lightning returns final fantasy xiii after 30 hours
Náš náhľad z konečného vydania
Do prdele, dúfam! Snažím sa pracovať TU!
Dobre prepáč. Dúfam, že mi vždy hovorí do ucha. Nepretržite. Uvidíte. Ó môj Bože , uvidíte.
Vystupujem za 30 hodín takmer nepretržitej hry najnovšej hry Square Enix, Návrat blesku: Final Fantasy XIII , a mám čo povedať. Úplný verdikt, samozrejme, odložím späť na našu kontrolu, ktorá sa uskutoční začiatkom februára, ale dúfam, že sa pokúsim pokryť veľa dôvodov a odpovedať na veľa otázok, ktoré ste v tomto náhľade mali.
Ak máte akékoľvek ďalšie otázky nad rámec toho, čo je uvedené v tomto náhľade, zasiahnite ma do sekcie s komentármi nižšie a urobím maximum, aby som na ne odpovedal bez porušenia embarga, na ktoré som sa prihlásil.
Návrat blesku: Final Fantasy XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydania: 11. februára 2014
Príbeh:
Kým som si užil oboje Final Fantasy XIII a XIII-2 , Mal som problém s dejom, ktorý prechádza celým tým. Hlavný problém? Stále tomu úplne nerozumiem. Square Enix pokračoval rozprávaním príbehu divne a so všetkými šialenými zámenami, ktoré sa rozhodli použiť, som si nikdy nebol celkom istý, čo sa deje.
Dobrá správa je, že Blesk sa vracia sa snaží zviazať niektoré voľné konce, aby pochopil veci, ktoré nás nechali visieť. Námestie Enix odvádza celkom dobre prácu na rýchlom rekapitulácii série doteraz, pre tých, ktorí vynechali prvý titul alebo boli úplne stratení. Zdá sa, že veci smerujú na miesto, kde má zmysel záver. Čo sa môže stať po konci sveta?
čo je operačný systém v počítači
Ďalšou dobrou správou je, že tento príbeh je tentokrát o niečo ľahší, čo uľahčuje sledovanie. Znova sa vrátite aj k niektorým starým priateľom z predchádzajúcich hier. Zatiaľ som narazil na sneh, nádej, vanille, fang, kaius, yeul a dokonca aj na Sazh. Existujú nejaké ďalšie vracajúce sa postavy, ktoré nebudem pokaziť, vrátane niekoľkých prekvapení. Nezabudnite, že sa všetci zmenili za 1 000 rokov, ktoré prešli od prvej hry. Nie všetko k lepšiemu.
Áno, 1 000 rokov. A áno, hra vysvetľuje, ako sú stále okolo.
Z toho, čo som doteraz videl, neviem, či budú fanúšikovia spolu s fanúšikmi úplne zavretí Final Fantasy XIII príbeh, ale zdá sa, že sa to snaží zabaliť.
Pre obilniny:
Ak čakáte na vážnosť Blesk sa vracia , Som tu, aby som vás varoval pred tým, ako skočíte dovnútra. Táto tretia hra je asi tak ľahká a hlúpe, ako prichádzajú. Zatiaľ čo hlavným príbehom je všetko o snahe spoločnosti Lighting zachrániť duše a vybudovať nový svet, takmer všetko, čo leží na vrchole, je také kookálne, ako sa dostane.
Ja osobne som rád videl, ako Lightning trpí komickými scénami, zatiaľ čo som sa snažil byť jej chladným, príliš určeným ja. Aj keď je to asi 30 hodín, nikdy to nie je prirodzené. Ale funguje to! Čo si myslím, čo robí Blesk sa vracia jedinečná je jej podivná zmes vážnosti a praštěnosti. Nechcem nič pokaziť, ale tvoja hrdinská hrdinka skončí robiť veci, ktoré by si si nikdy nedokázala predstaviť. Square Enix sa skutočne bavil s týmto. Niektoré zo samotnej hudby vás budú hádzať.
Tam, kde to skutočne zasiahne domov, je v mnohých cutscenes hry v reálnom čase. Bez ohľadu na to, aká vážna je scéna, oblečenie, do ktorého vložíte Lightning, je oblečenie, ktoré bude nosiť v ďalšej scéne. Vidieť ju, ako rozpráva o konci sveta, alebo muluje nad svojimi najväčšími strachmi v ružovej sukni a žuvačkách, nikdy nie je vtipné. Pokiaľ nenávidíte humor alebo službu fanúšikom. Ak je to tak, mali by ste túto hru určite preskočiť.
Pozerali by ste sa na čas ?!
