other worlds than these
Pred mnohými rokmi, cez malú počítačovú hru zvanú The Neverhood „Dostali ma do topánok Klaymen, človek, ktorý spočiatku nemal vedomosti o tom, kto je alebo o svete, v ktorom sa zobudil. Spočiatku, po prevzatí úlohy tohto nepravdepodobného hrdinu, všetko, čo som z herného sveta vybral bola založená na mojich znalostiach pozemských vecí.
Svet bol svetlý, krásny a podivný v porovnaní s mojím. Tam bola hora v tvare mačacej hlavy, hrad v diaľke a orientačný bod podobný vzhľadu čipu, ale ostro kontrastoval proti čiernej oblohe. Stvorenia boli veľmi zvláštne v porovnaní s tvormi na Zemi, niektoré s veľmi zavádzajúcimi názvami. Napríklad lasica v Neverhood nebola malý chlpatý cicavec, ale obrie zviera podobné krabom. Ovce neboli pokryté vlnou, ale nahá, zelená štvornásobne.
Bolo veľmi ľahké povedať, že vývojári vyvinuli tento svet s veľkou starostlivosťou a tvorivosťou. Nad všetkým ostatným sa to prejavilo počas práce na vytvorení vizuálov, ktoré boli úplne tvarované z hliny. Ale netušil som, že v samotnom hernom svete sa nachádzajú ekvivalenty k ľudským tvorcom zvonku, a dokonca celý mýtus sa snaží vysvetliť celé večné dielo. Po prevzatí kontroly nad Klaymenom by som bol čoskoro zahalený do fantastických príbehov o stvorení, pretože som pomáhal čudnej bytosti pri hľadaní znalostí potrebných na záchranu sveta, do ktorého sme sa práve narodili.
najlepší bezplatný videoprevádzač pre Windows 7
Moja cesta začala dlho predtým, ako som vedel, čo to znamená. V skutočnosti je úplne dobrovoľné dozvedieť sa viac o Neverhood a o tom, ako sa stalo. Prvým krokom v tomto postupe je však hneď pred škôlkou, v ktorej ste sa prvýkrát prebudili: sieň rekordov. Slová sú vyryté na hlinených stenách haly a preklenujú sa cez 38 obrazoviek. Na samom konci haly je nejaký predmet, takže väčšina ľudí jednoducho prejde celú vec bez podrobnejšieho preskúmania textu, alebo sa pokúsi začať čítať a zastaviť skôr, ako dostane tretinu cesty, len preto, že tam je je toho veľa.
Pri podrobnejšom skúmaní tieto steny rozprávajú o siedmich synoch bytosti menom Quater, ktorá je jedinou tvorenou vyššou mocou známou iba ako Otec. Quater dal každému synovi špeciálne koruny, ktoré mu umožnili silu stvorenia, a potom ich nechal voľne tvoriť, čo im lechtilo ich fantáziu z látky nesiacej život zvanej „klay“. Texty Hall of Records sú rozdelené do preambuly a siedmich oddielov, jedna pre každého syna.
Tieto príbehy sú napísané vo formáte podobnom Biblii až do tej miery, že sú takmer satirou (Kniha BertBert, tretí syn, má celú časť venovanú tomu, kto splodil). Ja, čo znamená moje pozemské ja, som vždy rád rozširoval svoje obzory poznaním iných ľudí a miest. Mám osobitný záujem o náboženstvo a príbehy o stvorení. Bez ohľadu na to, či ide o príbeh o Genesis alebo o ľudovom príbehu o Zemi, ktorý sa tvorí na chrbte obrovskej korytnačky, naozaj si užívam nahliadnutie do myslí iných, ktoré poskytujú náboženské príbehy. Náboženstvo je často kľúčom, ktorý mi pomáha lepšie porozumieť kultúre mimo mojej vlastnej, a prostriedkom, v ktorom som s nimi zamilovaný.
Keď som si prečítal prvé slová preambuly, nemohol som prestať. Strávil som asi tri hodiny čítaním celej steny a postupne som sa ťahal ďalej a ďalej do mojej osobnej hry. Najprv som bol jednoducho prekvapený, že tvorcovia hry potrebovali toľko času na vytvorenie fiktívnych náboženských textov, aby obkľúčili svet, ktorý vytvorili. Ale potom som bol úplne fascinovaný vesmírom, do ktorého ma hra vtiahla bez toho, aby som vysvetlil, koho ovládam a aký je môj účel. Toto ma priviedlo bližšie k postave Klaymen. Čoskoro sme sa stali jedinou entitou, keď sme súčasne objavovali veci o svete a zvyšku vesmíru. Už som nebol cudzincom, ktorý sa pozeral do Neverhood, ale sám Neverhoodian.
