review castlevania harmony despair
Na papieri, Castlevania: Harmony of Despair Znie to ako sen. Hra Castlevania so spoločným družstvom šiestich hráčov, ktorá spája hviezdne obsadenie z hry „ metroidvania „tituly v štýle štýlu, všetky zobrazené v slávnych škriatkoch s vysokým rozlíšením. Znie to perfektne, však? Čo by sa mohlo pokaziť?
Zrejme prekvapivé množstvo.
Castlevania HD nie je v žiadnom prípade zlá hra, ale je to jedna z najkontroverznejších, najintuitívnejších a najpriamejších mätúce Hry XBLA, ktoré boli kedy vyrobené. Aj keď píšem tento úvod, snažím sa spomenúť si na to, aká veľká časť hry bola zábavná a koľko bola opakujúca sa brúska. Akonáhle som to vyriešil, stále nebudem vedieť, či zábavné časti stoja za absurdne náročnú prácu, ktorú treba do toho vložiť.
Čítajte ďalej Castlevania: Harmony of Despair , v každom prípade.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Vývojár: Konami
Vydavateľ: Konami
Vydané: 4. augusta 2010
MSRP: 1200 bodov Microsoft
Harmónia zúfalstva Zdá sa, že vôbec nemá príbeh. Nikdy nie je vysvetlené, ako sa stretáva šesť hrateľných postáv a šesť kapitol hry (na základe predchádzajúcich) Castlevania hry) Zdá sa, že medzi sebou nemajú žiadny vzťah. Castlevania HD má veľmi arkádový pocit a nijako sa nepokúša byť súdržný alebo štruktúrovaný. Ak hľadáte pozemok, nenájdete ho tu. Ak si len chcete byť pustený do akcie bez akýchkoľvek otázok, potom táto hra určite urobí trik.
Každá kapitola má jeden cieľ - zabiť šéfa. Keď hráči míňajú svoju veselú cestu cez rozľahlé 2D mapy plné frustrujúcich nepriateľov, pascí na špičky a výkyvných platforiem, ktoré si vyžadujú prispôsobené načasovanie vzhľadom na to, ako sa pohybujú postavy pomalé, pracujú smerom k šéfovej miestnosti, kde budú bojovať proti klasickému darebákovi z predchádzajúcej hry. Ako ste si možno už všimli, existuje veľa recyklácie v tejto hre. Nepriatelia, postavy, predmety a dokonca aj pozadie sa vyliečia z predchádzajúcich titulov, aj keď HD lízanie farby je vítané.
Nerobte si o tom žiadne kosti - ak však túto hru hráte pre jedného hráča, potom môžete očakávať, že zomrie ... veľa. Harmónia zúfalstva je jedným z najbrutálnejších Castlevania hry, ktoré som hral, a ľahko najťažšie zo všetkých metroidvania - hry. Bohužiaľ však väčšina výziev nie je riešená dobre navrhnutými ťažkosťami, ale umelo vyrobenými retro taktikami a smiešnymi šéfmi, ktorí zväčšujú svoje ťažkosti bizarnými a spletenými spôsobmi.
regulárny výraz v c ++
Obtiažnosť je všade a niektoré neskoršie úrovne sú ľahšie ako tie predchádzajúce. Šéf kapitoly dva je jedným z najlacnejších bojov, aké som kedy zažil. Čím viac hráčov je, tým viac HP majú týchto šéfov, čo znamená, že niektorí tvrdší príšery skutočne potrebujú dva hráči namiesto šiestich, aby boli porazení. Hra je takmer nemožná pre jedného hráča a takmer rovnako neprekonateľná pre šesť hráčov. Dve až tri sa javia ako sladká škvrna a to nedáva zmysel.
Problémy môžu byť trochu bojoval, ale metóda, v ktorej sa tak stane, by mohla niektorých hráčov odvrátiť od seba. Hovorím samozrejme o brúsení. Na rozdiel od predchádzajúcich metroidvania hry, postavy nie sú o úroveň vyššie, ale oni robiť vybaviť lepšie brnenie a zbrane, a niektoré postavy môžu zarobiť rôzne kúzla, ktoré sa stávajú silnejšími, čím viac sa používajú. Bohužiaľ, zbieranie koristi nie je také zábavné Castlevania HD ako v skutočných RPG, väčšinou preto, že korisť je väčšinou zbytočne zbytočná. Monštrá vyhodia veci iba raz za mesiac, a aj keď to tak bude, bude to zvyčajne kúsok jedla, ktorý generuje asi 5% zdravia hráča. Zdá sa, že obchod v hale nikdy nie je aktualizovaný, takže hráči nakoniec hromadia tony zlata bez toho, aby ich minúť.
