review splinter cell
Dobré, ale chýba mu presvedčenie
Splinter Cell: Presvedčenie bol podľa môjho názoru vynikajúcim novým smerom pre EÚ Splinter Cell séria, ale spravodlivé niekoľko fanúšikov nebolo spokojných so zmenami, ktoré Ubisoft urobil. Nie je to teda prekvapujúce Splinter Cell: Blacklist pritiahne klasický trik, vďaka ktorému bude starý vyzerať znova nový a prinesie tajné dobrodružstvá Sama Fishera bližšie ku koreňom.
Avšak, nemôže úplne opustiť presvedčenie - a potenciálnych nových fanúšikov, ktorých vyhrala - Ubisoft tiež prekvapivo hľadal kompromis medzi novým a starým. Funkcie od presvedčenie boli ženatí čierna listina Tradičnejší dizajn a výsledkom je hra, ktorá je celkom zábavná, aj keď si nie je istá.
Splinter Cell: Blacklist (PC, PS3 (recenzované, kampaň), Xbox 360 (recenzované, online))
Vývojár: Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai (verzia Wii U)
Vydavateľ: Ubisoft
Dátum vydania: 20. augusta 2013 (NA) 23. augusta 2013 (EÚ)
MSRP: 59,99 dolárov
V trochu konzervatívnom a pešom príbehu čierna listina dej sa točí okolo teroristickej organizácie, ktorá plánuje zaútočiť na Spojené štáty americké. Sam Fisher je späť - už ho nezaznamenal Michael Ironside - aby sa vysporiadal s temnou organizáciou známou ako Inžinieri. Pridal sa k tímu na 4. Echelone, vrátane nového pomocníka v Briggs, ktorého jedinou úlohou je, aby sa veci cítili rovnako ako Call of Duty ako sa dá.
Fisherovo dobrodružstvo ho zavedie po celom svete z Líbye, do Iránu, do Británie a Spojených štátov, ale za všetky jeho globálne bojujúce podvody, čierna listina Svet sa cíti malý a izolovaný. Okrem rozprávania dosť svetského a predvídateľného príbehu vyradeného z tisícov špionážnych thrillerových filmov je dej pomerne neobvyklý a zdá sa, že nie je schopný rozhodnúť sa, čo chce povedať. To a koniec vychádza ako úplná blábol.
Od špionážneho lietadla tajomstva Paladina 4. Echelona sa Fisher môže obliecť, chatovať s podpornými postavičkami a vykonávať misie. Príbehové fázy, co-op a challenge mapy, ako aj konkurenčný multiplayer sú vybrané z jednej digitálnej mapy sveta - známej ako SMI - a pre vaše pohodlie sú ľahko označené. Vďaka zarobeným peniazom a pasívnym výzvam, ktoré je možné prekonať pri každom spôsobe hry, je chvályhodný pokus o ich zmiešanie čierna listina Hry ponúkané spolu do jednej súdržnej jednotky. Používanie jednej mapy s ikonami je trochu príliš zaneprázdnené, ale pocit jednoty vo všeobecnosti funguje dobre.
Vďaka schopnosti zopakovať akúkoľvek misiu a vybrať si z nej výzvy na odstránenie, vlnu a stealth, sa kladie veľký dôraz na zarábanie peňazí a posilňovanie vašej dokonalej vízie Sama Fishera. Na výber sú rôzne kusy oblečenia, ako aj nové ochranné okuliare, slušný súbor zbraní a nádherné doplnky vrátane nepriestrelnej mašle s vymeniteľnými šípkami, diaľkovo ovládaného trojuholníka a klasického fotoaparátu Sticky Camera.
Pocit prispôsobenia sa prenáša do hry, s hráčmi určenými na to, aby sa dostali cez úrovne pomocou taktiky Ghost, Panther alebo Assault. Body za aktivitu ducha sa získavajú úplným preplížením sa cez úroveň bez rušenia nepriateľov - najťažšia perspektíva s najvyššou odmenou. Štýl Panther je v duchu bližšie presvedčenie , s Fisherom aktívne prenasledujú nepriateľov, aby rozptýlili, obkľúčili a nakoniec vytiahli rovnicu. Útočná hra by mala byť celkom samozrejmá a mala by protihráčom čeliť útočným puškám, granátom a zabíjaním na blízko. Ubisoft odviedol chvályhodnú prácu pri sprístupňovaní čiernej listiny bez toho, aby to oslabovalo to, čo robí Splinter Cell príjemné a hoci sa Assault môže zdať ako pokus o uľahčenie hry, je vlastne omnoho jednoduchšie používať taktiku Panther, zatiaľ čo časť Ghosting je v konečnom dôsledku tou najuspokojivejšou cestou - ak je dobre vytiahnutá!
