bargain bin laden 23 118309

Ahoj gang, ešte raz držím pevnosť, kým je väčšina zamestnancov mimo kancelárie, a preto dnes pokrývam príspevok Aarona Lindeho Bargain Bin Laden. Som veľmi rád, že to môžem napísať aj tento týždeň, pretože mi to dáva príležitosť hovoriť o hre, ktorá si môže veľmi dobre nájsť miesto v hrách pána Anthonyho, na ktoré čas zabudol. Nielenže je to úplná klasika, ale je to aj dosť tragicky menej známe v hernom svete, napriek tomu, že ide o jednu z najtvrdších, najnáročnejších a predovšetkým zábavných hier poslednej generácie.
Len som pred mnohými rokmi narazil na webovú reklamu na túto hru, keď som prehľadával internet a okamžite ma zaujal zobrazený dizajn postavy. Keď som sa rozhodol nadviazať na hru, bol som stále viac a viac nadšený z toho, o čom som čítal – prevažne z krviprelievania robota na robota, s vyplazeným jazykom. Tá hra bola Kovové ramená: Závada v systéme , príbeh o kovovom povstaní, hackovaní tela a hre, ktorá nikdy nezíska uznanie, aké si sakramentsky zaslúži.
hp alm rozhovor otázky a odpovede
Pre viac kliknite na skok.
Metal Arms: Glitch in the System (Xbox, PlayStation 2, GameCube)
Vyvinutý: Swingin’ Ape Studios
Vydané: 18. novembra 2003
Výhodná ponuka: 6,99 dolárov na Gamestop, 100 Goozex bodov
Keď hovoríte o originálnych IP, ktoré sa nikdy nepredávali tak dobre, ako by sa mali, Beyond Good & Evil je vždy prvé, ktoré príde na myseľ. Pre mňa však táto myšlienka ide ruka v ruke Kovové ramená , hra, ktorá vyšla v tom istom roku – vlastne ten istý mesiac – ako kultová klasika Ubisoftu. Avšak tí ľudia, ktorí nariekajú BG&E bude ťažké zapamätať si Kovové ramená . Možno je to preto, že umelecký štýl spôsobil, že to vyzeralo, zavádzajúc, ako detský titul. Možno je to preto, že to jednoducho nebolo dostatočne propagované. Bez ohľadu na to, dôvod, prečo je táto hra taká lacná a hodná BBL, je ten, že sa predávala tak slabo a veľmi skoro po tom, čo vyšla.
Je to tiež škoda, pretože Chyba v systéme je jednou z najintenzívnejších, akčných a najzábavnejších strieľačiek, akú kedy môžete nájsť. Prevezmete úlohu Glitcha, prastarého robota, ktorý bol nedávno znovu aktivovaný povstaním droidov, ktorí bojujú proti despotickému panovaniu General Corrosive, obrovského metalového psychopata, ktorý nemilosrdne vládne svetu Iron Star. Pôjdete proti jeho milbotskej armáde, niekedy s pomocou priateľov, inokedy s pomocou vozidla, ale vždy s ohľadom na prehnané násilie.
Nemýľte sa, napriek tomu, ako táto hra vyzerá, nejde o titul pre deti. Po prvé, žiadne dieťa nemôže hrať túto vec dlho, je to taký hardcore. Dôraz je kladený na číry chaos, keď beháte po každej úrovni, rozbíjate Milbotov na kusy (doslova) a snažíte sa pri tom nevybuchnúť. Nie je to jednoduchý proces a Kovové ramená vám poskytne veľmi ťažkú výzvu, ktorú neprekonáte v priebehu niekoľkých sekúnd. Na rozdiel od mnohých hier, ktoré sa snažia byť ťažké, je však výzvou, ktorú si treba vychutnať Kovové ramená je tak prekliate očarujúce a návykové, že vám naozaj nevadí, že vás znova a znova porazia... veľa.
