých útokov, ktoré z veľkej časti vyzerajú skvele. Počas dialógu sa navyše používajú jedinečnejšie portréty, aby sa zdôraznili určité okamihy a aby sa cítili dynamickejšie. Scény priamo z pôvodného anime sa častejšie používajú aj na účely príbehu a bitky, pričom poukazujú na kultové chvíle, ako je napríklad privolanie Ryujinmaru.
Keby som musel použiť Super robotické vojny X ako príklad niečoho by to mohlo byť dôvodom, prečo by ste nemali anualizovať svoju franšízu, ak máte iba jeden vývojový tím. Aj keď podnikla kroky na zlepšenie, a to z hľadiska mechanického aj vizuálneho, najväčšia sila predchádzajúceho záznamu, písanie, zaznamenala zásadný hit. Výsledkom je, že je to slabší vstupný bod ako V pre nováčikov a príležitostných anime fanúšikov, ale zároveň silnejší vstupný bod pre strategických fanúšikov. Pre každý krok vpred v jednom ohľade bol krok späť niekde inde, čo znemožňuje povedať, či je to lepšia alebo horšia hra ako predchádzajúca.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)