preview east vs west
Studená vojna sa zahrieva
Pád komunizmu a rozpad Sovietskeho zväzu boli nepochybne jednou z najdôležitejších udalostí 20. storočia a vyvrcholením ničivej studenej vojny. Svet, ktorý trval okolo 50 rokov, bol svedkom niektorých najpevnejších vojenských a politických situácií v dejinách ľudstva.
BL-Logic a Paradox Development Studio vzali komplexné pozadie tejto nervy zničujúcej éry a vytvorili novú Srdce zo železa hra zameraná na diplomatické, hospodárske a vojenské otázky, ktoré v tomto období prevládajú. Uprostred komplikovaných systémov, čísel a možných akcií, Východ vs. Západ vyzerá dobre na svojej ceste k zachyteniu chladnej drámy sveta na pokraji jadrovej vojny.
Východ vs. Západ: Hra Hearts of Iron (PC)
Vývojár: BL-Logic, Paradox Development Studio
Vydavateľ: Paradox Interactive
Vydané: Q1 2013
Od roku 1946 do roku 1991, Východ vs. Západ dáva hráčom kontrolu nad akýmkoľvek národom, od obrovských superveľmocí, ako sú USA, až po menšie národy, ktoré, hoci existujú na perifériách, môžu mať stále globálny vplyv. Celý svet je vaším vojenským a politickým ihriskom, ktoré je upravené v upravenej verzii motora Clauswitz 1.5, ktorý má ďalšie funkcie inšpirované inými tituly Grand Paradox.
Je možné vybrať niekoľko scenárov - v podstate východiskových bodov - ktoré dávajú kontext hrám vo forme medzinárodných konfliktov alebo kríz, ku ktorým došlo v období studenej vojny, ako napríklad vojna vo Vietname, vojna v Zálive alebo samotná studená vojna. Môžu tiež inšpirovať hráčsku voľbu krajiny, pretože môžu byť viac naklonení výberu krajiny, ktorá bola zapojená do konfliktu.
Každá krajina prichádza s pôsobivým množstvom detailov a kliknutím na provinciu alebo regióny získate informácie o produkcii, infraštruktúre, HDP (v členení na hospodárstvo, služby a spotrebu) a dokonca aj podrobné demografické údaje podľa veku.
.net Rozhovor otázky a odpovede pre skúsených
Posledne menovaný bol obzvlášť informatívny, umožňoval človeku získať predstavu o očakávanej dĺžke života, veľkosti pracovnej sily, koľko vojakov by sa dalo bojovať, a dokonca o dôsledkoch vojny, hladu a choroby. Ak štát práve vyšiel z vojny, je pravdepodobné, že stratí významný kus svojich mladých až stredných občanov - následkom toho bude, že priemysel bude trpieť tým, že sa pracovná sila natiahne na tenkú.
Nedostatok pracovníkov by určite bol problémom; Avšak rozsah hry, prevalencia čísel a búrlivé obdobie dejín povzbudzujú trochu pragmatizmu. Hneď po vojne sa môžu zdať veci hrozné, ale nakoniec, ako občania v tejto vekovej skupine starnú, výdavky na dôchodok sa znížia, pretože ich nebude veľa. S menším počtom ľudí vo veku 20 až 40 rokov sa dá viac peňazí použiť na sociálne výdavky, čím sa zvyšuje zdravie a vzdelávanie ďalšej generácie.
Národy sa vyznačujú svojou politikou, hospodárstvom, vojenskými ideológiami a technológiami a vyzerajú, že budú schopné ponúknuť nespočetné množstvo nových hier, ktoré by človek dúfal v taký veľký titul veľkej stratégie. Vnútorná politika tiež zohráva dôležitú úlohu a môže predstavovať požehnanie a prekážku, ktorú môžu hráči prekonať.
Krajiny majú národné myšlienky, ktoré slúžia ako základné základy národov, politiky, ktoré sa ľahšie menia a môžu sa zmeniť, keď sa k moci dostane nová vláda, a zákony, ktoré sú o niečo statickejšie. V každom štáte existuje niekoľko politických strán, všetky sa snažia o moc a po kliknutí na tlačidlo môže hráč vidieť, aké sú veľké a akú podporu majú. Strana, ktorá rastie na popularite, môže byť veľkou hrozbou a možno bude potrebné sa ňou zaoberať pomocou atentátov alebo obmedzovaním slobôd vašich ľudí, alebo môže hráčovi ponúknuť príležitosť urobiť obrovskú zmenu a prijať novú vládu.