K jeho úveru, existuje niekoľko pozoruhodných vecí, ktoré Castlevania HD má pravdu. Všetkých šesť postáv je neuveriteľne rozmanitých a ich schopnosti sú zachované z pôvodných hier, v ktorých debutovali. Napríklad Alucard môže zmeniť svoju podobu, zatiaľ čo Soma Cruz dokáže zachytiť monštrum a Shanoa sa dokáže katapultovať zo špeciálnych háčikov. Postavy sa navzájom dobre dopĺňajú a výberom dobrej kombinácie sa tím môže rýchlejšie dostať cez tím. Existuje niekoľko sekcií, v ktorých môžu hráči spolupracovať aj s jednoduchými hádankami, siahajúcimi po truhliach s pokladmi a vo vnútri vzácnejších predmetov.
Tiež sa mi veľmi páči mapový systém, pomocou ktorého hráč klikne na pravú páčku, čím celú hru oddiali a uvidí celú úroveň. Kapitoly sa dajú hrať aj týmto spôsobom, hoci postavy sú také malé, že sa sotva odporúčajú. Je to stále skvelý spôsob, ako sledovať ostatných hráčov a koordinovať pohyby.
V niektorých prípadoch je plánovanie pred bojom s šéfom odmeňované. Napríklad prvý šéf sa razí podlahou v jednom bode, vrhá hráčov do jamy plnej príšer. Hráči však môžu vstúpiť do jamy pred bojom a vyčistiť všetky príšery tak, že keď príde podlaha, šéf zostane sám. Celkom pár úrovní je navrhnutých tak, aby šéfa boja menej frustrovala, aj keď aj pri starostlivom plánovaní je stále sakra ťažké poraziť.
Je potrebné poznamenať, že hra je hrozná pri poskytovaní spätnej väzby od hráča. To vám nedáva žiadny smer, ako používať každú z postáv, a väčšina hráčov bude nútená spoliehať sa na pamäť, pripomínajúc, ako každá postava pracovala vo svojich pôvodných hrách. Väčšina stratégií a schopností v hre narazila na nehodu a systém menu je tiež smiešne neintuitívny. Napríklad, ak chcete vybaviť svoju postavu pred kapitolou, musíte vybrať „Hlavné menu“. Najrozumnejší hráči by predpokladali, že ich hlavné menu vráti z haly, ale nie je. Malé, také divné veci sú súčasťou mätúcej a nevymyslenej skúsenosti.
šablóna plánu automatizačného testu na selén
Spomenul som tiež, že neexistujú žiadne správne možnosti co-op drop-in / drop-out? Žiadny spôsob, ako naskočiť do hry kamaráta, ktorá im pomôže na cestách? Neexistuje nič z toho av hre, ktorá sa už cíti archaicky a neintuitívne, bola takáto možnosť potrebná.
Budete nadšení, že hra je veľmi krátka, najmä v porovnaní s predchádzajúcimi hrami v sérii. Len so šiestimi kapitolami, ktoré majú časový limit tridsať minút, je veľmi málo obsahu a ak si uvedomíte, že toľko obsahu sa recykluje zo starších titulov, stručnosť názvu skutočne vykreslí veľmi kyslý obraz. Budete samozrejme zasekávaní opakovanie kapitol toľkokrát, či už na brúsenie alebo preto, že ste zomreli, že doba behu je narastajúca, ale radšej by som hra trvala dlho, pretože bola navrhnutá dobre, nie kvôli nafúknutiu. obtiažnosť.
K dispozícii je versus režim, ktorý sa hodí na vyskúšanie a poskytnutie rôznorodosti, kde až šesť hráčov môže navzájom jednoducho poraziť a zbierať potraviny, ktoré sa náhodne reprodukujú. Aj keď je teória zábavná, je to trochu viac ako len šialenstvo gombíkov, ktoré veľmi rýchlo starnú. Ak ste náhodou brúsili viac ako vaši súperi, je to tiež neuveriteľne nevyvážený boj, ktorý sa stáva nudným, či už ste na víťaznej strane.
Castlevania: Harmony of Despair Vyzerá úžasne a má nejaké skvelé nápady, ale nakoniec to vyzerá Castlevania Lite - odizolovaná verzia skutočného Castlevania hra bez hĺbky alebo chytrého dizajnu. Táto séria mala vždy ťažké hry, ale „výzva“ v Harmónia zúfalstva je umelý a lenivý. Akákoľvek hra môže robiť čo hod robí a nazýva sa „tvrdým“ titulom a konečne druh falošnej výzvy uvedenej v tomto titule jednoducho nie je taký príjemný.
Nechápte ma zle, Harmónia zúfalstva je dosť zábavná a brúsenie sa môže stať čudne návykové, ale toto je tieň a Castlevania hra. Jediná vec, na ktorú skutočne vyniká, je, že človek chce znova hrať tituly DS. hardcore Castlevania fanúšikovia z toho niečo dostanú, ale ak túto hru odovzdáte, bude vám chýbať veľmi málo.
Skóre: 6,0 - Dobre ( 6s môžu byť mierne nadpriemerné alebo jednoducho nevhodné. Fanúšikovia žánru by si ich mali trochu užiť, ale pár z nich nebude uspokojených. )