review progress generation zero
ako otvoriť súbor jnlp windows 10
Úroková úroveň: nula
Naozaj som toho veľa nevedela Generácia nulová do tejto recenzie. Videl som jedno video a prečítal som Brettov náhľad, čo mi stačilo. Lavína nemá vynikajúce výsledky, berúc do úvahy všetky veci. DLC pre Len príčina 3 a celé Len príčina 4 boli sklamaním, ale napadlo ma, že to bol úplne nový smer, ktorý nemal príliš veľa vody.
Avalanche vymyslel spôsob, ako urobiť jednu z najviac vnútorne polarizujúcich hier, aké som kedy hral.
Generácia nulová (PS4, Xbox One, Windows (recenzované))
Vývojár: Avalanche Studios
Vydavateľ: Avalanche Studios
Dátum vydania: 26.03.2018
MSRP: 34,99 dolárov
Dovoľte mi, aby som vás vzal cez moje prvé skúsenosti s Generácia nulová , S priateľom sme spolu hrali spolu viac ako tri hodiny v rámci našej prvej hry a vyšli sme roztrhanejšie, ako sme kedy boli pri videohrách. Na jednej strane sú chvíle, ktoré väčšina hier môže dosiahnuť iba hrou, ale na druhej strane, hranie s absolútnou radosťou Generácia nulová väčšinu času.
Áno, je to zvláštny zážitok.
Hra začína na silnej nohe. Znie to textové indexové prehľadávanie cvoknutý , potom hráči drancujú blízky dom a opustené autá pred stretnutím so skutočnými nepriateľmi. Stretnutia sú zaujímavé - siahajú od čistého vzrušenia zo hry až po odpady munície „nie toto znova“.
Problém je v tom, že veci nepostupujú dostatočne rýchlo. Robotské psy a malé kočíky, ktoré sú v prvej oblasti, začínajú ako malá výzva, ale jediná výzva sa pre ňu zvyšuje hodiny je to, že niekedy ich je viac. Munícia je hojná a stretnutia sa rýchlo cítia ako zaneprázdnené. Navyše sa zdá, že nepriatelia respawnujú, čo odrádza veľa spokojnosti so zdanlivým utrácaním čísel. Revidovanie miest je hrozné, pretože tu bude opäť veľa psov robotov a tentoraz pravdepodobne munícia nebude klesať.
Navyše sa veci začnú veľmi rýchlo cítiť rovnako. Takmer každý dom, do ktorého hráč vstúpi, je identický, takže svet sa cíti lacne postavený. Keď sme vstúpili do „veľkého“ mesta, ktoré malo asi 10 rovnakých domov, jednoducho sme sa vzdali príbehu a rezervovali sme si ho, pokiaľ sme len mohli. A viete, možno neskoro - osemdesiate roky je Švédsko ako americké predmestie šesťdesiatych rokov s „malými škatuľami“, ktoré všetky vyzerajú rovnako, ale sakra to robí pre nudné skúmanie a hranie hier.
Môj kamarát sa zmienil, že to vyzerá, akoby Avalanche vytvoril mapu bitevného kráľovstva a potom sa otočil niekde vo vývoji, a nemohol byť viac na nose. Celá kopa budov prilepených kópiou s niektorými bodmi záujmu na väčšinou neplodnej topografickej mape cíti veľmi podobne ako mapa bojových kráľov, nehovoriac o strašných PUBG používateľské rozhranie inventára V žiadnom prípade nenaznačujem, že sa to stalo, len má ten pocit.
Dobre, povedzme bojové roboty. Ako som už spomínal, boj s predchádzajúcimi nepriateľmi je únavný, ale stále je potrebné povedať niečo o odhalení ich slabého miesta a o ich páde na dve dobre umiestnené strely. Keď sme sa vzdali starostlivosti o „príbeh“ a práve sme bežali smerom k oblastiam s vysokým nebezpečenstvom, boj sa stal skutočne príjemným.
Silnejší roboti môžu byť výbuchom v boji, pretože ich pohyby a devastácia sú mimo kontroly. Bipedálne roboty sa správajú ako Gundams a bojujú proti nim cítia sa primerane intenzívne. omnoho väčšie roboti sa úplne zničí bez vhodnej stratégie prístupu, ale môžu byť stiahnutí s dostatkom munície a trpezlivosti, dokonca aj s najzákladnejšími zbraňami (čo bolo všetko, čo sme mali v tom čase).
Ako už bolo povedané, AI nie je ani zďaleka dokonalá. U dvoch ľudí je super ľahké bipedálne roboty obťažovať a rozptyľovať alebo nechať väčšie roboty otočiť sa a odhaliť ich slabé stránky. To z hry neznamená peknú prechádzku, ale začína sa to cítiť menej ako „správam sa dobre“! a skôr ako „využívam vzory AI na výhru“.
Zatiaľ čo som doteraz hrával výlučne s partnerom, nemôžem predstaviť si hrať sólo je príjemné v najmenšom. Väčšina mojich nezabudnuteľných momentov bola z neporiadkov alebo šialených kooperačných momentov, ktoré by nebolo možné sólo. Navyše, tvrdší roboti majú slabiny na chrbte, čo je oveľa ťažšie dostať sa k sólu. Existujú rozptýlenia (ako sú rádiá a boom boxy), ale sú na jedno použitie a mám pocit, že by to znechutilo.
Prisahám, sledujem propagačné videá Generácia nulová Po tom, ako som hru skutočne hral, mám pocit, že som bambusovaný. Čo je to za hru? Prečo sa moja grafika nepribližuje tejto estetike? Občas to vyzerá krásne, a na ostatných to vyzerá ako Polčas 2 mod. Nikdy som nebol tak zmätený, pokiaľ ide o to, či hra vyzerá dobre alebo nie. Rovnako ako sa zatmie pšeničné pole, keď na ňom hráči kráčajú, zrkadlá však zobrazujú skybox a náhodné odrazy v miestnosti. Čo?
Generácia nulová je hra, ktorá ma prinútila neustále pripomínať môjmu kamarátovi, že je nie názov skorého prístupu. Hra rovno hore je nedokončená. Napriek tomu, že ste mali nejaké legitímne zábavné a vzrušujúce chvíle, nestačí ich len na ich nájdenie. Možno, že momentálna hra sa bude zlepšovať, keď sa veci vyvíjajú (ach, chlapče, dúfam), ale zostáva otázkou, či sa to do tej miery oplatí stáť.
Myslím, že táto hra bude dobrá. Jeden deň. Tento deň nie je dnes a nemyslím si, že to bude v dohľadnej dobe. Generácia nulová hrá, vyzerá a cíti sa ako titul skorého prístupu. Rozpočtová cena pomáha, ale stále je toho príliš veľa na to, čo sa tu ponúka.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)