destructoid review fire emblem radiant dawn
Neznášam taktické hry. Neznášam strategické hry, strategické hry v reálnom čase a taktické RPG. Radšej by som si zasunul skrutky do nosných dierok s obchodným koncom elektrickej vŕtačky a samozrejme aplikujem na oči nechtovú pištoľ, než aby som hral taktický titul. Ale Linde ukradla všetky moje Castlevanias , uniesol moju mačku a povedal, že nemôžem hrať Trauma Center kým nenapíšem túto recenziu. V snahe ubrániť jeho zlu som vjel zopár skrutiek do mäkkej časti lebky, ale bohužiaľ, prinútil ma to urobiť.
A ja, dokonalý profesionál, ktorým som, zdvihol som sa z kuchynskej podlahy stále vlhkej slzami môjho záchvatu hnevu a vydal sa, aby som tomuto dal dobrý, spravodlivý tras. Možno Fire Emblem: Radiant Dawn Bola by to hra, ktorá mi konečne otvorila myseľ, zmierila ma s mojou nemesis, otvorila mi dvere do novej hernej oblasti. Tak to fungovalo?
Fire Emblem: Radiant Dawn (Wii)
Vyvinuté inteligentnými systémami
Vydavateľ Nintendo of America
Dátum vydania: 5. novembra 2007
triedy IP adries a maska podsiete
v Fire Emblem: Radiant Dawn , ovládate členov Dawn Brigade, tím revolucionárov bojujúcich proti nespravodlivým okupačným silám vo svojej vlasti. A títo chlapci sú smiešne, šialene nespravodliví - viete, ten typ chlapcov, ktorí vedú svojich vlastných vojakov kvôli nekompetentnosti a potom ustupujú do svojej vlastnej súkromnej tieňovej náplasti, aby sa zlovestne pripútali k sebe. Vedúcou postavou pre Good Guys je dosť pekná kúzelná užívateľka Micaiah, známa aj ako „strieborná dievčina“. Párty s čerstvými tvárami a pripútaní mladí nadšenci sa pripoja k večierku a vaša skupina zasiahne ulice, aby sa vysporiadali s útočníkmi a občasný ruffiánsky bandita, ktorý okupačná strana má tendenciu prehliadať. A viete, sprisahanie sa moc nezmocňuje.
Príbeh sa odohráva v štyroch rôznych častiach a každá časť hlavného deja je rozdelená do niekoľkých cieľov. Vaši chlápci vstúpia do novej oblasti, rozprávajú sa medzi sebou o cieli a potom je to vaše bojisko. Ich schopnosti sú celkom štandardné cestovné - elementárne a liečivé kúzla alebo lukostreľba z doletu, a potom sú tu mudrci meča, ktorí musia byť na susedných štvorcoch. Našťastie sa môžete pohybovať a útočiť na tom istom ťahu, ale ak je váš súper priamo pri vás, budú protiútoky. Keď sa vznášate nad nepriateľom, hneď uvidíte, či sa jedná o spravodlivý zápas, alebo nie, pretože základné štatistiky súpera sa zobrazujú vedľa vás. Ciele sa navyše budú líšiť na rôznych bojiskách - niekedy budete musieť poraziť všetkých nepriateľov na ihrisku a inokedy musíte zosadiť iba kľúčového nepriateľa. Niektoré misie vyžadujú, aby ste celú svoju stranu presunuli na určitý východiskový bod neporušený, zatiaľ čo iné len požadujú, aby ste prežili určitý počet zákrut.
Povedať, že dej je odvodený a znaky sú dvojrozmerné, je podhodnotením. Toto nie je druh hry, ktorú hráte na strhujúci zážitok z príbehu. od tej doby Radiant Dawn je vlastne pokračovaním predchádzajúceho titulu GameCube, spýtal som sa kamaráta, ktorý bol do série, a dozvedel som sa, že hrdinovia Radiant Dawn , ľudia Daein, boli v skutočnosti zlí chlapci v predchádzajúcej hre. Teraz, keď ich krajina rozdrvila posledná vojna, náladoví ľudia z Dawn Brigade sa postavia proti svojim nespravodlivým vládcom - čo by mohlo byť pre fanúšikov série zaujímavým obratom, ale pre začiatočníkov to vyzerá presne ako každý iný mladý. revolucionári anime prijímajú krutú vládnu vládnu hru, ktorú ste kedy hrali.
