komunitny manazer palworld hovori ze je v poriadku robit si prestavky uprostred negativnej diskusie o pocte hracov
css3 otázky a odpovede z rozhovoru pdf
Robiť si prestávky nie je zlé

Po Palworld začal skĺznuť po rebríčkoch Steamu, zvyčajné je to, že ide o mŕtvu hru alebo umierajúcu žartovnú reč, ale nie som naklonený tomu, aby som pri určovaní dlhodobého zdravia hry vychádzal výlučne z počtu hráčov na Steame, a to isté platí pre Pocketpair. Zdá sa, že komunitný manažér štúdia, Bucky, sa cíti rovnako, ak je ich nedávny príspevok na Twitteri ničím iným.
Odporúčané videáNestáva sa často, aby sa hra, najmä hra od menšieho štúdia, stala takým úspechom cez noc ako Palworld urobil. Príbehy prekonaných rekordov prišli husté a rýchle: milióny hráčov , počet súbežných hráčov , páči sa, ktorých sú zriedka viditeľné a vrecká na čerpanie náplasti vyriešiť problémy čo najrýchlejšie.
Je spravodlivé to povedať Palworld bol fenomén a stále je. V čase písania tohto článku hrá 419 000 ľudí Palworld na PC podľa SteamDB a momentálne je na treťom mieste v rebríčkoch vyššie PUBG a Helldivers 2 . Iste, je tu priepasť medzi 2 miliónmi hráčov a 400 000 hráčmi, ale po mesiaci a výbušnom debute to snáď nie je nič šokujúce.
Keďže Palworld sa rýchlo blíži k hranici 1 mesiaca, je zaujímavé pozrieť sa späť na moje vlastné myšlienky na spustenie.
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14. februára 2024
V máji 2023 som bol presvedčený, že Palworld by mohol prelomiť hranicu 50 000 hráčov. Čokoľvek nad tým sa však zdalo nedosiahnuteľné a určite som nikdy neočakával, že sa to stane… pic.twitter.com/1rZaV30QON
Naozaj to stojí za všetku tú bizarnú diskusiu o počte hráčov? Podľa štandardu ostatných 10 najlepších hier na Steame nie je 400 000 počet súbežných hráčov, nad ktorými by sme pokrčili plecami. B v cky nedávno sa na Twitteri vyjadril k rámovaniu okolo Palworld píšuc: „Toto vznikajúce“ Palworld stratil X % svojej hráčskej základne. Diskurz je lenivý, ale pravdepodobne je tiež vhodný čas zasiahnuť a uistiť tých z vás, ktorí dokážu prečítať titulok, že je v poriadku robiť si prestávky v hrách. Nemusíš sa kvôli tomu cítiť zle.'
Zahoďte FOMO
Je to spravodlivý bod a je to bod, ktorý odráža niektoré z mojich vlastných minulých skúseností. Až príliš dobre viem, aké to je vkladať hodiny a hodiny do hry, len aby ste dosiahli bod vyhorenia. Samozrejme, je dosť jednoduché „len sa odhlásiť“, ale strach z toho, že niečo premeškám, že budem súčasťou konverzácie atď., mi niekedy bráni odísť. Bol som tam a pri niektorých hrách to takmer zničilo môj vzťah. Celý omyl o stratených nákladoch má veľkú váhu, keď sa niečomu venujete stovky hodín.

Oddýchnuť si od akejkoľvek hry nie je len dobré; je to nevyhnutné. Je nezdravé naliať všetko, čo máte, do virtuálneho sveta a zároveň zabudnúť na všetko ostatné. Palworld nikam nejde; Pocketpair výslovne uviedol, že je hotový iba na 60 %, pričom to potvrdzuje aj plán z minulého mesiaca. Okrem toho, ako poznamenal Bucky: „Existuje toľko úžasných hier, ktoré môžete hrať; Nemusíte sa cítiť previnilo, že preskakujete zo zápasu do zápasu.“
Hry, najmä živé servisné hry, majú vždy kolísavý počet hráčov. Final Fantasy XIV je toho vynikajúcim príkladom; Počet hráčov pri spustení expanzie prudko stúpa. Kedysi spiaci hráči naskočia späť, dokončia nový obsah a zmiznú hrať iné hry, zatiaľ čo čakajú na ďalšie aktualizácie. Nie je to vždy prípad opustenia, keď ciele v hre vyschnú a niekedy klesnú je to pre nás lepšie .
Prakticky v každom prípade je nerozumné očakávať, že hry – najmä tie s progresívnym systémom – si udržia astronomickú úroveň debutového úspechu. Je záhadnejšie, keď tieto hry posudzujeme striktne na základe údajov služby Steam, keď sú multiplatformové. V prípade Palworld bol jeho úspech Xbox Game Pass hlavnou súčasťou online rozruchu hry a hoci nemusia byť k dispozícii súbežné údaje, 3 milióny aktívnych používateľov denne je určite nad spúšťacou normou.
Dovtedy tu budem musieť podporiť tento sentiment: „Hraj veľa hier, skúšaj rôzne žánre a často listuj v nezávislých knižniciach, aby si našiel skryté drahokamy.“