Ako ste možno počuli, Blesk sa vracia Deje sa to len za dva týždne. Každý virtuálny deň pobežíte a pokúsite sa urobiť čo najviac, aby ste zachránili duše sveta skôr, ako vyprší čas. Vlastne máš zákaz vychádzania! Blesk sa musí každé ráno ohlásiť o 6:00 ráno a je to prísne vynútené. Nezáleží na tom, či ste niekde uprostred niečoho - budete hodený do inej dimenzie hneď za hodinu. Niekedy je to dosť frustrujúce.
Nebol som pripravený na časové obmedzenie. Keď som prvýkrát začal Blesk sa vracia , Naozaj som si vzal čas na objavenie hry štyri svet. S toľkými vidieť a robiť, som si myslel, že hra by mi nechať dosť času na goof off. Ale asi po piatich dňoch v hre ma napadlo, že nemusím všetko dokončiť včas, takže som sa ponáhľal, aby som to všetko urobil skôr, ako sa hodiny spustia. Teraz som na mieste, keď sa ponáhľam a myslím si, že to trochu odtrhne zážitok.
Aj keď sa nemôžeme dostať príliš ďaleko do deja bez zničenia vecí pre vás, môžeme povedať, že je možné trochu predĺžiť časový limit. Osvetlenie je mimo zachrániť duše, a väčšie šetrí zarobiť jej Eradia, ktorá potom môže byť čerpaná do svetového stromu Yggdrasil na predĺženie času.
Obliecť sa:
aký je dobrý bezplatný firewall pre Windows 7 64-bit?
Blesk sa vracia poskytuje zdanlivo nekonečné kombinácie oblečenia, brnení, zbraní a doplnkov, ktoré má Lightning na sebe. Môžete to brať vážne, alebo môžete robiť to isté ako ja a robiť orechy kombináciami. Hrať sa dá všetko od masky s retro pixelovanou tvárou až po saténové obočie. Mŕtve chocobo čiapky a škvrny na oko? Samozrejme. To nie je ani jeho polovica. Tieto hlúpe doplnky sa skladajú na háve, ktoré získate, a dajú sa koordinovať so zodpovedajúcimi zbraňami a štítmi.
Aj keď je určite zábavné zmeniť vzhľad Lightningu, výber oblečenia má tiež vplyv na bitky. Tieto oblečenie, ktoré ste dali dokopy, sa uložia ako schéma. Máte možnosť voľne sa medzi nimi prepínať v bitkách a využívať ich schopnosti, čo vám umožňuje kombinovať ich sily a dosiahnuť maximálny úžitok.
Každý odev má aktívne schopnosti alebo výhody, ktoré treba brať do úvahy pri rozhodovaní o tom, ktoré štyri schopnosti mu priradiť. Napríklad oblek so schopnosťami zvyšovania mágie by s kúzlami Firaga šiel lepšie ako k tomu veľkému olšovému meču.
Úplne nový bojový systém :
Bojový systém mi zabral dosť času, než som si zvykol. Prešli sme z modifikácie ťahových bitiek na akčnú aféru, v ktorej sa Lightning môže voľne pohybovať po ihrisku. Pridajte vyššie uvedené prepínanie schém a máte niečo, čo sa úplne líši od jeho predchodcov. Som rád, že prvé bitky boli ľahké, pretože som to jednoducho nedostal. Trvalo mi veľa hodín, kým som sa cítil naozaj pohodlne.
Dozvedel som sa, že správne blokovanie a počítanie je takmer rovnako dôležité ako útočiť Blesk sa vracia , Chvíľu mi trvalo, než som sa cítil, keď som sledoval skutočného nepriateľa, a nie moje výzvy na útok alebo časové úseky. Musíte sledovať ich animácie, aby ste vedeli, kedy ťa zasiahnu. Ak ste si správne zostavili svoje oblečenie, mali by ste mať aspoň jednu schopnosť blokovania. Zasiahnutie, že pred začatím týchto útokov je kľúčom k udržaniu nažive. Ak nie, uvidíte túto obrazovku obnovenia veľmi často.
S týmto bojovým systémom je načasovanie kľúčové. Zasiahnutie tejto blokovacej schopnosti v pravý čas vám umožní čeliť útokom. Niektoré dobre načasované bloky dokonca ohromia nepriateľov, čo vám umožní rýchlo ich dokončiť. Načasovanie útokov je tiež dôležité, pretože každý z nich trochu odčerpáva váš aktívny čas. Na prežitie je nevyhnutné zistiť, ako budete žonglovať s troma Schématami a ich útokmi bez toho, aby ste sa nechali vysoko a sucho. Načasovanie je také kľúčové, že na vás nepriateľské obsadenie, ktoré pomaly spomaľuje, skutočne bolí. Pomalý je jed tejto hry.