Aj keď sa na studenú vojnu často pozeráme činmi hlavných supervelmocí tej doby, malé krajiny majú stále šancu zažiariť a nemusia ísť samy. Obchodné organizácie a medzinárodné frakcie umožňujú týmto slabším právomociam vykonávať určitý vplyv zo svojich hraníc. Čím väčšia je frakcia, tým väčšie sú následky. Prostredníctvom diplomacie a dokonca aj čiastočného utečenia môže teda relatívne malá krajina vyvolať hlasovanie OSN, aby uvalila embargo na inú krajinu v ich prospech.
Keď už hovoríme o podvádzaní, nejde o hru studenej vojny bez liberálneho použitia špiónov. Títo záludní agenti sú zastúpení špionážnymi kartami a to, k čomu máte prístup, môže byť na šťastie remízy. Každá karta má konkrétne kroky, ktoré môže podniknúť, od útočných misií, ako sú atentáty na hlavy štátov (dokonca aj vaše vlastné), až po ciele zamerané proti špionáži.
vzorové testovacie prípady na ručné testovanie
Nemožno ich však poslať bez zálohovania a vyžaduje pomoc od tímov, ako aj od informátorov, ktorí sa už nachádzajú v cieľovej krajine. Koniec koncov, Bond dostal pomoc od Q a Felix Leitera. Úspešné akcie rozšíria misie, ktoré môže špión vykonávať. Trvá nejaký čas, kým špión dokončí svoju misiu, a počas tejto doby sa mohol nepriateľ dozvedieť niečo o vašej misii a podnikol kroky, aby vás zastavil hraním protišpionážnej karty.
Keď diplomacia a špionáž nie sú dosť, vždy existuje spoľahlivá stará vojna. Vojenské zdroje sú pracovná sila a vybavenie, prvé, ktoré sa ľahko zamestnáva a je obmedzené iba počtom obyvateľov, a druhé, ktoré si vyžaduje čas a viac peňazí, ako aj továrne a infraštruktúra. V skutočnosti nemôžete „stavať“ jednotky, namiesto toho si objednávate a umiestňujete vybavenie, ako sú tanky, a potom sú muži trénovaní a poslaní na svoje miesto. Ak budú tieto tanky zničené, muži môžu stále prežiť, pretože podporné jednotky sa nemusia nevyhnutne zabíjať len preto, že ich tanky boli vyhodené do vzduchu.
Spoločnou témou v celej hre je väčšia kontrola nad AI. Vedúci môže delegovať, ale mal by byť schopný diktovať činy svojich maloletých, verí BL-Logic. V prípade armád je možné namaľovať chodníky tak, aby jednotky mohli lemovať ciele, vyhýbať sa bitkám, ktoré nemajú šancu na výhru, a dostať sa za nepriateľské línie. Takže aj keď je AI zapnutá, nie ste odrezaní od strategických rozhodnutí.
Namiesto toho, aby všetky svoje sily boli v armáde a bojovali proti všetkým ostatným silám, sú bitky tvorené menšími kúskami medzi jednotlivými brigádami - nie je to zadarmo pre všetkých. Ťažké nárazové jednotky sa udržiavajú za prednou líniou, aby sa dali chrániť a podoprieť; nemôžu byť napadnutí priamo. Aby sa to vyvážilo, hráči môžu zoradiť iba toľko zadných jednotiek, koľko môžu chrániť, ako je definované šírkou prednej línie.
Čím viac víťazstiev má brigáda, tým viac bitevného momentu získajú, čím zlepšia svoju morálku a bojové schopnosti. To by malo povzbudiť hráčov, aby tlačili vpred, ale tiež to znamená, že riskujú svoje najlepšie jednotky.
Námorné bitky sú vhodne odlišné záležitosti. Kontrolované rakety urobili rozdiel v námornej vojne po druhej svetovej vojne, pričom flotily dokázali bombardovať nepriateľov z veľkej vzdialenosti pomocou radaru a satelitov. v Východ vs. Západ, pokiaľ vidíte loď, môžete sa zapojiť do boja. Tieto vodné motory ničenia sú tiež sakramentsky prispôsobiteľné.
