touhou artificial dream in arcadia je klasicke dobrodruzstvo shin megami tensei ktore som potreboval
Splnený sen.

To, čo o mne mnohí ľudia teraz možno nevedia, je, že som bol ich veľkým fanúšikom Megami Tensei volebné právo. Digitálna sága diabla je stále obľúbený a môj 3DS zostáva a Shin Megami Tensei 4 stroj.
Môj obdiv k tejto franšíze sa vzťahuje aj na tituly SNES. Konkrétne som si užil najprv SMT hra a hrali niektoré jeho pokračovanie na rovnakom systéme.
S týmito titulmi sú určite problémy, od bossov lámajúcich Zio až po neplodné dungeony, ale tieto hry majú vibrácie . Je tu niečo o objavovaní pustého sveta, používaní počítačov na vyvolávanie démonov a stávaní sa impozantnou silou. The soundtrack je dosť vražedný , tiež.
čo robiť s torrentovým súborom
Je to len škoda, že jediný oficiálny spôsob, ako hrať prvý SMT na Západe je zapnutý staršie zariadenia so systémom iOS . Tieto staršie diely majú pocit, aký som v žiadnej inej hre nevidel a vždy som chcel viac. No, nová hra zachytila, že isté je ne sais quoi, a je to a Touhou zveri.

Skutočné spojenie Touhou a Shin Megami Tensei
Umelý sen Touhou v Arkádii ( Touhou ADIA pretože názov je dlhý) je RPG na preliezanie dungeonov, ktoré vyvinul Bar Holographic Otaku a je SMT s Touhou postavy. To môže byť redukujúci popis, ale napodobňuje to, ako tieto staršie tituly vyzerali a hrali sa tak dobre, že to chcem považovať za ich nástupcu.
Základnou hrateľnosťou je jednoduchý dungeon-crawler. Hráči vedú hlavného hrdinu Sumireko po celom Gensokyo a skúmajú svet a rôzne kobky. Počas svojho dobrodružstva sa stretáva s mnohými Touhou postavy spolu s ich tajomnými klonmi nazývanými Sleepers.
Časť SMT vplyvy pochádzajú zo skutočnosti, že každý spáč je možné naverbovať alebo premeniť na predmety.
Niečo pôsobivé je to najviac Touhou postavy sa objavujú ako tieto klony a dajú sa naverbovať. O Touhou alebo jeho postavách veľa neviem, takže vidieť viac ako 150 záznamov v prehľade bolo ohromujúce.
Dokonca aj prvky z neskoršieho obdobia SMT tituly sa prenesú do Touhou ADIA . Zatiaľ čo séria vždy kládla dôraz na využívanie slabín nepriateľa, niektoré kúzla prelomili staršie hry. Napríklad Zio je v podstate tlačidlo na výhru v prvom SMT keďže omráčenie bolo takmer zaručené. Keďže väčšina bossov nemala žiadnu elektrickú odolnosť, omráčiť ich, kým nezomrú, je také životaschopné, ako aj zábavné.
V tomto to až tak neplatí Touhou ADIA, keďže bleskové kúzla nemajú omračovacie schopnosti. Hľadanie slabín a riadenie party buffov je dôležité, pretože obe môžu zmeniť kurz bitky. Páči sa mi to SMT Optimálne zloženie strany s rôznymi schopnosťami je kľúčové pre prežitie.
Boj a prieskum majú úžasný tok, ktorý preberá estetiku starých čias SMT titulov a zároveň zlepšuje skutočnú hrateľnosť. Ešte lepšie je, že s každou pripomínajúcou funkciou je v nej nový prvok.
java základné otázky a odpovede na pohovor