S výnimkou toho, že by ste radšej nemali byť k postavám pripútaní, pretože môžu trvalo zomrieť. Ak stratíte Mikicaiah alebo niektorú z ďalších postáv, ktoré sú kľúčom k určitej misii, môžete hru ukončiť, ale vaše posadnuté jednotky sú rovnako dobré ako prach vo vetre. Bola by to celkom zaujímavá príležitosť filozoficky preskúmať naše vzťahy s našimi hráčskymi postavami, zvýšiť naše stávky a zintenzívniť herný zážitok. Ale niekedy sú niektoré misie také ťažké, aby sa cítili ako číra brutalita, a strata vašej novej obľúbenej superhviezdy v prvej línii, ktorá bola starostlivo upravovaná a vyrovnávaná s vekom jedným lacným štátnym prevratom, je asi taká filozoficky inšpirujúca ako prilepenie oko. Vždy ste čítali tie hlúpe blogové príbehy o nejakom idiotovi, ktorý hodil jeho diaľkové ovládanie Wii do televízie alebo ho prerušil o stenu, a vy ste sa smiali, že sú potrebné tie útulné malé bundy Wii. Ten idiot hral túto hru, a ak ju plánujete hrať, možno budete chcieť pre svojho diaľkového ovládača Wii získať aj útulného malého šnupača.
Pozrite sa. Stále píšem filozofický býk hľadajúci do emócií o emocionálnom spojení a personalizácii charakteru v hrách. Ale super hardcore taktická hra, ktorá si vyžaduje, aby ste urobili zo svojich postáv štatistické bohatstvo, nie je miestom, kde by ste sa mohli snažiť ťahať srdcové šnúry na krehkú povahu života a smrti. Nie je to nič zlé na to, aby ste sa tu rozčuľovali, a keď začnete prezerať svoje postavy ako jednorázové cieľové marionety, nemôžete sa ani obťažovať, aby ste do nich investovali čas potrebný na vytvorenie užitočnej bojovej sily. Nie sú k dispozícii žiadne lekcie týkajúce sa hodnoty postavy - každá časť hry sa odohráva z pohľadu inej postavy a dokonca aj vaši jednorazoví ľudia majú zavedené identity. Všetko, čo to skutočne znamená, je pripraviť sa na reset, reset a reset.
Toto je, samozrejme, taktická hra a dovoľte mi znovu zdôrazniť, že nenávidím žáner. A predsa som sa uzemnil a vyčerpal som sa cez toľko bolestivých, pulzujúcich palcov tohto šialene nudného, úplne tvrdého titulu, ktorý som mohol vydržať. Aj keď sú na ceste užitočné návody, určite to vyzerá ako hrubá taktika RPG žánru - nemyslím si, že som nudná pastelka, ale táto hra sa mi zdá byť trestne náročná, územie štatútu posadnutý veteránom bojiska, skúseným a detailne zameraným manažérom zdrojov. Šiel som do toho s otvorenou mysľou a vytrvalým prístupom a myslím si, že je bezpečné vyvodiť záver, že ak ste nikdy predtým nevyskúšali striktne taktickú hru, nie je to začiatok.
ako prehrať video súbor matroska
A môžete byť v pokušení to vyzdvihnúť, pretože to je vzhľad RPG-krásna, s množstvom dobre vyzerajúcich postáv s podivnými farbami vlasov a intenzívnym výrazom a množstvom vírivých plnohodnotných výrezov. V skutočnosti by som riskoval, že sú to niektoré z najkrajších FMV, aké som kedy videl na Wii. Takmer kvalita PlayStation 2. - Dieťa, ja dieťa. Hra je pekná, hudba je počúvateľná a všetky dievčatá sú horúce. Ak ty sú do taktických hier, všetky tieto prvky poskytujú pekné pozadie. Ak nie, nenechajte sa zmiasť.
Ale tu je to, čo nechápem - a to je dôvod, prečo sa dokonca aj tí hlavní stratégovia, ktorí milujú hardcore taktickú výzvu, môžu chcieť vyhnúť tomuto titulu. Je to ako ... sotva dokonca titul Wii. Nevyužíva vôbec žiadnu funkčnosť Wii, s výnimkou skutočnosti, že môžete ukazovať na ponuky - a to je v tomto kontexte trochu nepríjemné, len ukazovať ďalej a pobodávať do ponúk celý deň. Nepoužíva nunchuk, neexistujú žiadne ovládacie prvky pohybu, žiadny hlasový dialóg a samotné bojiskové polia sa vážne podobajú snímkam obrazovky Path of Radiance, na ktorú som sa pozrel. Hovoríme tu o názve GameCube. Normálne by sa dalo očakávať, že bude mať pokračovanie nasledujúceho génu niektorí funkcie najbližšej generácie, ale Radiant Dawn má takmer žiadnu.
Celkovo vzaté, myslím, že je to nejaký drsný balík - ale ja som plíživými podozrivými fanúšikmi Požiarny znak série alebo tí, ktorí milujú skutočnú taktickú výzvu, by ju mohli zbožňovať. Slabosť deja, postavy príliš prchavé a celá dohoda je úplne posledná generácia, ale myslím, že pre skutočne oddaného je to hrateľné. Prenajmite si ho, ak ste taktický geek - na to by mali zabudnúť všetci ostatní.
Skóre: 5,0