we talk with swery about the missing
Jeho obľúbený superhrdina je Bruce Willis v Unbreakable
Hidetaka Suehiro je veľmi zaneprázdnený muž. Posledných niekoľko týždňov Suehiro, ktorý všetci poznáme ako Swery, preletel oceánmi a propagoval prvý titul v štúdiu White Owls. Hovorí sa tomu Chýbajúci , hoci oficiálny názov je oveľa dlhší The Missing: J.J. MacField a ostrov spomienok , a je to logická platforma, ktorá bude vydaná na celom svete koncom tohto mesiaca. Je to jeho prvá hra za štyri roky, vítaný návrat do odvetvia potom D4: Dark Dreams neumierajú , Kým recenzné kópie sú už v rukách tlače, na konci septembra som mal šancu sadnúť si so Swerym v San Franciscu a vyskúšať túto chorobnú novú hru posledný krát pred jej spustením.
Stavba bola rovnaká ako v PAX West, kde som ju prvýkrát vyskúšala v auguste. Počas tejto najvernejšej relácie som v demo videl tri zo štyroch úrovní. Toto konečné vydanie pred vydaním mi umožnilo vyskúšať úroveň, ktorú som vynechal. Pódium umiestnené na cintoríne obsahuje eklektickú kombináciu hádaniek a nepriateľov, ktorí dobre predvádzajú druh rozmanitosti, ktorý ponúka myšlienka v strede hry.
J J. MacField je s určitými obmedzeniami nesmrteľný. Akákoľvek škoda, ktorá sa jej spôsobí, jednoducho zrazí časť jej tela, ktorá sa používa na vyriešenie rôznych hádaniek nájdených v každej fáze. Dokáže sa dostať až k hlave a stále pokračovať, ale akékoľvek poškodenie po nej znamená smrť. Cintorín na cintoríne má niekoľko oblastí len pre hlavu, ale veľkým trikom úrovne sú otvorené hroby a oheň. Telá sú posiate po ceste J.J. a jej progresia blokujú silné drevené brány. Pretože nemôžem otvoriť alebo plaziť sa cez tieto veľké drevené blokády, moja jediná voľba je spáliť tie matky dole pomocou tela J.J. ako zápas.
Keď som hrával cez túto úroveň, zaznamenal som rozhovor s Swerym a jeho prekladateľom a vracal som sa a počúval som to trochu nervózne kvôli neustálemu kričaniu J.J., keď je jej telo rozrušené. Keď som ju prvýkrát počula na PAX, alebo sledovala, ako jej telo utekalo po javisku po tom, ako si zahrala kurča s búračkou, zasmiala som sa. Bolo to vtipné. Časť toho stále je, ale vtip sa stáva stále vážnejším s každým strašným zranením, ktoré znáša. Snaha prinútiť ľudí, aby brali tento často absurdný predpoklad vážne, je pre Sweryho cieľom, keďže začal hru predvádzať na konvenciách a online.
'Myslím si, že prvotným dojmom bolo, že táto hra mala veľa gore a veľa násilia a na začiatku ľudia reagovali smiechom alebo boli šokovaní,' povedal Swery. „To je šťastné. Myslím, že si ľudia budú robiť srandu alebo robiť vtipy. Nemôžete tomu naozaj uniknúť. Ale na čo sa veľmi teším, sú ľudia, ktorí hru skutočne hrajú celú cestu a vidia účel toho všetkého a ako sa nakoniec nakoniec všetko zíde. ““
Napriek predmetu Swery tvrdí, že príjem do projektu bol veľmi dobrý. Na Tokijskej hernej výstave mi povedal, že sa o hru veľa zaujímalo publikum žien, a to natoľko, že ženy, ktoré pracovali na rôznych konferenčných stánkoch na kongrese, o tom vedeli. Chýbajúci za posledných pár týždňov zaznamenala na sociálnych médiách malú, ale rastúcu prítomnosť, keďže ju hrá viac ľudí. Táto úroveň informovanosti dáva tejto hre šancu vyniknúť, keďže je pripravená na spustenie počas jedného z najrušnejších období vydávania v priemysle.
