makinfaces talking game design with egoraptor
qtp rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Umelec, herec hlasu, farmár melónu - to je Arin 'Egoraptor' Hanson v skratke. On začal do hviezdy na úložisku Flash Newgrounds s jeho Úžasné séria, paródia na videohry od Metal Gear Solid na Knuckles 'Chaotix , potom rozvetvené do ďalších projektov, ako je napríklad anime spoof Girlchan v raji , Mimo jeho vlastnej práce môžete počuť jeho rúry v rôznych karikatúrach a dokonca aj v niekoľkých hrách.
Minulý rok odštartoval Sequelitis , séria analýz hier na YouTube, ktorá sleduje nedostatky, vylepšenia a ďalšie všeobecné rozdiely medzi videohrami a ich pokračovaním. Je to štúdia v oblasti dizajnu hier, ktorá je oboznámená a zábavná a demonštruje ambíciu Ego pochopiť, prečo máme radi hry, ktoré robíme.
Jeho posledný podnik bol ako herec členom reality show spoločnosti Sony Tester , Bohužiaľ, on bol vylúčený tri epizódy dovnútra som sa dostal do kontaktu s Ego sa opýtať na jeho lásku k designu hier a jeho dôvody pre vytvorenie Sequelitis , ale jednoducho mal aby ste najskôr uviedli požiare reality show, takže ...
Poďme osloviť slon ako prvý a jednoducho ho rýchlo vyradte z cesty: Tester … tvoje myšlienky?
Tester môžem olízať moje orechy.
Ha ha ha ha! Niekto sa nebojí spáliť nejaké mosty!
Aké mosty?
Som si istý, že ak niekto naozaj chce prácu v oblasti QA, existuje veľa miest, ktoré by si ich na pár mesiacov prenajali, a potom bez zadania premysleli zadok.
Nechcem prácu v QA. Pokračovať v tejto šou bolo len vtip.
Aspoň ste boli celkom oddaní vtipu! Tlieskam ti. Myslím, že už sa niečo deje a zdá sa, že to funguje. Chceš nakoniec pracovať na hernom projekte, však? Viem, že ste VA spravili titul alebo dva v minulosti.
Áno, robím hru pomaly práve teraz. Druh na zadnom horáku, ale viete.
Čo je to za hru? Je to samostatný projekt alebo máte v tíme niekoľko priateľov?
Je to plošinovka. Momentálne nikto nie je zapojený, ale mám v pláne, keď sa dostane do fázy, keď je návrh dostatočne solídny, najme si programátora.
Bude to jedna z tých vecí v umeleckom dome, alebo to bude hra, ktorú si ľudia skutočne užívajú?
Umelecký dom?
Áno, vieš. Páči sa mi to Cesta , kde vám bude povedané, aby ste prešli touto cestou, ale potom, keď idete touto cestou, prehráte hru. Hry so „správou“.
Bude to dobre navrhnuté a dúfajme, že hráč niečo cíti.
To nepochybujem. Ako ste videli, poznáš svoje veci, pokiaľ ide o návrh platformy hier Sequelitis , Zistil som, že vášeň pre hry je trochu iná ako vášeň pre hru DESIGN. Čo vás k tomu skutočne priťahuje?
Herný dizajn ma vzrušuje, pretože sa cítim ako médium, ktorému nikto nerozumie, a napriek tomu sa ho toľko snaží. Je to ako nová umelecká forma, ktorá nie je vyvinutá alebo vyzretá, a je zábavné študovať. Je to ako nezmapované územie.
Bolo to niečo, čo vás vždy fascinovalo, alebo to len kliklo v posledných rokoch?
Bol to nedávny objav, áno. Vždy som mal rád hry a, dunno, myslím, že keď som bol mladší, recenzenti mi vždy narazili ako kecy. Dokonca aj v mladom veku, ako napríklad, kto do riti chceš povedať, že hry sú dobré alebo nie?
A ich triediace systémy sú nasávané.
Znie to, ako by tu bol veľmi špecifický bod varu.
Áno, neviem. Herná komunita vyzerala ako veľký blbec, a chcel som sa o tom trochu viac naučiť.
Chápem, čo hovoríš. Herná kritika sa netýka iba začiarknutia políčok na klasifikačnej rubrike.
Áno, keď vidím videá, kde to je ...
Vieš čo? Skutočným bodom, kde som bol naštvaný do bodu, keď som chcel niečo urobiť, bolo čítanie GTA4 preskúmanie IGN. Keď to vyšlo prvýkrát, dali mu niečo obscénne ako 10/10 a celá recenzia sa čítala ako tutoriál alebo príručka. Len poviem, čo je to za hru, a na konci to bolo, ako keby, GTA4 je dobrá, ale má nejaké nedostatky. 10/10 '.
Ako čo!?
A bolo dlhé sedem strán.
Je to hlúpe hlúpe.
Ako to teda súvisí Sequelitis ?
pretože Sequelitis nie je to. Chcem sa pokúsiť hovoriť o hrách na úrovni, ktorá vysvetľuje, prečo sú dobré alebo zlé namiesto toho, že, táto hra má dobrú grafiku a je naozaj epická. To nemá nič spoločné s tým, prečo sú hry dobré. Je to jednoducho jednoduché a pre spoločnosti je ľahké spoliehať sa na takéto sračky pri predaji sračiek.