Aj keď sa flexibilita aspoň ocení, hra sa niekedy pokúša hráčov skomplikovať v trochu zladiteľnom rozpore s rozmanitosťou. Rovnako ako oblasti, v ktorých je nevyhnutné prepašovanie úplne nezistenými, existujú aj niektoré sekcie nad streľami nad hlavou a dokonca strelecká scéna prvej osoby, s akýmikoľvek sólovými misiami, ktoré zahŕňajú Briggsa, aby vyzerali a zneli ako tí vojenskí strelci, ktorých deti tak veľmi milujú. ,
Vo svojom pokuse priniesť viac presvedčenie do Splinter Cell základy, čierna listina zachováva schopnosť „Označiť a vykonať“, kde môžete pomocou ukazovateľa Execute vybrať a automaticky vytiahnuť ciele v dosahu. Vráti sa aj funkcia „Posledná známa pozícia“ a prízračná osnova ukazuje hráčov, v ktorých si nepriatelia myslia, že je Sam Fisher. Výsluchy sú späť, ale nie sú tak interaktívne ako naposledy, s výberom „Náhradné alebo Zabite“, ktoré prerušujú stretnutia nepriateľov, sú dosť nezmyselné a cynické.
Tieto funkcie boli navrhnuté pre iný druh stealth hry a nie vždy fungujú tak dobre čierna listina , Úrovne sa necítia byť navrhnuté s ohľadom na Mark & Execute alebo Last Známa pozícia a necítia sa tak užitočné ako naposledy. Niekedy koristnícke utajenie zlyhá, keď nepriatelia náhodne spozorujú Sama, ktorý leží v čakaní na zálohy, a A.I. vo všeobecnosti dosť opatrne na to, či vidí hráčov alebo nie. Nakoniec, presvedčenie Zdá sa, že tieto prvky boli vyhodené pre seba a pre hru neponúkajú žiadnu skutočnú hodnotu.
To môže byť dobrá správa pre fanúšikov Teória chaosu , avšak ako čierna listina sa môže pochváliť skvelým dizajnom na úrovni, množstvom miniaplikácií, s ktorými si môžete zahrať, a vítaným návratom nočného videnia, ktoré možno rozšíriť na plné videnie Predator-Robocop. Nastavenie pascí, prilákanie stráží so zvukovými doskami a používanie rúrok, potrubí a rímsov, ktoré spôsobia škrabanie po okolí, si vyžadujú nepopierateľnú zábavu, hoci pre tajných hráčov môže byť náhle nepríjemné nájazdy v prestrelkách založených na kryte a ďalších. akčné sekvencie niekedy vyhodené do mixu bez varovania.
Ďalším problémom v hre je to, aké ľahké je zarobiť si peniaze. Aj keď je toho veľa, na čo môžete peniaze minúť, je to rozdané tak ľahko, že ste upgradovali Paladina a po niekoľkých misiách ste získali prístup k svojim obľúbeným položkám inventára. Dostal som presný náklad, ktorý som chcel, s hodinami zostávajúcimi na hodinách a necítil som žiadne ďalšie stimuly. Príliš veľa peňazí a dosť na to, aby ste ich mohli minúť, trochu zakalí to, čo je inak zábavný nápad.
Aby sme boli spravodliví, misie zamerané na príbeh nie sú také príjemné, trpia prudkým tempom a písaním, ktoré je jednoducho príliš klišé na to, aby bolo zaujímavé. Situácie, v ktorých sa Sam ocitol, sa už vo fenoméne tajnosti hrajú spravodlivo a robia len veľmi málo, aby sa stali vzrušujúcimi. Mapy výziev sú omnoho zaujímavejšie a prekvapujúco je to družstvo (lokálne alebo online), ktoré dokáže zviditeľniť zážitok. Hranie prostredníctvom misií s partnerom dodáva hrateľnosti zmysel pre dynamiku, ktorý sterilný a predvídateľný sólový režim skutočne potrebuje, a hoci je často zložitejšie prepašovať prostredím ako jednotka pre dve osoby, celkovo je oveľa prínosnejšie vytiahnuť.
