demo strayed light poskytuje matny pohlad na nadchadzajucu hru
dobrý sťahovač mp3 pre Android zadarmo

Iskra
Naozaj si nie som istý, kde začať Zablúdené svetlá . Je to vizuálne nápadné. Má to atmosféru roku 2012 Cesta alebo 2015 Ori a slepý les . Obe sú veľkou inšpiráciou. Ako prvú hru navrhol francúzsky vývojár Embers.
Nie som si istý, či dokážem stráviť toľko času mlátením sa po kríkoch. Z času, ktorý som strávil Zablúdené svetlá demo, som výrazne podgurážený. Chcem zdôrazniť, že som hral len malý kúsok z hry; možno 45 minút. Za ten čas však Zablúdené svetlá nepodarilo sa ma chytiť. Okrem toho je jeho hlavný dizajn jednoducho plochý. Takže aj keď je určite veľa potenciálu, ktorý by veci mohli nabrať, nemôžem povedať, že by som bol optimistický.

Fakľa
Asi hráš ako svetlo. Zobudíte sa ako ľahké dieťa, potom sa vydáte do temného sveta a stanete sa ľahkým chlapcom. Odtiaľ bojujete s nahnevanými svetlami. Existujú určité náznaky, že tu prebieha určitá korupcia, ale celý príbeh sa odohráva bez použitia dialógu. Ktoré milujem! Stále však potrebujem vedieť, čo tu robím. Je toho veľmi málo, čo naznačuje rozsah toho, čo sa deje, alebo dokonca aký je váš účel. Predstavujem si, že sa to stáva jasnejším, ako sa veci vyvíjajú, ale zvyčajne potrebujete nejakú návnadu na nasadenie háčika na začiatku.
Ku cti, Zablúdené svetlá vyzera dost vyborne. Nie je to nevyhnutne tak, že má veľa efektných efektov a veľa polygónov, ale skôr obsahuje veľa detailných pohybov. Animácia je veľmi expresívna a je tu veľa vlajúcich listov a kymácajúcej sa kožušiny, ktoré vyzerajú skvele vo vysoko kontrastnom vizuáli.
predvolená brána nie je neustále k dispozícii
Prostredie, v ktorom sa demo odohráva, je trochu monotónne, no ďalšie trailery ukazujú niekoľko krajších miest. Opäť mám pocit, že to, čo som hral, nedáva z hry najlepší dojem.

Obidva konce
Kde sa cítim trochu viac sklamaný, je boj. Na papieri je to zaujímavý prístup. Namiesto toho, aby ste sa len tak pustili do komba, Zablúdené svetlá kladie dôraz na odvrátenie. Môžete útočiť priamo, ale najviac energie dostávate z dokonale načasovaných odvrátení. Cieľom je nabiť tyč, ktorá po naplnení ukončí bitku v záverečnom ťahu.
Aby to bolo o niečo zaujímavejšie ako napr. Assassin’s Creed , je spôsob, akým si hra vyžaduje zmenu farieb na odvrátenie konkrétnych útokov. Nepriateľ sa bude prepínať medzi oranžovou a modrou, aby sa vás pokúsil zhodiť, a cieľom je odraziť, kým bude osvetlená rovnakou farbou. Je to niečo podobné Ikaruga päsťami.
ako otvoriť súbor .7z mac
Nevýhodou je, že jeden gombík na ramene zamieňa farby a druhý odďaľuje. Vypočujte si ma tu: Jedným stlačením tlačidla zmeníte farbu tak, aby zodpovedala farbe vášho nepriateľa, potom ďalším stlačením odrazíte. prečo? Prečo nie je jeden gombík na odrazení na pleci ako jedna farba a druhý na odvrátenie ako druhá farba. Tým by to bolo oveľa svižnejšie. nie je to tak nie fungovať týmto spôsobom, ale zdá sa, že iný spôsob by umožnil oveľa lepší priebeh boja. Nemohla som na to prestať myslieť.

Popol
Embers určite vytvoril zaujímavý hľadáme hra s Zablúdené svetlá , ale ako poklepávam prstami na tú mušličku, znie to akosi duto. Mám pocit, že musím ešte raz zdôrazniť, že toto všetko je založené na krátkej ukážke, takže je možné, že sa hra rozbehne po tom, čo som videl. Nebola by to jediná hra s naozaj krátkym začiatkom.
Na druhej strane mám problém prekonať rôzne slabosti, na ktoré som narazil. Aj keď oceňujem minimalistický príbeh, na to, aby zapôsobil, potrebuje viac než len prázdny úžas. Nie je to veľmi dobrá záhada, ak neexistujú žiadne stopy. Rovnako tak abstraktná povaha všetkého, čo potrebuje niektoré uzemnenie, aby sa hráč mohol vžiť do toho, čo sa deje.
Medzitým je hrateľnosť v poriadku. Je pekné vidieť iný prístup k boju, ale chce to trochu leštenia, aby to naozaj klaplo.
Zablúdené svetlá sa momentálne plánuje úplné vydanie 25. apríla . Tu dúfame, že úplné vydanie upriami pozornosť na špeciálnu omáčku, ktorá ešte nebola zahliadnutá.