mortal kombat 1 playing defense
( Poznámka redaktora: Nie sme len (radi) spravodajské stránky - zverejňujeme tiež stanoviská / úvodníky od našej komunity a zamestnancov, ako je tento, hoci si uvedomte, že to nemusí ovplyvňovať názory Destructoid ako celku alebo ako naše mamičky nás vychovali. Chcete uverejniť svoj vlastný článok ako odpoveď? Zverejnite ho teraz na našich komunitných blogoch. )
Existujú určité hry a franšízy, ktoré je populárne pre hráčov pohŕdať. Final Fantasy VII, Tony Hawk, Guitar Hero, Madden, Dynasty Warriors, atď. Niekedy bude niekto obhajovať tieto hry a dôstojný dialóg by sa mohol otvoriť, ale existuje jedna franšíza, ktorá bez ohľadu na to, kto sa o ňu pokúsi, bude sa čas od času stále hanbiť. Hovorím, samozrejme, Mortal Kombat , Je populárne nenávidieť a odvtedy to nebolo dobré (vložiť poslednú hru, ktorú táto osoba skutočne hrála vo franšízach) a vždy to bolo len o smrteľných úrazoch.
Napriek tomu napriek tomu Mortal Kombat bol kedysi bok po boku s inými franšízami a zostáva iba ONEREM západne vyvinutou franšízou bojových hier, ktorá sa skutočne stala franšízou. Ako môže byť niečo také populárne také zlé? Takže si myslím, že je čas, aby som ako Sub-Zero končil MK vs DC , prevziať plášť spravodlivosti. Je to tak, preberiem kritiku i dôvod Mortal Kombat je franšíza, ktorá si zaslúži prinajmenšom vaše neochotné rešpektovanie v dvojdielnom C-blogu. Prečo dve časti? Pretože je príliš hlboká téma, aby sa obmedzila na jeden blog.
Aj keď je tu kritika príliš veľa na to, aby sa tu dalo uviesť, vezmem päť najčastejších sťažností, ktoré som si všimol.

„Od __________ nebolo to dobré“
Toto je zďaleka najbežnejší. Toto vyhlásenie sa spolieha na určitú úroveň rešpektu k predchádzajúcim iteráciám franšízy ako na vysoké vodoznaky. Podvod v tomto vyhlásení je 100% závislý od retro okuliarov. Som prvý, kto to priznal MKII je medzi moje obľúbené MK hry, ale nedostal som sa tam okamžite. Na rozdiel od iných bojových hier ako napr Soul Edge , Musel som to nechať MK zahriať sa na mňa. Každý, kto hovorí, že ich okamžite priviazali MK častejšie leží. Do pekla, keď boli arkádové stroje tvrdé gule, dostať sa okolo tretieho zápasu bola obrovská prekážka. Väčšina iba počula príbehy o statočnosti tvárou v tvár Goro a Shang Tsungovi, nikdy ich nezažila, kým nenarazila na domáce stroje. Čo teda urobilo tých starších špeciálnymi?
Jednoducho, dali ste im šancu. Každá postava v MK 1-3 mali rovnaký rozsah kopov a úderov, pretože všetci mali rovnaké útoky. Tento systém prinútil spoliehať sa iba na špeciálne pohyby, aby zmenil váš vzorec útoku. Niekoľko postáv malo ďalší rozsah s Back + HP (Baraka, Kitana), ale celkovo sa každá postava vyznačovala svojimi super pohybmi len na ich rozlíšenie. Ako teda boli tieto lepšie? Myslím tým, že sa Capcom neustále snaží vynútiť nové varianty do Shoto postavy as MK 1-3 , boli všetci identickejší ako znaky Shoto. Takže argument ide ako najlepší MK hry boli tie, ktoré boli najviac všeobecné a špeciálne pohyb závislé? Dobre ... a napriek tomu je tento rovnaký argument lobovaný pred každou japonskou bojovou hrou, ktorá robí to isté.
„Nenávidím systémy Dial-A-Combo“
java pole pridať prvok na koniec
Je zložité priamo reagovať. Prečo? Pretože aj napriek tomu, že je bzučiak používaný priamo proti MK a ďalšie hry, kurva, ak má niekto jasnú predstavu o tom, čo to je. Pre niektorých je to schopnosť znovu zaútočiť ihneď po pripojení prvého útoku. Pre ostatných to je, keď hra robí ďalšie hity ako súčasť pohybu, ala Hurrican Kick alebo Ike's Super Smash. Pre ostatných je to prednastavená kombinovaná sekvencia naplánovaná určitým spôsobom. Zaútočíme teda na tretí uvedený problém.
