wrath aeon ruin is great mixture old
Odobrali prvú krv
pred Wrath: Aeon Ruin bolo oznámené, CJ Destructoidu ma škádlil slovami: „Túto hru ste napísali všade.“ Bol som veľmi zaujatý, ale CJ je mužom svojho slova a nezrušil embargo. Dokonca aj keď som špekuloval o vtipálek z Twitter účtu 3D Realms, on sa nevyhýbal. Potom boli záclony stiahnuté a ja som bol na podlahe. CJ ma pozná dobre.
Čo viac však môžem pridať k jeho zdĺhavému náhľadu hry? Zatiaľ čo CJ je fanúšikom strelcov zo starej školy, nehral ich tak intenzívne ako ja. Zatiaľ čo iné deti kopali do platforiem, športových hier a akčných titulov, trávil som čas trávením času na chodbách v osud , Prosil som moju mamu o moje vlastné PC, aby som mohol mať slobodnú vládu, aby som ako dieťa mohol hrať všetky druhy strelcov. Odkedy ich hrám takmer 20 rokov, myslím, že mám dobrý prehľad o tom, čo robí strelca v prvej osobe solídnym. hnev je pevný a mohol by byť pokračovaním čarodejnice všetci sme čakali.
Ako je uvedené v našom náhľade, hnev ide skôr o metroidvania vibrácie. Existujú tri svety nábojov, z ktorých každý má okolo päť úrovní. Postup cez tieto svety nie je úplne lineárny, takže budete môcť nájsť vylepšenia na jednej úrovni, ktorú potom dostanete na ďalšiu úroveň. Od začiatku si budete môcť vybrať úroveň jedna alebo dve a prejsť cez ňu, čím odomknete ďalšie tri v tomto uzle.
Dizajn týchto úrovní sa cíti ako niečo, čo priamo vyprcháva Turok , Zabudnite na to, o čom viete zemetrasenie , pretože hnev necíti sa to. Hra má rýchlosť, úžasný arzenál a niektorých tvorivých nepriateľov, ale tok je do značnej miery polárnym opakom mega-zásahu id Software. Budete postupovať úrovňami oveľa viac zosúladeným spôsobom, preskakovať steny po skrytých dverách a skontrolovať, či sú všetky kliky na kľúče a predmety.
Java odovzdáva pole metóde
Myslím, že to nie je to, čo všetci chcú, ale bol som dosť slušný fanúšik čarodejnice nájsť toto nastavenie zaujímavé. Tiež si myslím, že je to veľká rovnováha vzhľadom na novo vydanú aplikáciu New Blood Interactive DUSK , čo je v podstate zemetrasenie so všetkým tukom upraveným. Pokúšať sa opičiť tento titul sa nestane, tak prečo nevyrezávať svoju vlastnú víziu dobra retro FPS?
Zbrane sa cítia ako mash-up všetkých kráľov FPS. Existuje zbraň typu odpaľovacieho granátu, ktorá je medzi nimi ako zmes neskutočný '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' zemetrasenie nechtová pištoľ a brokovnica so skvelým striedavým nábojom v tvare rizika a odmeny. Je skvelé, že konečne budete mať opäť k dispozícii pravé tlačidlo myši namiesto toho, aby ste jednoducho mali ADS (mierte mieridlá).
Pretože toto demo bolo rovnaké ako v predchádzajúcom CJ, nedostal som pohľad na iné typy nepriateľov. Môžem povedať, že tu je zastúpených veľa archetypov. K dispozícii sú štandardné kanóny pre kŕmne zombie, otravné zadky, ktoré lietajú bastardi, a hromotĺkové húsenice, ktoré sa budú účtovať priamo za vás. Kombinácia pochádza zo systému artefaktov, ktorý by mohol byť porovnateľný s položkami z čarodejnice , Poskytujú hráčovi dočasné nadšenia od neporaziteľnosti (za cenu zníženia vášho zdravia) po nepriateľské odlivy.
Ak ste dosť kvalifikovaní, môžete ich úplne ignorovať, ale môžu vám tiež pomôcť len z obmedzeného miesta. Dostal som sa na koniec úrovne bez toho, aby som sa kopal do artefaktov neporaziteľnosti, ale potom som bol schopný vyhodiť dva v rade, aby som pokojne vyčistil miestnosť. Tento prvok váženia šancí a zásobovania vašej zásoby určite povedie k niektorým momentom spojky, keď prechádzate cez pokožku svojich zubov.
Obzvlášť brutálnym ťahom hnev nemá neobmedzené rýchle ukladanie. Tento artefaktový systém tu prichádza do hry s tým, že na rýchle uloženie potrebujete použiť špecifickú runu. Došli tieto runy a uviazli ste postupujúce cez veľké časti úrovne bez bezpečnostnej siete. Keďže toto demo bolo druhou úrovňou hry, nemyslel som si, že by boli potrebné aj rýchle úspory, ale tento mechanik by mal hráčom zabrániť, aby zachránili scumbovanie cez ťažké momenty.
Čo je dôležitejšie, mení to, ako pristupujete k bojovým scenárom. zemetrasenie bolo o úzkych chodbách a bezohľadnom opustení, ale hnev je o otvorenom prieskume a ovládaní zbraní. Zastrelenie brokovnice trvá niekoľko sekúnd, kým sa zastrelí, takže nebudete naraziť do davu a okamžite ich všetky vyhodíte. Tieto vylepšenia dávajú hnev totožnosť celá jeho, aj keď si požičiava túto technológiu zemetrasenie ,
Odišiel som z dema veľmi ohromený. Nemyslím si, že to bude moje nové obľúbené, ale som rád, že vývojári si začínajú uvedomovať, že nie každý strelec musí byť stále akciou. Raz boli obdobia, keď vás tieto hry požiadali, aby ste sa dozvedeli, ako funguje ich mechanika a ako ich úrovne tečú. hnev to krásne vystihuje.
Pokiaľ ide o dátum uvedenia na trh, viceprezident spoločnosti 3D Realms Frederik Schreiber mi povedal, že plánujú august s prvou epizódou. Napriek tomu, že máte moniklo „skorého prístupu“ (o ktorom mi bolo povedané, že je to kvôli politike Steam), jedna epizóda bude konečnou zostavou hry. 3D Realms to prirovnáva k starému sharewarovému modelu, len s cenovkou. Schreiber zdôraznil, že nič z toho postavenia sa nebude cítiť neúplné alebo nedbalé.
Epizóda dva a tri vyjde niekedy v roku 2020 s verziami dostupnými pre PC, PS4, Xbox One a Switch. Môžete si predobjednať hru na Steam, aby ste dostali jednu epizódu, keď bude pripravená, alebo počkať na konečnú verziu. Nech je váš postup akýkoľvek, hnev je ten, na ktorý sa treba pozerať.