ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
„Nemáme jednoduchý prepínač, ktorý zapne vytváranie zápasov pre 8 náhodných hráčov. Stále si myslíme, že to nemusí byť na konci najlepšie riešenie. “
Divízia 2 Prvý nájazd je naplánovaný na tento týždeň a všetci sa domnievali, že bude fungovať dohadovanie (pretože Ubisoft predtým uviedol, že „každá aktivita“ by), kým sa tak nestalo. Niekoľko hráčov vyjadrilo svoje sklamanie z oznámenia na poslednú chvíľu a mnoho ďalších požiadalo o odpovede.
Ubisoft odpovedal dlhšie ako 24 hodín, ale tu je to, s čím prišli. Stručne povedané, nemajú žiadne okamžité plány na podporu dohadovania pri nájazdoch a dokonca ani „niektoré (iné) činnosti po štarte“ (v prípade, že to urobíte znova, dostaňte sa tam čoskoro čoskoro!). Komunitný vývojár ChrisGansler na oficiálnych fórach objasňuje, že „Operation Dark Hours (prvý nájazd) bude tým najnáročnejším obsahom, aký sme kedy pre franšízu vytvorili. Kým sú útoky v porovnaní s nájazdom rovnaké, nie sú rovnaké a úroveň obtiažnosti a požiadavky na prácu v tíme sú omnoho vyššie “.
ako vyzerá kľúč zabezpečenia siete
Uvedomujúc si, že obsah je „príliš ťažký“, rozhodli sa vedomé nezahrnúť vytváranie zápasov, ale tiež ho pripájali na „technické obmedzenia alebo účely hrania hier“. Ubisoft hovorí, že poburovanie na nich nebude fungovať, pretože „nemajú jednoduchý prepínač na zapínanie zápasov“ pri útokoch. Sledujú to tým, že tvrdia, že „si stále myslia, že to nemusí byť na konci najlepšie riešenie“, a hovoria ľuďom, aby hľadali strany týkajúce sa nezhody a rôznych nástrojov LFG.
Dobre, je tu veľa na vybalenie. Vyhlásenie „nemôžem otočiť prepínačom“ je trochu zvláštne a pripomína mi celý debakl krížovej hry PS4. Zdá sa, že rozhodnutie má veľkú váhu v súvislosti s dizajnom, a ak to je to, s čím idú, mali by ho vlastniť. Je tiež poľutovaniahodné, že neobjasnili svoje vyhlásenie „všetko má dohadovanie“ až mesiace po tom, ako sa to stalo. Mnoho ľudí sa tešilo na automatické prispôsobenie sa koncovému obsahu, pretože niekoľko ďalších strelcov s lupičmi túto možnosť nepodporuje.
Ďalšou vecou, ktorá mi vyniká, ako niekoho, kto zaútočí už viac ako desať rokov a pol, je to, že Ubisoft by povzbudil ostatných, aby používali nástroje tretích strán na hranie s ostatnými a neposkytovali systém LFG v hre (od dnes sa nejasne pracuje). Ak naozaj nechcú automatické porovnávanie, ponúknite aspoň niečo podobné ako nálezca klanu, ktorý umožňuje ľuďom vyhľadávať iných s podobnou úrovňou výstroja (alebo preddefinovanými štatistikami vedúceho strany) a navzájom sa ručne pridávať. Mnoho iných hier založených na koristi používa tento koncept na to, aby sa oslobodzovalo ako medzera namiesto dohadzovania alebo popri ňom.
Je to určite zvláštna situácia a vzhľadom na to, že Ubisoft pred spustením stanovil určité očakávania, nikto nevyhrá. Pripravte sa na nájdenie ďalších siedmich ľudí, ktorí dnes nájdu nútené útoky: nemáte na výber.
oracle pl sql rozhovor otázky pre 8 rokov skúseností
Operácia dohadovania temných hodín (Ubisoft)