Skoro by som videl toto tvrdenie, ak ľudia, ktorí tieto tvrdenia tvrdili, neboli oboznámení s časovaním vyrovnávacej pamäte alebo načasovaním útoku. Dovoľte mi to vysvetliť. Od vtedy Super Street Fighter II , je to východný štandard, ktorý umožňuje hráčom spúšťať príkazy pri ďalšom útoku, zatiaľ čo prebieha animácia prvého útoku. Najväčším páchateľom je, samozrejme, Inštinkt zabijaka ale východné príklady ako Soul Calibur II a Street Fighter IV existuje tiež. PODPORA je rozdiel v tom, že tieto kombá nie sú stanovené pre vás, ale skôr sa vyskytujú prirodzene. To je presne dôvod, prečo sú 10-hitové kombá podrobne vysvetlené v ponuke Pozastaviť v Tekken , pretože boli prirodzené a vôbec v pláne hry neboli plánované ... idioti.
Neznášam, že na teba zaútočím, ale celkom úprimne, nevidím rozdiel medzi žonglérskou kombináciou ľadového meče Sub-Zero (2 zásahy) a kombináciou Law Rain's Flip Flip (2 zásahy). Áno, MK má preddefinované kombinované sekvencie, ale to nie je všetko, čo má longshot. Stále sa môžete dostať so slabým útokom a nasledovať špeciálny útok, ktorý sa dá pripočítať k štandardnému útoku. Ďalším príkladom, ktorý som počul od osobného priateľa mysle, je útok podvodu MK vs. DC ako Joker alebo Lui Kang. QCB +? urobili rôzne útoky, aby svojho súpera zmätili. Tento krok je neodpustiteľným hriechom Mortal Kombat a napriek tomu on, priaznivý Soul Calibur , pohodlne zabudol, že toto je presne ten istý príkaz pre útok klamstva Angel Step 'pre Cassandru. V podstate kombinovaný systém 3D Mortal Kombats sú bohaté a hoci majú prednastavené sekvencie, kombinujú iné spôsoby MK hry sú plne podporované.
'Všetko, čo kedy bolo, bolo gore.'
Toto ma najviac obťažuje. Je to ako hovoriť všetko pouličný bojovník má ohnivé gule alebo všetky BlazBlue má mačka dievča ísť na to. Áno, Mortal Kombat mal gore a áno, to bola vlastnosť. Do pekla, bolo to tak komiksovo tvrdené, tvrdenie, že to bol hlavný dôvod, prečo sa stalo populárnejším, je ešte zábavnejšie ako pozerať súpera na tri hlavy. Keby bol Gore všetko MK išlo o to, kde sú klony, ktoré skúšali tú istú cestu? Kde je Way of Warrior? A čo Kasumi Ninja? A čo Večný majstri (čo je spravodlivé, je to úžasná hra ... najmä na Sega CD)? Alebo ako je to v najlepších bojových hrách zameraných na Gore, Time Killers kde hráči mohli odrezať ruky a nohy a hlavy v strede zápasu. Keby bol gore všetko MK potrebné na dosiahnutie popularity, prečo nie BioFreaks a Wargods , dve oveľa násilnejšie franšízy z Midway, vôbec? A prečo je najvyššie hodnotená MK v dlhodobom časovom hodnotení T?
Jednoduchá odpoveď? pretože MK bolo vždy viac ako gore. Úmrtia boli liečením pre porazenie súpera. Dobre, tu je cookie ... v ohni ... vyhodený z mosta do ostnatej jamy. Krvné fľaky a lietajúce kosti boli jednoducho namrznuté na pomerne hlbokom bojovom hernom systéme. Preto iba zo všetkých klonov gorefighterov Weaponlord (pozrite sa hore) mala akúkoľvek hĺbku. Klony, ako aj hráči, si namiesto námrazy zamieňajú gore ako tajnú zložku. Dôkazy tohto bodu sa nachádzajú aj v rámci MK franšíza sama. s MK II prišli Priateľstvá a malé deti, ktoré boli medzi mojimi priateľmi populárnejšie ako smrteľné. Hlavne preto, že išlo o väčšie úspechy a ako také väčšie práva na vychvaľovanie.
„Všetky Ninjovia sú rovnaké a Palette Swaps sať“.
Z mnohých sťažností má táto sťažnosť najvyššiu platnosť. Nebudem tvrdiť, že použitie týchto palietových swapov na zvýšenie počtu súpisov sa zdá byť lenivé. Takže namiesto toho vytiahnem republikánsku taktiku a počas telefonovania odvrátim pozornosť od pôvodného cieľa pouličný bojovník socialista. Otočme hodiny späť, kedy MK prvýkrát vyšiel. Nielenže boli bojové hry celkom nové, ale aj početné zápasy boli veľké a zodpovedné. Dokonca aj RPG si prichádzali sami. Ale hardvér? Stále TON skladovacích obmedzení a vytváranie všetkých nových postáv boli príliš náročné na prácu. Tak si vezmime povolenie ako Street Fighter II , Zlaté dieťa. samozrejme pouličný bojovník nikdy by nerobilo niečo také chmeľné ako paleta, ale hlavová výmena je úplne iná vec. To nebolo až dovtedy Super Street Fighter II že Ken a Ryu sa konečne začali stávať rôznymi postavami - práve včas, aby predstavili ďalšiu postavu Shoto. Deje sa to však aj v iných žánroch.