Vrcholom je aj online multiplayer, a hoci to môže fanúšikovia Fishera zarmútiť, keď to počujú, treba povedať, že špehovia verzus Mercs sú obzvlášť nadradení kampani. Opäť platí, že tímy hráčov sa striedajú ako tajní špióni a žoldnieri zameraní na akcie, pričom prví sa snažia skryť pred nimi a dokončiť ciele bez toho, aby ich našli a zastrelili.
Režim „Classic“ je všetko, čo by ste mohli chcieť - dvaja pohotoví špióni, ktorí stavajú svoje nesmrtelné pomôcky proti pomalšej streľbe z prvej osoby a proti smrteľným merkátom. Nový režim „Blacklist“ ďalej rozvíja myšlienku s vlastnými načítaniami a zápasmi štyri na štyri s rôznymi typmi hier. Pomocou peňazí zarobených vo všetkých oblastiach hry si hráči môžu kúpiť všetky druhy gadgetov a zbraní pre svoje Spy a Merc, rovnako ako s Fisherom. Mnohé z týchto nástrojov sú navrhnuté tak, aby čelili súperovi, ako je maska pre Spy, ktorá môže pôsobiť proti Mercovmu plynovému granátu, alebo narušovacie pole, ktoré môže Mercs použiť na zaseknutie špionážnych gadgetov.
Špióni verzus Mercs sú skutočným srdcom čierna listina lži. Je to viac zamerané na akcie a rýchlejšie ako predchádzajúce iterácie, zatiaľ čo schopnosť prispôsobenia znamená, že hráči môžu nájsť svoj vlastný jedinečný štýl v rámci dvoch základných tried. Niekedy môže byť rovnováha trochu vypnutá - najmä špióni získavajú veľké výhody oproti spoločnosti Mercs so správnymi nástrojmi - ale ohromujúci zmysel pre zapojenú paranoju robí hru pre viacerých hráčov zábavnejšou ako kedykoľvek predtým.
Je to škoda čierna listina Vizuály sú dosť nevýrazné a ohraničujú škaredé. Cutscenes majú trhanie obrazovky, zatiaľ čo prostredie je poznačené zablatenými textúrami. Animácie sú chrapľavé a väčšina efektov, či už sú osvetlenie, výbuchy alebo oheň, je dosť zastaraná. Časy načítania sú tiež mimoriadne dlhé, čo zlú vizuálnu kvalitu robí ešte mätúcejšou. Zvukový dizajn je tiež celkom nevýrazný, s dronujúcou hudbou a hlasom, ktoré postrádajú akýkoľvek druh vervy - najmä nového a nepoznateľného Fishera. To znamená, že ktokoľvek sa vyslovuje za hlavného darebáka, robí bang-up prácu!
Rovnako ako v prípade mnohých nedávnych vydaní Ubisoft, koľko vás baví Splinter Cell: Blacklist záleží na tom, do akej miery ste ochotní si užiť každú funkciu, ktorá je súčasťou celého balíka. Samotná kampaň je dosť stredne ťažká a dá sa prebiť v obvyklom osem až desiatom hodinovom časovom rámci, ale ak hovoríte so svojimi podpornými postavičkami a získate prístup k tonu ďalšieho obsahu misie, môžete za svoju babku zdvojnásobiť tresk. Keď sa Spies vs Mercs bude venovať toľko pozornosti, budete sa chcieť dopriať aj v niektorých hrách pre viac hráčov, ak naozaj chcete získať maximum z toho, čo je v ponuke.
etl testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Dobrou správou je, že ak ste pripravení na nejaké kooperatívne kradnutia a žoldnierske mravce, Splinter Cell: Blacklist je priamo vo vašej uličke. Ak však chcete len viac akcie Sama Fishera, môžete odísť a cítiť sa trochu skrátene.