create gun your dreams mothergunship
ako previesť znak na int c ++
Toto je môj BOOMSTICK!
Na scéne nezávislých hier sa zdá, že procedurálne generovanie a nečestné prvky sú zlatým vzorcom, o ktorý sa usilujeme. Nemôžem vám povedať, o koľkých hrách som počul s pripojenými dvoma hláškami, ale Mothergunship je len ďalšia položka, ktorá sa má pridať do zoznamu. Vo veľmi úžasnom zvrate sa táto hra rozhodne nebrať vážne a umožňuje hráčom vytvárať vlastné zbrane so systémom podobným LEGO tehlám.
Keď hovoril s Joe Mirabellom z Terrible Posture Games, povedal celú myšlienku Mothergunship bolo dať hráčovi čo najväčšiu voľnosť. Nepáči sa mu, ako by nečestní hry s tvorivými prvkami skončili vo využívaní herných systémov namiesto toho, aby predvádzali kreativitu osoby za monitorom. V snahe umožniť hráčom nielen vyrábať rozbité zbrane, ale vyjadrovať, aký by mohol byť ich osobný štýl hry, Mothergunship to dosahuje s chuťou.
Príbeh je v podstate chlapík v mechovom obleku, ktorý ovláda žaba, ktorá podozrivo vyzerá ako Slippy Toad, a snažíte sa zastaviť mimozemskú inváziu tým najzmiešavejším možným spôsobom. Prečo sa držať konvenčných zbraní, keď môžete vyladiť minigun, odpaľovač rakiet, vyhadzovač mín a prepustiť odpad za pár sekúnd?
No, niečo také silné ako to stojí za to. Veľký háčik s Mothergunship je to, že čokoľvek, čo pridáte do svojej zbrane, využije zdroj energie pre konkrétnu zbraň. Na strelnej zbrani nemôžete mať iba šestnásť rôznych sudov a očakávať, že podržíte stlačené tlačidlo myši. Čím viac pridáte, tým viac bude vaša zbraň spaľovať vašu energiu a čím dlhšie budete musieť počkať, kým ju vychladne. Aspoň môžete držať pištoľ v každej ruke, čo znamená, že môžete striedať medzi super smrťou a pravidelnou smrťou, aby ste vyvážili merač výkonu. Jedinou požiadavkou je, aby sudy s guľou smerovali vpred, ale v opačnom prípade môžete úplne vymýšľať od šialenej palebnej sily.
Zbrane však nie sú jediné, čo môže byť absurdné. Najviditeľnejším prvkom dema PAX bola forma gravitačných čižiem. Začnete trojitým skokom, ale v hernom svete nájdete power-ups, ktoré vám teoreticky umožnia 100-krát za sebou skočiť. Stanete sa Icarus, len budete môcť vyhodiť do vzduchu slnko.
Pokiaľ ide o to, ako sa do hry dostávajú prvky podobné zločinecom, smrť znamená, že budete odštartovať znova od začiatku cesty, ale Mothergunship je vybavený progresívnym odblokovacím systémom. Získate XP, ktoré potom budete môcť minúť pri reštarte hry, ktorá vám pomôže odomknúť lepšie zbrane alebo brnenie zo skoku. Videl som, že je to užitočné, pretože som niekoľkokrát umrel, keď som prešiel touto zostavou ukážky.
Návrh úrovne je tiež procedurálny, aj keď konkrétne udalosti budú mať pre vás pripravené miestnosti na preskúmanie. Bossové bitky sú všetky ručne vyrábané a jedna v demonštrácii prebehla na dlhej valcovej chodbe s plávajúcimi plošinami. Boli tam dokonca skoky, ktoré mi veľmi pripomínali zemetrasenie , aj keď prístup k štvornásobnému skoku to trochu negoval.
Pri prechádzaní hlavnými miestnosťami sa stanete na alternatívnych trasách, ktoré vám umožnia získať viac spotrebného materiálu a aktualizácií. Okrem získania XP za zabíjanie nepriateľov budete tiež zhromažďovať menu, ktorú môžete minúť v obchodoch. To, čo je v ponuke, sa bude pohybovať od zdravotných a obranných bonusov po viac častí zbraní, ktoré môžete okamžite vybaviť. Som si istý, že tu budú k dispozícii aj rôzne zbrane, ale toto demo nám dalo prístup k doslova všetkým.
Demo bolo dosť krátke, takže som nedostal dobrú predstavu o tom, ako budú vyzerať nepriatelia. Väčšinu toho, čo som bojoval, boli len vežičky a roboty, ale predstavoval by som si, že existuje nejaká forma organických cudzincov, ktorým budete čeliť. AI nie je príliš dobrá a dokonca sa vám podarí natočiť vežičky tak, aby strieľali svojich priateľov, ale manipulácia je dosť hladká.
Môj najväčší problém bol väčšinou to, ako málo spätnej väzby získate pri poškodení. Bolo dosť ťažké zistiť, odkiaľ ma strieľali, aj keď som nosil slúchadlá. Na obrazovke sa používa tento typický efekt rozmazania motora Unreal na zvýraznenie toho, z ktorého smeru prichádza nepriateľská palba, ale nemohol som rýchlo rozoznať, čo s tým súvisí.
Nie som si tiež istý, ako sa cítim o procedurálnych mapách, pretože všetky vyzerali pekne podobne. Z nejakého dôvodu mal bojový vrtuľník, ktorým som hral, lávu, ale v podstate v každej miestnosti bol most. Jedna izba mala dokonca tri mosty, čo je trochu mätúce pre údajne malú vesmírnu loď.
Na konci dňa si však budete myslieť o nečestných pároch a procedurálne mapy pravdepodobne vymaľujú vaše vnímanie Mothergunship , Funguje to hladko, vyzerá dosť slušne a má systém vytvárania strelných zbraní úplne, takže som mohol vidieť, ako sa do toho ľudia zapájajú. Nie som si istý, či sa dokážem vysporiadať s ďalším tuláckym titulom, ale kúzlo, ktoré má pištoľ na brokovnicu s päticami, je určite lákavá.