Jedna stará recenzia hry chválila, ako sa Swingin’ Ape dokázala zbaviť bezdôvodného násilia vďaka tomu, že obeťami boli roboti, a to je pravda. Pomocou zbraní, ako je napríklad trhač, môžete svojim nepriateľom trhať končatiny a pomaly ich rozoberať kúsok po kúsku. Milboti budú tiež pokračovať v boji a je celkom zábavné vidieť ich, ako zúfalo poskakujú po jednej nohe a systematicky sú vyhladzovaní. Každú zbraň v tejto hre je radosť používať, od brokovnice až po nitovaciu pištoľ vystreľujúcu šípy a všetky je možné vylepšiť na maximum.
Nepriatelia Milbota sú tiež fantastickí. S pomocou úžasného hlasového prejavu, ich výkrikov bolesti a výkrikov o milosť, ako aj urážok a hecovania som sa do chlapcov okamžite zamiloval a raz som ich označil za najväčších nepriateľov videohier, akých som kedy stretol. A čo viac, môžete ich „ovládať“ v rôznych bodoch hry. Ak dokážete zaútočiť na Mila zozadu, budete mať možnosť nabúrať sa do ich tiel a prevziať kontrolu pomocou jedinečných zbraní každého typu Mil proti svojim nepriateľom.
Počas hry sa vám tiež dostanú do rúk rôzne vozidlá. Aj keď je používanie tankov zábavou, skutočné úrovne jazdy sú nedostatočné a mohli byť úplne znížené. Nielenže sú frustrujúce, ale aj ovládanie je hrozné. Zatiaľ čo neohrabané pohyby a ovládacie schémy fungujú dobre, keď hráte robota, nie sú také dobré na riadenie vášho R.A.T v už aj tak veľmi zložitých podmienkach. Rád by som videl tieto sekvencie buď sprísnené, alebo odstránené z finálnej hry.
Aj keď spomínam neohrabané zaobchádzanie, je to niečo, na čo si budete musieť zvyknúť. Glitch sa pohybuje veľmi podobne ako on – starý, robustný robot – a hráči si budú musieť zvyknúť na spôsob, akým ovláda. Keď to však dostanete, nevšimnete si to a uvoľnený, trhavý pocit z hry rýchlo prestane byť na škodu.
c ++ príklad triedy dvojnásobne prepojených zoznamov
Graficky tá vec vyzerala na svoju dobu sakramentsky dobre. Umelecký štýl, ktorý ma ako prvý zaujal, je stále príjemný a každý robot vyzerá súdržne navrhnutý s kvázi kresleným štýlom, ktorý dáva Kovové ramená naozaj živý a veselý, ale neohrabaný a kovový pocit. Vďaka zvukovým efektom máte tiež pocit, že skutočne udierate do vecí, zatiaľ čo Glitchove ťažké kroky vám dávajú pocit váhy a existencie v hernom svete. Už spomínaný hlasový prejav je skvelý. Hráči tejto hry si určite spomenú na neslušného Krunka, Nemcov Milbots a excentrického Dr. Exavalta. Nie je na škodu, že aj písanie bolo viac než len trochu slušné.
Zatiaľ čo Kovové ramená: Závada v systéme nikdy som v živote nedostal pozornosť, ktorú si zaslúžil, urobím všetko, čo môžem, aby som si to v smrti uctil. Fanúšikovia streľby z tretej osoby a náročnej hry, ktorá je dostupná za smiešnu cenu vzhľadom na jej kvalitu, nemajú výhovorku, aby si ju neskontrolovali. V skutočnosti vám to nielen odporúčam, ale aj vás prosím, vezmite si túto hru do rúk a ocente ju tak, ako nikdy predtým. Ak hovoríme o hrách, ktoré si zaslúžia lepšie zaobchádzanie, ako sa im dostalo pri vydaní, príde to hneď potom Beyond Good & Evil .
prosim ta. Len si to zahrajte.