Nakoniec som vedel, že hlina, z ktorej bol svet vyrobený, nebola hlina, ktorú Ashley Zeme vedela, ale Klay of High Quality, ktorý Hoborg, šiesty syn Kataru, požiadal konkrétne o vytvorenie svojho sveta. Moje telo, stromy a dokonca aj strašidelné lasičky pochádzali z tej istej kýly. Necítil som sa, akoby som práve čítal dobrý príbeh stvorenia, ale namiesto toho som sa cítil uspokojivo osvietený. Ale to by sa tu nekončilo. Sieň rekordov nepovedala celý príbeh o samotnom Neverhood, zanechávajúc mnoho otázok o svete a Klaymenoch nezodpovedaných. Hoborgov príbeh rozpráva o tom, ako má také veľké srdce, že celé roky hľadá, aby našiel to najlepšie zabitie, z ktorého sa dajú vytvoriť jeho prvé výtvory. Ale jeho skupina záznamov končí týmto citátom:
Po mnohých rokoch cesty sa Hoborg vrátil a bol pripravený postaviť „The Everhood“, susedstvo, ktoré bude trvať večne…... pokiaľ sa nič nepovedelo
Čoskoro by som sa dozvedel, kto som a čo som mal robiť, cez priateľa, ktorého som si vtedy nebol vedomý, a mal by som ho mať, veľmi pekného kopytníka z iného sveta menom Willie Trombone.
ako otvárať torrentované súbory na android
Jednou z prvých vecí v hre, s ktorou sa stretnete, je malý, hnedý, obdĺžnikový objekt. Túto položku nemôžete použiť okamžite, ale ak ju vezmete do videoprehrávača v prvej oblasti, zistíte, že ide o pásky od spoločnosti Willie, ktoré vám pomôžu vyplniť podrobnosti, ktoré stena zastavila. Bohužiaľ, sú rozptýlené po celom svete mimo poriadku, takže až v poslednej časti hry bude jeho správa počuť v plnom rozsahu. Rovnako ako sieň rekordov, sledovanie väčšiny Willieových diskov je úplne voliteľné, ale rovnako veľká časť je súčasťou zážitku Neverhood.
Podľa diskov vytvoril Hoborg Neverhood, ale potom sa začal cítiť osamelý bez iného stvorenia ako on. Potom vytvoril Klogga zo semena zabití, ktoré sa pôvodne javilo podobne ako Klaymen. Klogg však žiarlil na Hoborgovu moc a ukradol si svoju korunu pre seba. Sila z koruny narušila Kloggov vzhľad, aby jeho vonkajší povrch lepšie vyhovoval jeho zlým vnútorným stránkam. Bez koruny, ktorú mu dal Quatar, Hoborg upadol do hlbokého spánku, čo Kloggovi umožnilo zmocniť sa kontroly nad svetom, ktorý vytvoril.
Aj keď nie je príliš jasný, Willieovi sa podarilo vysadiť ďalšie materské semeno do škôlky, čo spôsobilo narodenie Klaymenovcov. Je to všetko vďaka Willie, že ste ešte nažive, a po vypočutí jeho príbehu som vedel, prečo bol tak šťastný, že Klaymenovi prial veľa šťastných narodenín. Jeho postavenie ako postavy matky pre mňa veľa znamenalo, keď som videl, ako som sa teraz cítil s Klaymenom.
Aj keď by som Willie nikdy osobne nevidel až do konca hry, pomohol mi ešte viac pohlcovať moje skúsenosti v Neverhood, dokonca aj mimo diskov príbehov. Vždy ma hľadal tak, že mi poslal listy v pošte, aby mi pomohol, alebo len pozdravil. Vyrobil disky a rozšíril ich do celého sveta, aby som mohol dokončiť svoje vedomosti a vedieť, čo robiť, keď prišiel čas čeliť Kloggovi na jeho hrade. Willie Trombone bola mojím vrúcnym privítaním v Neverhood potom, čo ma k tomu pritiahla Sieň rekordov. A príliš skoro, skončil by som čas, keď som obnovil život môjho otca a ukončil hru.
The Neverhood bola prvou vzdelávacou hrou, akú som kedy zažil, keď bol akt učenia tak veľkou súčasťou zážitku z hry. Do hry som vstúpil tak nevinný, ako bol nedávno narodený Klaymen, a spolu sme sa vzdelávali, vyrástli a robili sme to správne. Keď som obnovil Hoborgovu vládu Neverhood, nemohol som byť šťastnejší, že sa konečne dospelo k uskutočneniu, ktoré preň vždy chcel, pretože som sa skutočne zaujímal o osud tohto zvláštneho malého sveta. Chcel som, aby jeho záznam skončil šťastím a nie neistotou.
Nie je veľa herných svetov, ktoré majú k dispozícii také veľké množstvo tradície ako The Neverhood áno, čo je skutočne hanba. Od tej doby som na ňu uvrhol takú hru až taká hra. Aj keď som teraz späť na Zemi, budem mať vždy dvojité občianstvo s Neverhood. Tento svet sa stal mojou veľkou súčasťou po tom, čo som tam všetko videl, počul a dosiahol.