Prehodnotenie starých systémov
Túžbou Artificial Dream in Arcadia nielen berie SMT Estetika a základná hrateľnosť, no niektoré zo svojich jedinečných funkcií znovu zavádza v novom svetle. Z každého, koho by som vyzdvihol, by to bolo, ako rieši nábor.
Na rozdiel od SMT , hráči porazia Sleepera v segmentoch bullet hell, aby ich naverbovali. Tieto volajú späť do hlavnej línie Touhou séria, pretože tituly Team Shanghai Alice sú všetky hry typu bullet hell. Nehral som žiadny z týchto titulov, ale tieto segmenty mi robia radosť Jaskyňa a fanúšik pokladov.
Je tam dokonca štipka Pokémon pridané, pretože sa odporúča oslabiť nepriateľov pred pokusom o zajatie. Sleeper s takmer žiadnym HP bude oveľa jednoduchšie poraziť v segmentoch guľového pekla ako s plným HP.
Niečo jedinečné SMT ktorý bol prispôsobený v Touhou ADIA je fúzny systém . To znamená, že väčšina členov skupiny sa môže spojiť a stať sa silnejšími alebo slabšími postavami. Dedičnosť zručností našťastie funguje ako novšia SMT tituly v tom, že si ich hráči vyberú namiesto hry.
Terminály, kde dochádza k fúzii, majú dokonca rôzne možnosti, čo robiť s Sleepers. Afinitná dedičnosť, ako v Shin Megami Tensei V , je k dispozícii spolu s obetovaním Spáča na posilnenie iného.
Čo ma prekvapilo je, že systém Magnetite sa v nejakej forme vracia. Magnetit v prvých hrách Megami Tensei slúžil ako palivo na udržanie kontroly nad démonmi v partii. Je to dodatočný zdroj, na ktorý sa treba zamerať, a niečo, čo som považoval za dobrý nápad. Bolo to bohaté až do tej miery, že hráči mohli jednoducho udržať premožených démonov vonku bez veľkých starostí v závere hry.
Touhou ADIA pretvára Magnetit ako batériu na smartfóne Sumeriko. Aj keď je telefón dôležitý pre dej hry, je to tiež ekvivalent COMP v rôznych oblastiach SMT hry. Spáči sa z neho privolajú a uložia a zároveň poskytujú ďalšie informácie, ako je mapa.
Je to elegantný spôsob, ako pokračovať v prevládajúcich motívoch technológie vyvolávajúcej démonov Megami Tensei pričom zostáva jedinečný.

Žiť vo svetle svojho prevládajúceho tieňa
Je ťažké diskutovať Umelý sen Touhou v Arkádii bez vychovávania Shin Megami Tensei . Vplyv na Bar Holographic Otaku je ľahko viditeľný, ale jeho projekt je osamotený ako úžasné RPG.
Keby som sa vzdialil od svojej lásky k SMT , aj tak odporúčam Touhou ADIA pre fanúšikov starej školy RPG. Pixel art pripomína 16-bitové tituly, pričom má dostatok detailov na to, aby vyzeral úžasne na LCD obrazovkách. Pomáha aj herný pocit, ktorý je namiesto toho výrazne moderný niečo z roku 1992 .
Dokonca aj to, ako zvláda smrť hráča, je jedinečné, pretože Sumeriko existuje v Gensokyo ako dvojník. To znamená, že jej porážka v bitke znamená, že potom vytvorí novú za cenu XP.
ako pridať veci do poľa
ešte som neskončil Touhou ADIA , ale viem, že je to klenot. Je to perfektná hra na odoberanie a hranie na mojom Steam Decku a napĺňa ma nostalgickým pocitom, kedykoľvek ju spustím.
Napriek tomu, keď prejdem na pracovnú plochu a klávesnicu, cítim sa opäť 14 a hrám ako prvý SMT s fanúšikovským prekladom. Potrápil by som sa s ovládacími prvkami a stláčal náhodné klávesy, pretože som zabudol predvolené ovládacie prvky na emulátore, ktorý som použil. Bol to pocit, o ktorom som si nikdy nemyslel, že ho ešte zažijem, a aj keď pripojenie ovládača by ten moment pokazilo.
Touhou ADIA je všetko, čo si predstavujem iný SNES SMT hra by bola. Využíva potenciál predchádzajúcich mechanizmov, akým bol Magnetite, a zároveň predstavuje hlavné piliere novších titulov. Inými slovami, je to sen, ktorý som mal mladší ja, ktorý sa stal skutočnosťou.