Povedali by ste tiež, že veľa vecí, ktoré robia hru dobrými, sú pocity, ktoré u ľudí inšpirujú, aj keď je nejaký aspekt mechaniky skutočne zamračený alebo starý?
Áno, určite. Chcem robiť videá o hrách, ktoré ma skutočne inšpirovali alebo prinútili cítiť sa nejakým spôsobom. Chcel som urobiť video Bullet Witch na dlhú dobu, čo je podľa všetkých účtov hrozná hra, ale nemôžem ju prestať hrať.
Naozaj? Čo je to, čo vás uchvátila?
Iba sa snaží urobiť veľa skutočne zvláštnych a zaujímavých vecí. Rovnako ako jeden, je to tento sci-fi svet, ktorý sa odohráva v normálnom meste. Hru spustíte podobne ako v tejto skutočne uveriteľnej predmestí a na vás útočia tieto zombie veci. Nie je to tak, ako by boli temné a hovno, ako viete Ľavý 4 mŕtvy , kde to dáva zmysel, sú zombie a sračky, pretože sa cítia ako zombie filmy, ale ste len v tejto čistej štvrti a, sakra, zombie! Je to naozaj strašidelné a robí vás nepohodlným.
Počas letu je tu tiež boj o šéfa na tryskovom lietadle. Nie je to ako sci-fi bojovník alebo tak niečo. Je to len normálne lietadlo. Je to čudné. Milujem to!
Hrá sa podľa vašich očakávaní. Myslíte si, že dnešné hry alebo včerajšie hry robia lepšiu prácu tak, že využijete túto konkrétnu podstatu náročných očakávaní?
Hm, myslím, že je to zovšeobecnenie, ktoré sa nedá urobiť, pretože v tom čase a teraz existuje veľa tvorcov hier, ktorí išli oboma smermi.
Dosť fér.
Potrebuje to iba herného výrobcu, ktorého ideály sú na tejto ceste.
Mimochodom, sorta súvisel, ale už ste o tom počuli Mega Man X remake iOS?
Ha ha! Áno, je to dosť úbohé.
Hrali ste to?
Nie, ale videla som videozáznam hry. To stačilo.
Hral som ju na preskúmanie druhý deň. Je to ako ... keď sa váš pes zafixuje a je to ten istý pes, ale on jednoducho už nemá žiadnu chuť na život. Hovoríte o „náročných očakávaniach“. No, určite som nečakal že ,
Áno, vážne. Buncha CUNTS.
Znamená to, že môžeme v budúcnosti očakávať „Úžasnú čarodejnicu“?
Ha ha ha! Nie, pravdepodobne nie, ale určite aspoň vid na samotnej hre.
Ako presne sa rozhodujete, kedy by hra mala dostať liečbu „Awesome“?
Keby som prišiel s dobrým vtipom, ktorý by fungoval dobre animovaný. To je naozaj.
Rovnako ako neuveriteľný hlad fanúšikov Halo dosah , napríklad. Ten bol len ... páni.
Ha ha! Áno, to bol typický znak tohto konceptu. Prišiel som s tým neskoro v noci a povedal som si, či som sa druhý deň zobudil a chcel som to urobiť, urobil by som to. A prebudil som sa a bol vyhodený a bol som rád, dobre, ide to.
Zdá sa, že si spomínam, že nie si tak veľký ako hráč FPS.
No, proste sa mi nepáčia hry, ktoré sú rovnaké, viete? Rovnako ako celý ten vojnový realizmus, kecy sú také staré, a potom majú všetky tieto aspekty, ktoré sú skutočne blahosklonné a prehnané. FPSes majú len ťažko zablúdiť z toho, čo sa stalo v minulosti.
Páči sa mi to, Kmene: Vzostup práve vyšiel a ja to kurva milujem. Je to tak čerstvé. Samozrejme, je to ako staré Tribes hry, ale v mori realizmu sú jetpacky a lyžovanie a rozprašovače SUCH úľavou.
Niekedy sa musíte vrátiť, aby ste sa pohli vpred.
Áno, urob sa o krok späť. portál je tiež dobrá, pretože robí niečo iné s pocitom pohľadu prvej osoby.
Presne tak. Hranie prvej osoby sa nemusí obmedzovať len na jeden žáner. Nechcem vás už dlhšie zdržiavať, ale rád by som vedel, čo ďalej Sequelitis bude.
Uhhhhhh, dobrá otázka ... myslím, že to bude Odkaz na minulosť vs. okarína ,
Vsadím sa, že ten bude pre niektorých ľudí rozdeľujúci.
Áno, malo by to byť šmrnc. Snažím sa nebyť príliš kontroverzný, len rovný, čo bude mať jeho výhody. Ľudia vyzerajú príliš tvrdo, na čom je lepšie, a ja ich chcem len porovnávať, napríklad, čo urobil jeden z nich dobre.
„ČO JE ZELDA !?“