brink blurs lines between single
Pripravovaný strelec prvej osoby Splash Damage, pokraj , odstraňuje tradičnú videohernú dichotómiu medzi režimom sólo a multiplayerom. 'Zvykli sme si, že medzi singleplayerom a kooptom a multiplayerom existuje skutočný rozdiel,' poznamenal Edward Stern, hlavný autor hry, na nedávnom demo v New Yorku.
„Myslím, že sme všetci mali skúsenosť z dobrej hry pre jedného hráča a (vtedy) ste online, a je to jednoducho príšerný - úplne iné - a je to, ako napríklad, počkajte, v tom som bol dobrý! Teraz ani neviem, aké zlé som. ““ Celý bod pokraj je urobiť z neho úplne plynulý zážitok, “vysvetlil. pokraj nemá zreteľné zoznamy ponúk pre jedného hráča, družstvo a multiplayer; Namiesto toho obsahuje samostatné kampane pre tieto dve sily, bezpečnosť a odpor, a vy sa nimi môžete hrať, akokoľvek chcete.
je oculus rift kompatibilný s ps4
Splash Damage je navrhnutý pokraj takže základný zážitok zostáva v podstate rovnaký bez ohľadu na to, ako hráte hru. Každá misia je zápasom 8 na 8, takže medzi hraním pre jedného hráča, kooperáciou a multiplayerom nie je rozdiel v hraní. Obe kampane môžete dokončiť samostatne; hra poskytne sedem spoluhráčov AI a osem oponentov AI. Ak chcete hrať s niektorými priateľmi - hlavne proti družstvu - to je úplne uskutočniteľné. A môžete tiež vstúpiť do online hry s až pätnástimi ľudskými hráčmi, ak je to vaša taška.
Ak vám táto vyhliadka zaberie, Stern dal príklad toho, ako by sa veci mohli odohrať:
čo znamená nesúlad bezpečnostných kľúčov
Povedzme, že hráte to, čo považujete za hru pre viacerých hráčov: je online proti ľudským oponentom - všetkým, na vašej strane a druhým (je ľudským). Jeden z týchto hráčov - buď vo vašom tíme, alebo v súperiacom tíme - by mohol hrať cez tento príbeh pre jedného hráča. Stáva sa to tak, že hrajú túto kapitolu svojho príbehu online proti ľudským oponentom (a my im za to dáme extra XP).
Podľa mojej skúsenosti pokraj roboty boli úplne kompetentné; nečakali na to, aby ľudskí hráči dokončili ciele alebo posunuli front dopredu. V skutočnosti som sa pustil do prieskumu Container City počas časti môjho dema a zvyšok môjho tímu pokračoval bezo mňa. O päť minút som sa k nim vrátil a nastal prudký boj medzi mojimi bezpečnostnými silami a nepriateľským odporom na otvorenom priestranstve.
Tento koncept znie síce vzrušujúco, ale pokiaľ ide o mňa, jeho najdôležitejšou stránkou je to, že eliminuje odpojenie jedného hráča / viacerých hráčov, o ktorom hovoril Stern, kde môžete prefúknuť kampaň pre jedného hráča strelca, ale zostať úplne neschopný. pokiaľ ide o akciu online pre viacerých hráčov online. pokraj je rovnaká hra v oboch smeroch: ako to povedal Stern, „akonáhle sa v hre dosiahnete, je to tak; nemusíte sa učiť žiadne nové zákony ani správanie, keď budete online. ““
pokraj bude k dispozícii pre PlayStation 3, Xbox 360 a PC 17. mája 2011. Ak chcete získať ďalšie podrobnosti, pozrite si môj úplný náhľad tu.