zobraziť prepojený zoznam c ++
'Je to dosť ťažké obdobie a ja som sa obával,' povedal mi Swery a pomenoval posledné Pavúčí muž a nadchádzajúce Red Dead Redemption 2 ako dva tituly, ktoré by mohli zatieniť projekt. „Prečo vydávame v čase, keď sa dejú všetky tieto tituly? Pre mňa som chcel len dostať slovo a dať ho pred oči ľudí. V ideálnom prípade, keď bude táto hra vydaná a ľudia na ňu prídu, prídu a povedia: „Nemôžem nič pokaziť, ale naozaj chcem, aby si ju hral.“ “ Dúfam, že takéto ústne slovo bude pre mňa ideálnou propagáciou. Myslím si, že herný dizajn a príbeh sú také, že povzbudzujú ľudí, aby šírili slovo o hre. “
Príbeh bude pre mňa kľúčovým ťahom. Aj keď si užívam logické prvky a nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako White Owls využíva formu brutálneho poškodenia tela, nedávne obrázky, ktoré zverejnil Swery online, obrátili moju pozornosť viac k príbehu, ktorý chce povedať. Tento špecifický obraz J.J. behať cez pole s veternými mlynmi v pozadí a veľrybou na oblohe bolo na mojej mysli od chvíle, keď bolo prvýkrát tweetované. Nie som si istý, koľko z tohto typu snímok bude v konečnom produkte, ale môžem vám to povedať Chýbajúci má bohatú estetiku Americana z roku 1950 v mnohých svojich dizajnoch. V textoch a nálepkách je J. Retro. môžu v pozadí vysielať toľko znakov, ktoré majú pocit, že boli vytrhnuté hneď z miesta American Graffiti , Tieto umelecké rozhodnutia sú v súlade so zvyškom diel Sweryho, ktoré majú bohaté západné zábavné vplyvy.
„Keď som vyrastal, bolo v televízii veľa amerických a západných drám, televíznych relácií a filmov,“ povedal. 'Boli som ich veľa sledoval, ako dieťa vyrastalo, takže to je určite jeden z mojich silných vplyvov.'
Pravdepodobne najsilnejším vplyvom, ktorý možno vidieť v práci Sweryho, je klasická televízna klasika Twin Peaks , Jeho inšpiráciu možno vidieť v Smrteľná predtucha a D4 a jedna z najunikátnejších kreatívnych možností tejto série je tu dobre zastúpená. V mojom poslednom rozhovore o Chýbajúci , Vychovával som oznamovací prívesok hry a ako strašidelný hlas mal na konci zvuk Man-from-Another-Place. Swery potvrdil, že použil tú istú techniku nahrávania, akú použil Lynch vo svojej sérii, kde herci hovoria, že riadky sú v opačnom poradí, a potom sa zvuk sám obráti, aby bol zrozumiteľný, ale v inej svetovej kvalite.
Ukazuje sa, že zvukový trik sa v hre používa s niekoľkými znakmi. Jednou časťou cintorína sú hráči, ktorí idú do podzemí, kde je kozí démonická socha, ktorá hovorí, keď sa pokúsite vyriešiť hádanku, ktorá je k nej pripojená. Je to znepokojujúce; možno najviac znepokojujúca vec na úrovni, kde musím vyhodiť časti tela do otvorených hrobov, aby oslobodení duchovia mŕtvych mohli povstať a zraziť lampu, ktorá chytí J.J. v ohni, aby mohla zapáliť drevenú húsenicu blokujúcu jej cestu.