Hráči sa môžu bližšie pozrieť na svoje lode a pozrieť si všetky komponenty lode, od raketových zbraní po obranné systémy. Potom môžu prepínať komponenty a zbrane a vyladiť ich pre konkrétne situácie. Každá zložka má svoje vlastné štatistiky, ako je rozsah a počet nábojov, ktoré je potrebné vziať do úvahy pri začatí stretnutia.
Námorné sily musia byť podporené aj leteckou podporou, pretože lietadlá sa môžu vzlietnuť, vrátiť sa, znovu zásobiť a znova sa dostať do vzduchu na ďalší úder, hoci každý jednotlivý úder môže byť dosť slabý.
Niekedy sa však nechcete stretávať s jednotkami, výstrojom a taktikou, ale niekedy sa do hry dostanú aj jadrové zbrane. Hráči môžu vyvolať jadrovú cieľovú mapu, určiť ciele, ako je armáda alebo priemysel, alebo si len vybrať región a sledovať všetko, čo horí. Môže byť spustených viac rakiet a je možné definovať užitočné zaťaženie, čo umožňuje hráčom vybrať si medzi rozsiahlym zničením alebo viac chirurgických štrajkov. Ak je užitočné zaťaženie dosť veľké, môžu to ovplyvniť aj susedné provincie.
Napriek sile jadrových zbraní je to sotva „výherné tlačidlo“. Každý národ je informovaný o štarte a nejaký čas trvá, kým zbrane vybuchnú, čo vášmu nepriateľovi poskytne čas na reakciu a pokus o minimalizáciu útoku, alebo dokonca vynesie rakety. Takéto akcie tiež prispievajú k Doomsday Clock.
zoznam všetkých operačných systémov, ktoré poznáte
Doomsday Clock sleduje, o koľko bližší je svet k vypuknutiu do druhej svetovej vojny. Zakaždým, keď si vynútite problém a pokúsite sa ovládnuť ostatných, hodiny sa trochu blíži ku koncu. Čím viac stlačíte veci, tým viac bude vaša populácia očakávať, že budete postupovať ďalej, takže niekedy stojí za to čoskoro ustúpiť, alebo prídete o „zadné dvere“.
Bude samozrejme veľmi ťažké byť efektívny vo vojne bez moderných technológií, takže je to dosť užitočné Východ vs. Západ predstavuje neuveriteľne robustnú funkciu výskumu. Hráči môžu skúmať technológie jednotlivo, ale môžu byť stanovené aj ciele výskumu. Sú určené hlavne na usmernenie AI, ale môžete ich použiť ako pomôcku. Keď nájdete niečo, čo chcete skúmať, namiesto toho, aby ste naň klikli a zistili, že to nemôžete, pretože ste neuskutočnili prieskum predchádzajúcich technológií, dostanete sa na zoznam, ktorý odhalí presne to, čo technici potrebujete, a môžete to nastaviť ako svoj cieľ , automaticky skúma všetko, čo je potrebné.
Financovanie projektu sa tiež môže meniť v závislosti od vašich potrieb a toho, koľko peňazí máte k dispozícii. Existuje veľké množstvo technikov, a hoci niektorý výskum je rozšírením tých predchádzajúcich, inovácie nie sú iba x lepšie. Požiadavky sa môžu zmeniť a vylepšenia môžu byť drastické.
Existujú rôzne techniky pre rôzne vojenské doktríny obdobia. Napríklad tanky NATO podporujú flexibilitu a projektujú silu z diaľky, zatiaľ čo tanky Varšavskej zmluvy sa týkajú požiarnej sily a okamžitej dominancie. Ideály sa teda odrážajú v technológiách. Existuje aj neutrálna doktrína, ktorá sa zameriava na prežitie ako menší národ.
Je toho veľa, čo treba prijať a dokonca aj s funkciami zjednodušenia AI Východ vs. Západ Zdá sa, že je rovnako zložitá, ako by sa dalo očakávať od a Srdce zo železa názvu. Počas môjho hodinového a polovičného predstavenia všetkých funkcií a systémov som nanešťastie nemal príležitosť prevziať kontrolu nad svojím vlastným stavom studenej vojny. Príkazom jedného bude bezpochyby trvať veľa času a trpezlivosti, aj keď sa teším na to, že to urobím. Napriek mojej láske k veľkej stratégii som sa nikdy nemohol dostať do internetu Srdce zo železa séria, ale s týmto vedľajším účinkom, ktorý vyzerá, že sa zmení.