dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Prinajmenšom to vymaľuje NT
Ako jeden z najnaliehavejších titulov, na ktoré som sa veľmi tešil, som odvtedy, ako som sledoval upútavky na jeho arkádové vydanie, Finalis Fantasy NT je hra, ktorú som rád. Hranie na druhej strane je úplne iný príbeh. Dokonca aj s mnohými hodinami, ktoré som dal do dvoch predtým vydaných titulov PSP v sérii, som stále mal problémy s presným odhadom toho, čo sa deje.
Nádherná animácia a rozmiestnenie scén môžu byť také, že by som si ich nemohol užívať pod morom metrov a systémov, ktoré som mal príliš málo času na to, aby som ich úplne pochopil. Ale potom sa objavil Leviatan, takže je to super.
Rovnako ako predchádzajúce záznamy, Finalis Fantasy Dissidia je menej ako tradičný bojovník. Aby ste znížili súpera HP, musíte najprv spustiť Bravery meter do bodu, keď ich 'zlomíte', a tým necháte svoje zdravie otvorené pre útok. Bol to dosť dobrý systém sám o sebe, ale NT komplikuje veci pridaním ďalších štyroch hráčov do mixu. Podarilo sa mi zahrať si pár zápasov 3 na 3 a nielen som musel sledovať svoje merače, ale aj svojich spoluhráčov. Nebolo potrebné starať sa o to, či boli v tomto kole rovnako úspešní, ako som bol, pretože medzi spoluhráčmi nie je uzdravenie, pokiaľ je to možné, ale nechcete zostať osamelí s tromi úplnými zdravotnými oponentmi. Usporiadanie javísk má rovnaké množstvo pohybového potenciálu ako predchádzajúce záznamy, ale s viacerými súpermi bude aspoň ťažšie syrovať niekoho z víťazstva.
automatizovaný testovací nástroj pre webové aplikácie
Keď už hovoríme o syre, Dissidia je rovnako operatívny ako vždy. Skóre je dobre vyprodukované, videnie týchto klasických postáv vo vysokom rozlíšení je fantastické, ale v podstate je to ekvivalent koláčového fondánu. Je to dekorácia, ktorá má zakryť koláč pod ním. Keď prejdete vizuálmi a rušným centrom, zdá sa, že hlavná hra je dokonale preložená z titulov PSP. Niektoré pohyby (ako pomlčka) nie sú také pevné, zámok je teraz veľmi chaotický vďaka kombinácii vzdialenosti a viacerých protivníkov, ale moje štandardné stratégie Cloud a Vaan boli stále dostatočné.
Najväčším prírastkom je privolaný mechanik. Po nejakom čase sa objaví predvolaný kameň a všetci sa k nemu ponáhľajú, aby ho zlomili. Tým sa vytvorí kruh, v ktorom jeden hráč musí na chvíľu stáť, vyplniť meter a potom začne predvolanie cutscene, kde predvolanie, na ktoré hlasovali traja hráči, príde a má rôzne účinky. Videl som to zábavnejšie s viac času, ale v nominálnej hodnote je to chaotické a náhodné.
Hlavným vyvrcholením Dissidia série boli vždy obsahom pre jedného hráča, takže dúfajme, že celý produkt dokáže dodať. Zápasy typu 3 na 3 nie sú pre tento systém dobrým nápadom, ale nie sú to obchodníci s cennými papiermi, ak sa chcete len pozrieť na pekné veci.