Hnutie tiež hrá veľkú úlohu v bojovom systéme pre Lightning aj pre nepriateľov. Stretnutia majú zvyčajne nepriateľov v zoskupení, ale s postupujúcou bitkou sa rozplývajú. Ak sa môžete zbaviť svojich kúziel s väčším efektom skôr, ako sa rozptýlia, budete si oveľa lepšie než s pomalými reflexmi. Ak útočíte na nepriateľov, automaticky sa medzera uzavrie (a budete s nimi robiť to isté), vyhýbať sa prekážkam davu nepriateľov bude vždy pre vás prínosom, najmä ak hrajú s podobným druhom palebnej sily. Učiť sa mi trvalo len pár rokov, kým som sa zničil.
Z tohto útočného hľadiska som našiel veľkú radosť z toho, že som skočil do bitky a okamžite som vyslal takmer nekonečnú reťaz oslabujúcich útokov Blizzaga a Aeroga, aby rozdrvil nepriateľov skôr, ako sa na mňa mohli priblížiť. Zvládnutím načasovania sa mi podarilo roztriediť rad týchto útokov. V čase, keď som vyčerpal svoj ATB, by boli nepriatelia zvyčajne ohromení a pripravení na kosenie s mojím fyzickým útokom. Nájdenie takýchto kombinácií je veľmi uspokojivé.
Bojový systém je celkom iný, ale akonáhle ho dostanete, bude sa cítiť dobre. Budem mať budúci mesiac v mojej recenzii oveľa viac.
Hľadanie je voliteľné, ale v skutočnosti nie:
Nebol som pripravený na to, aké ťažké je hľadanie Blesk sa vracia je. Po absolvovaní prvého questu som bol prekvapený, keď som zistil, že hra je do značnej miery otvorená na prieskum. Ak chcete dokončiť, budete musieť prepracovať hlavné úlohy tejto hry, ale veľká časť hry sa točí okolo bočných a svetových úloh.
Dúfam, že to nie je spojler, ale Chocolina sa vráti ako poskytovateľ úloh. Je šialená ako vždy, ale rovnako tak užitočná pri hľadaní nových questov pre každú zo štyroch krajín, ktoré preskúmate. A zatiaľ čo väčšina úloh je úplne voliteľná, rýchlo som zistil, že sú prvoradé pre rastúce sily. V skutočnosti, Blesk sa vracia „Jedinou metódou vyrovnania“ je vyplnenie úloh. Okrem položiek a oblečenia sú vaše odmeny aj body k vašej sile, mágii, bodom zásahu a ďalším štatistikám.
Úlohy sú však celkom dobré. Existuje niekoľko základných výziev na vyzdvihnutie, ktoré vás začnú, ale s postupujúcim vývojom ich zložitosť narastá a mnohé z nich boli skutočne zábavné. Cítime sa čudne robiť voliteľné hlúpe vedľajšie misie, keď viete, že svet sa končí len za niekoľko dní, ale celá situácia prispieva k Blesk sa vracia 'zvláštne kúzlo.
Obtiažnosť ako whoa:
A konečne, Blesk sa vracia je dosť ťažké. Square Enix odporučil, aby som začal hrať na 'Easy' a ako každý dobrý hráč by som ignoroval ich rady a začal som na 'Normal'. Neodporúčal by som to hneď prvýkrát, pretože rýchlosť bitiek je príliš rýchla na to, aby ste sa najskôr dostali k rúčke. Predtým, ako sa vydáte na hlavnú hlavu, je potrebné získať predstavu o druhu stratégie použitej pre tento nový bojový systém.
ako otvárať súbory SWF v systéme Windows 7
Vrátil som sa a začal hru na Easy. Ale teraz, dokonca aj na Easy, v bossových bitkách používam všetky dostupné automaty, perk, stat booster a trik, ktorý viem, aby som ho rozžil. Dokonca aj niektoré štandardné stretnutia ma potia! Neviem si predstaviť niektoré z neskorších šéfových bitiek v tvrdom režime.
Moje doterajšie myšlienky:
Pri pohľade späť na tých 30 hodín, o ktorých som hral Blesk sa vracia zatiaľ neviem, či všetci fanúšikovia pohltia smer príbehu, a som si istý, že existujú aj iní vážnejší fanúšikovia, ktorí nevykopú takmer nekonečnú službu fanúšikov. Úprimne mi to nevadí.
Zakaždým, keď hovorím Blesk sa vracia Mám pocit, že sa o to snažím predávať dlhoročných fanúšikov franšízy. Možno som. Myslím, že je to preto, že sa mi to naozaj páči. Príbeh je všade roztrúsený a je tu toľko hlúposti, že s ním niekedy bojujem, ale na konci dňa sa stále cítim, že sa vraciam. Vďaka bláznivým kostýmom, úlohám mimo steny, novému bojovému systému a novým svetom, ktoré sa objavujú, sa bavím.
Overte si u nás začiatkom budúceho mesiaca náš úplný rozsudok.