Zvuk v demo je dosť presvedčivý. Výkriky J.J. sú v tejto chvíli v podstate spálené do mojej pamäte, rovnako ako jej hovory po jej nezvestnej priateľke Emily. Zvukový režisér pre titul je rovnaká osoba, ktorá pracovala so spoločnosťou Swery D4 , Pieseň počúvaná v ukážke hry je originálnou skladbou toho istého človeka, ktorý napísal bzučanie D4 , Vo všetkých bude 20 originálnych skladieb Chýbajúci soundtrack.
Keď sa začne 11. októbra, Chýbajúci bude prvá hra Swery, ktorá sa objaví na konzole Nintendo. Je nastavený na spustenie súčasne na serveroch Switch, PS4, Xbox One a PC, čo je hlavným úspechom pre štúdio veľkosti Bielych sov.
'Bolo pre mňa dôležité uvoľniť hru na všetkých platformách súčasne,' vysvetlil Swery. „Bol to cieľ pre mňa a bola to pre nás výzva. Dúfam, že povzbudím veľa ďalších nezávislých herných štúdií a povzbudím komunitu, aby si na všetkých platformách všimla vydanie hry na tíme, ktorý má iba 12 ľudí. ““
Je to určite menšia veľkosť, ako je zvyknutá Swery. Chýbajúci je jeho prvá hra od vyhladzovania 2001, ktorá sa nemá vyvíjať na Access Games. Spýtal som sa ho, či uprednostňuje spoluprácu s malými tímami, ako sú White Owls alebo s väčšími, ktoré sa našli v jeho bývalom ateliéri. Swery vysvetlil, že mať tím s 80 alebo 90 zamestnancami môže byť záťažou, keď musíte zohľadniť všetko, čo priamo nesúvisí s vývojom hry. Zatiaľ čo nezávislé štúdiá ako White Owls neuvidia typ rozpočtov, na ktoré bol zvyknutý v programe Access, Swery povedal, že spolupráca s malým tímom mu umožňuje lepšie sa zamerať na návrh hry a vytvárať skúsenosti, ktoré si stanovil.
Na rozdiel od mnohých nezávislých štúdií, White Owls samozrejme nebude žiť alebo zomrieť Chýbajúci úspech. Po neúspešnej kampani Fig v minulom roku si Swery zaistil financovanie hry Kickstarter pre druhú hru svojho štúdia, Dobrý život , na začiatku tohto roka. Vývoj v tomto projekte napreduje a počas leta sa ukázalo, že nová skupina nezávislých vydavateľov hier Sony Music Entertainment Unties vydá názov na PlayStation 4 a PC v roku 2019.
„Po tom sa budem môcť ešte viac sústrediť Chýbajúci správy, “povedal. „Tento mesiac idem do Anglicka. Minulý mesiac sme oznámili editor máp a predstavili sme možnosť jazdiť na bicykli. Odvtedy sme sa zaoberali vecami a ďalej na nich pracujeme. Naši podporovatelia by mali očakávať novú aktualizáciu každý mesiac. “
Aj keď som si istý, že je príliš skoro hovoriť o tom, čo bude nasledovať Dobrý život , Spýtal som sa Sweryho, či by bol pripravený urobiť projekt spolupráce s iným vývojárom. V spoločnosti PAX on a Už viac hrdinov tvorca Suda51 zdieľa fázu počas relácie otázok a odpovedí. Keď som ich spolu videl na obrázkoch, začal som sa hádať o možnostiach, tak som chcel vedieť, či Swery niekedy uvažoval o spolupráci s Goichi Suda.
'Áno, bol by som rád, keby sa táto príležitosť predstavila a my sme na to mali šancu, určite by sme radi spolupracovali,' uviedol. „Jediná vec je, že obaja máme ruky spojené s našimi vlastnými hrami. Je pre nás veľmi ťažké nájsť spôsoby, ako spolu niečo urobiť spolu. Pred Omnibusom sa hovorilo o tom, že s Sudou niečo urobíme, ale to sa nikdy nenaplnilo. ““