in 2019 microsoft should resolve raid rares records
Tieto vemene už neboli dojené
Rok 2018 bol prvým rokom, ktorý som mohol povedať, že som bol skutočne nadšený značkou Xbox. Nie je dosť nadšený, aby skutočne kúpiť systém, nebo, nie, ale minulý rok bol určite zlom v tom, ako sa pozerám na Xbox a jeho miesto v spoločnosti Microsoft. Táto zmena pohľadu nemala nič spoločné so žiadnymi hrami, ktoré vydala - pevnosť a Zlodejské more nerobím pre mňa nič - a všetko, čo súvisí s tým, že Microsoft položil nohu a vyhlásil, že tu zostal.
Xbox One éra nebola pre spoločnosť víno a ruže. Po katastrofálnej tlači pred spustením sa rýchlo vybrala na druhé miesto za Sony a PlayStation 4. Neochvejný Microsoft v ére Xbox 360 bol nahradený vyspelejšou spoločnosťou, ktorá prestávala pravidelne ponúkať svoje tržby tak, ako kedysi. Bolo tiež menej experimentálne. Posledná generácia konzoly zaznamenala nádhernú a farebnú kolekciu titulov naprieč rôznymi žánrami, ale jej výstup sa na Xbox One znížil na niekoľko kľúčových licencií a príležitostné jednorazové. Microsoft Game Studios uverejnili v roku 2018 iba tri tituly, z ktorých iba jeden, Forza Horizon 4, dostal kritiku.
Aj keď veci pre Microsoft nevyzerajú presne v šterlingoch v najbližšej budúcnosti - je niekto nadšený Zásah 3 ? - minulý rok podnikla obrovské kroky na zlepšenie značky Xbox v budúcnosti. Najdôležitejšie je, že na E3 oznámila, že kúpila nemŕtve laboratóriá, detské ihriská, teóriu Ninja a kompulzné hry. V novembri do svojho zoznamu pridal službu InXile Entertainment. Sú to obrovské prínosy pre výrobcu konzoly a zatiaľ čo japonská prítomnosť stále neexistuje, Microsoft má samozrejme plány do budúcnosti značky Xbox. S toľkými novými talentami, ktoré sú k dispozícii, je rok 2019 tým správnym časom pre Microsoft, aby využil jednu z najpoužívanejších zbraní vo svojom arzenáli: katalóg vzácnych hier.
Keď Microsoft kúpil Zriedkavé takmer pred 16 rokmi, nebolo celkom jasné, čo robí ako vydavateľ hier. svätožiara bol hit, áno, ale Rare, jeden z najspoľahlivejších vývojárov 90. rokov, bol postavený z brány na pôvodnom Xboxe s Chyť Ghoulies , S konzolou Xbox 360 sa to trochu zlepšilo Kameo: Prvky moci a Dlhá doba života Pinata zo série, aj keď to z titulov ako Perfect Dark Zero a Banjo-Kazooie: Matice a skrutky že toto Zriedkavé neboli zriedkavé, aké bývali.
otázky a odpovede na pohovor o testovaní webových aplikácií
Dostali sme dobrý pohľad na Zriedkavé, aké to bolo, keď Zriedkavé opakovanie bol prepustený na konzole Xbox One. Katalogizácia niektorých najlepších hier, ktoré vyrobila v priebehu 30 rokov - hry, na ktoré stále vlastní práva - Zriedkavé opakovanie prinútil ma si uvedomiť, koľko nádherných licencií spoločnosť Microsoft nechala od zakúpenia vývojára spať. Keď sa pozriete na Nintendo, jeho úspech nie je postavený na vytvorení nových horúcich franšíz, ale skôr na kurátorstve existujúcich IP, ktoré sme hrali za posledné tri desaťročia. Úprimne povedané, je to stratégia, ktorú by spoločnosť Microsoft mala zvážiť.
Len pomyslite na to, čo môžu moderní vývojári, ako sú tí, ktorí si tento rok kúpili spoločnosť Microsoft, robiť s IP Sabre Wulf , Výbuchový zbor alebo Jet Force Gemini , Zriedkavé nemusia byť zriedkavé, s ktorými sme vyrastali, ale som si istý, že ľudia z inXile by mohli urobiť niečo zaujímavé Kameo , Do pekla, nemusia to robiť štúdiá vlastnené spoločnosťou Microsoft. Inštinkt zabijaka oživenie fungovalo úžasne bez ohľadu na to, kto bol pri kormidle. Jediným problémom je príliš málo ľudí, ktorí hrali.
Xbox One sa udržiaval už niekoľko rokov na trhu Dude-Bro a je to v poriadku. Tento trh má veľa peňazí, ktoré môžete minúť. Ak nie, Call of Duty by nedosahoval špičkový predajný diagram každý rok. Ale zdravý systém, systém, ktorý oslovuje všetkých spotrebiteľov, potrebuje hry, ktoré tiež fungujú, a to je jedno miesto, kde Xbox One nemohol konkurovať. Našťastie je už všetko v poriadku. Microsoft oznámil na E3 nový Battletoads je na ceste z Rare. Je to krok správnym smerom, ale ešte predtým, ako Microsoft konečne uvidí, aké cenné môže byť vzácne dedičstvo Rare, sú potrebné ďalšie kroky. Prinajmenšom môže začať vyrábať Banjo-Kazooie tituly s rovnakou pravidelnosťou, ktorú nám dáva Nintendo mario Platformers.