Red Slime sa očividne líšil od Dragon Quest rovnako ako Blue Octorock v Zelda bol tvrdší bastard, než si Red Octorock mohol vôbec dúfať. Ale toto bola 16-bitová éra, očividne sme to nechali tak ďaleko. Nie naozaj. V bitkách ako Final Fight , ty KNEW Poison bola VEDA, keď mala ružové vlasy. Ale neskôr? Zelené vlasy ju sprísnili. Faktom je, že hardvérové obmedzenia prinútili odkladacie znaky na palete, ale tlačili na ne špeciálne pohyby MK znakov od seba. Iste, Sub-Zero a Scorpion vyzerali rovnako, ale iba idiot by tvrdil, že hrali rovnako. Kým franšízy prvý vpád do oblasti 3D by boli katastrofou, akonáhle budú do série zavedené bojové štýly, už sa nikdy nemôže zameniť žiadna z paletových swapov.
'_________ režim saje, teda MK _______ saje'.
Páči sa mi to Tekken a Soul Calibur , Mortal Kombat je jednou z mála sérií, ktorá venuje toľko úsilia režimom okrem verzií Versus a Arcade. Preto je skutočne frustrujúce, že ľudia začali zamieňať sekundárny režim s hlavným režimom. Mortal Kombat , aby som bol spravodlivý, začal s touto myšlienkou spolupracovať až v piatej iterácii. Predtým boli experimenty vedľajšími príbehmi ( MK Mythologies , Špeciálne jednotky ). Jeden bol OKAY, druhý bol nehrateľný chaos.
Napriek tomu, MK sa neustále snažil vymýšľať spôsoby, ako urobiť jedného hráča dôležitým. Jedným z ich prvých pokusov bol režim Konquest Mode. Toto prepracované hľadanie v štýle RPG bolo zjednodušené a napriek tomu nejako spletité, čím vás priviedlo k životu celej novej postavy. Na konci tohto pátrania sa ukázalo, že ste zodpovední za oslobodenie veľkého zla. Táto postava by sa potom pripojila k hlavnej súpiske ako starý muž na použitie v režime Arcade a Versus. To sa v tom čase jednoducho nestalo. Bojové hry mali príbeh, áno, ale zriedka niekedy vysvetlili, prečo X bojoval proti Z. Zatiaľ čo Konquest bol vynájdený, tiež nastavil tón pre licencované bojové hry. Dragonball urobili svoj príbehový režim podobný Konquestu, potom tiež naruto hry atď. Konquest nebol najlepší MK musel ponúknuť, ale okrem odomykania postáv to nebolo ani na vás. V arkádovom režime bol vždy VŽDY.
Ktorý prepne na iné režimy. Puzzle, Kart Racing, Chess ... náhle zábavné malé vedľajšie veci boli porovnávané s plne rozvinutými konkurentmi. Toto je pre 100% jedinečné Mortal Kombat , Ich hra s drahokammi bola porovnávaná priamo s Puzzle Fighter , Pon Panel a Puyo Pop , Kart Racing bol porovnávaný s Mario Kart, Jak Extreme Racing a Crash Nitro Kart , Šachová AI bola porovnávaná s AI v roku 2007 Chessmaster , Aby ste vedeli, aký absurdný bol scenár, nikto NIKDY nevstúpil do doku Konkurenčné školy body v recenzii len preto, že ich režim Home Run Derby nebol taký dobrý ako MLB 97 od EA Sports. Dôvod? Je to skurvená retardovaná vec. Samozrejme MK Kart nebol taký dobrý ako Mario Kart , Viete, prečo? pretože MK bola prvá bojová hra, Kart Racer niekedy dole po ceste. V roku 2006 sa systému modrín venovala väčšia pozornosť MK ako celý režim Kart Racing. Bolo to zmyslové ako „haha“, nie celá hra. Midway samozrejme nemohol konkurovať Edícia Super Puzzle Fighter II Turbo , Ale viete čo? Midway nechcel 40 dolárov za tento režim sám o sebe. Bol to bonus. Bolo to niečo, čo Midway hodil pre zábavu, zatiaľ čo zosmiešňoval stav herného priemyslu v tom čase. A ak ste boli jedným z ľudí, ktorí to povedali MK naštve kvôli týmto bonusom, jednoducho zomrú v ohni.
Tam to bolo, päť najlepších sťažností, ktoré som si všimol, a ako sú všetky z nich oneskorené. Môžete nesúhlasiť. Pokračujte, zanechajte komentár. Môj ďalší blogový príspevok bude o tom, čo MK urobil, že si zaslúži svoje miesto v priemysle a vaše srdcia.
Windows 10 Predvolená brána nie je k dispozícii