dragon age inquisition plays like solid mix origins
Prichádza to od veľkého podporovateľa Origins
bezplatné anime show na pozeranie online
Nebol som veľmi spokojný Dragon Age II ,
kdežto Origins bol skvelý návrat k starým školským RPG citom, Dragon Age II hral ako akčná hra, ktorá sa odohrala v rovnakom vesmíre. Pokračovanie sa mi páčilo z rôznych dôvodov, ale cítilo sa to ako premárnená príležitosť, keď sa pokúsil žonglovať niektoré prvky RPG z Origins pričom má svoje vlastné chyby, napríklad opakované použitie prostredia a nedostatok rozsahu.
Ak ste sa cítili rovnako, výsluch môže byť pre vás.
Dragon Age: Inkvizícia (PC (ukážka), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojár: BioWare
Vydavateľ: Electronic Arts
Vydané: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 dolárov
Mám šancu hrať Dragon Age: výsluch vo veľkej miere s viacerými triedami a jednou z oblastí, s ktorými som sa stretol, bolo „The Bog“ - predmet demo hrycom. Počas tejto časti som hral ako bojovník Qunari, ktorý náhodou využíval dvojručný strom schopností. Jednou z prvých vecí, ktoré som si všimol, je to, že útoky sa skutočne vyskytli závažia im v výsluch , na rozdiel od plavákového pocitu Dragon Age II , Ako mi povedal výkonný producent Mark Darrah, „rýchlejšie a ľahšie (bojové) nás dostali do problémov Dragon Age II , takže sa od toho vzdialime “.
Obojručné zručnosti v výsluch je divoký, skladá sa zo schopností, ako je útok na bežecký náboj, viacnásobné omračovanie a víchrica. Bol som schopný odpovedať takmer na každú situáciu a vyplniť medzeru mojou pomlčkou - ale všetky sily bojovníka sa cítili priamo v hraniciach triedy. Môžete tiež skočiť hneď teraz, čo vám umožňuje takticky ustúpiť alebo získať lepšiu výhodu. Niekoľkokrát som našiel novú oporu, keď som vyskočil na nové miesto a bolo to prirodzené - akoby tu vždy bola možnosť.
koľko peňazí môžete zarobiť na usertestingu
Klasický taktický fotoaparát je späť, so všetkými novými vylepšeniami v ťahu pre tých z vás, ktorí mali radi možnosť voľby v PC verzii Origins , Zistil som, že sa stále vraciam dopredu a späť z uspokojujúcej akčnej kamery zozadu a taktického pohľadu a teším sa z oboch, podľa vlastných zásluh. Vnútri a vonku sa boj tentokrát zlepšil. Na otázku, o koľko to bude ešte tvrdšie v normálnom režime, odpovedal Darrah, „budete mať k dispozícii viac nástrojov a aspoň jedného z nich musíte zvládnuť. Keďže v roku 2006 Dragon Age II mohol by si to len okřídliť, výsluch vyzve hráčov, aby niečo zvládli. “
Pokiaľ ide o výber hráča, BioWare poznamenáva, že ide o „návrat k osobnému príbehu, ktorý bol pôvodne obsiahnutý v Origins , pri otváraní stupnice “. Jedna z hlavných chýb Dragon Age II 'Cítil som, že to bolo také malé.' a nerobil veľa, pokiaľ ide o rozvoj osobného príbehu. V rozhovore s vývojármi to uviedli výsluch si kladie za cieľ tieto problémy vyriešiť štyrmi hrami, ktoré sa dajú hrať a dvoma pohlaviami. BioWare ma informoval, že vaša rasa a pohlavie ovplyvnia nielen to, ako sa k vám správajú ľudia na celom svete, ale trochu zmení aj hlavný príbeh.
Rovnako ako vaše Origins avatar bol strážca, nová funkcia inkvizítora prichádza s veľkou zodpovednosťou, ktorá v priebehu hry narastá. Zatiaľ čo vaša autorita môže byť na začiatku dosť krotká, nakoniec budete môcť vynášať rozsudky proti iným - s možnosťou voľby, aby sa z nich stal agent inkvizície, väzňom, alebo ich dokonca vykonávali sami. Aj keď som experimentoval s vybranými scenármi počas môjho života, bolo zrejmé, že príbeh bude mať dopad na zvyšok sveta, čo je skvelá správa pre tých z vás, ktorí túžia po otvorenejšom, epickom príbehu.
Zostavenie, ktoré som hral, bolo na PC a vy ste skutočne videli, že nový motor funguje nadčas. Keď v Bogade vával vietor a dážď padal, stromy sa skutočne prekrútili a prepadli vo vetre, čo vám dodalo pocit z prostredia, keď ste si prebojovali hordy nemŕtvych. Spravidla nie som veľkým zástancom vizuálu nad hrateľnosťou, ale je dobré vedieť výsluch má zakryté obidve základne a má veľa detailov. Zase ma ubezpečil, že žiadne oblasti sa nebudú opakovať ako v roku Dragon Age II , a všetko, čo som videl počas svojho času stráveného s demom, zálohovalo toto tvrdenie. BioWare uvádza, že verzie súčasnej generácie hry by mali vyzerať zhruba rovnako ako zostavenie počítača.
Tiež som dostal šancu vyskúšať nový systém ikon máp, ktorý do mixu pridáva trochu viac skúmania. Stručne povedané, veľa cieľov nie je presne spresnené pre vás pomocou pohodlne zabaleného špendlíka Google Map ako v minulosti. Namiesto toho vám výber questov poskytne obrovskú kruhovú ikonu „gist“, keď ju nazývam, a dá vám vedieť, že váš quest je niekde v oblasti. Je to pekný kompromis, pretože prieskumné zóny sú približne desaťkrát väčšie ako ktorákoľvek z predchádzajúcich zón v sérii, takže sa nestratíte úplne - ale musíte na tom aspoň pracovať.
Dragon Age: Inkvizícia sa formuje tak, aby bol slávnym návratom k väčšine toho, čo sa stalo Origins tak úžasné. Porota stále zisťuje, či BioWare dokáže udržať túto veľkosť v priebehu celého dobrodružstva, ale z toho, čo som doteraz hral, som celkom spokojný a väčšina mojich obáv bola potlačená. Je toho viac výsluch pokrytie na ceste koncom tohto mesiaca, vrátane veľkého oznámenia, ktoré sa nemôžem dočkať, až sa s ním podelím.