red hood makes me hopeful
Číslo 1 s niekoľkými guľkami
S Red Hoodom som hrával posledných pár týždňov od jeho vydania a je ... čudný. Stále ho nemôžem prísť. Neviem povedať, či je úžasná postava alebo chlap. Neviem ani povedať, či sa má hrať ako zón, zrúcanina príšer alebo niečo medzi tým.
A to ma veľmi vzrušuje do budúcnosti Nespravodlivosť 2 DLC znaky.
Red Hood je zábavná postava. Má pár zbraní, kopu hádzajúcich hviezd a výbušnú baňu, z ktorých by ste si mysleli, že by z neho urobil zabijáka, nie? Má však tiež veľký vysoký / nízky potenciál, niektoré nevyspytateľné usporiadania a pohyb v parry, vďaka ktorému sa cíti rovnako ako doma hneď vedľa nepriateľa. Takže je to škrabka do tváre? Áno, aj nie.
Pravda je, Red Hood nerobí čokoľvek rovnako ako postavy, ktoré sa špecializujú na tieto oblasti. Nie je to ani netvor, ktorý je Deadshot, ani taký dusivý, ako niekto ako Batman alebo Black Canary. Čo však môže urobiť, je bez námahy sa vznášať medzi dvoma hrami. Môže visieť dozadu a škrabať sa ako zón, alebo sa môže pohybovať v tlaku. V skutočnosti je jedným z jeho hlavných ťahov potápanie, ktoré sa dá použiť buď na ústup, alebo na vysporiadanie sa s nepriateľom - podľa môjho názoru je to bipolárny pohyb pre bipolárny vigilante.
Dokonca aj jeho črta, schopnosť používať elektrifikovanú pažbu jeho pištolí ako pár taserov, je trochu netradičná. Keď sa v predprípravných ukážkach preukázalo, predpokladal som (rovnako ako mnohí), že Red Hood bude postavou postavy, podobnou Batgirl z pôvodného alebo Blue Beetle. Toto prepínanie medzi týmito dvoma režimami by zdôraznilo buď hru typu „Rushdown“ alebo „Keep-away“. V skutočnosti sú tasery veľmi odlišné.
S tasermi pripravenými sa Red Hood nemôže pohybovať dopredu, dozadu alebo skákať. Jeho jedinou možnosťou je odložiť zbrane, zrušiť postoj do rýchlej streľby (obľúbené v online kryte Hoods) alebo vstúpiť do jedného špecifického kombinovaného reťazca, ktorý môže skončiť rôznymi spôsobmi (vysoký, nízky, hádzanie s bočným prepínaním, atď). Je to trochu neohrabané a divné.
Páči sa mi to. Páči sa mi, že prvý znak DLC z brány pre Nespravodlivosť 2 je trochu podivín. To, že jeho miesto v metagame nie je úplne jasné. Že jeho zvláštnosť robí niečo iné ako všetky ostatné postavy v hre. Že to bolo už pár týždňov a stále nie je jasný konsenzus o tom, či uvidíme Red Hoods zametať turnajovú scénu, alebo umiestniť na zoznam ohrozených druhov hneď vedľa Swamp Thing.
Fanúšikovia Red Hood v nádeji, že by bol nemilosrdným ničiteľom ničenia, ako je Deadshot, ktorý by pošliapal ďalšie postavy do hliny pre ľahké výhry, by mohol byť sklamaný, ale jeho prepustenie považujem za dobré znamenie pre budúcnosť Nespravodlivosť 2 Zoznam DLC. Mechanicky aj vyvážene.
NetherRealm má trochu nepríjemnú históriu, pokiaľ ide o znaky DLC. Prezrite si zoznamy konečných úrovní originálu nespravodlivosť a uvidíte, čo tým myslím. V mnohých zoznamoch dominujú horné vrstvy hry znaky DLC. Martian Manhunter, Zod a Batgirl stále prenasledujú problematické sny bývalých nespravodlivosť hráči (Zod v podstate ukončil online život môjho chlapca Lexa.)
i Mortal Kombat X mal tento problém. Keď boli prepustení, dominovali postavy ako Predator, Alien, Tanya a Triborg. Iste, na ceste by dostali rôzne úrovne „normalizácie“, ale väčšina by sa na konci doby použiteľnosti hry naďalej usadila v pohodlnej existencii vyššej strednej a vyššej úrovne.
Marketingová taktika v práci tu nebola nenápadná ani zvlášť jemná - znaky DLC boli postavami z krvavých peňazí. Hádzanie pár babiek do hry znamenalo, že ste mali prístup k nadpriemerným postavám a hráči to vedeli. Platilo to najmä pre tých prvých pár mesiacov po prepustení, predtým ako vyvažovacie záplaty mali šancu priviesť ich späť na zem (zvyčajne práve včas na ďalšiu vlnu bojovníkov DLC, náhodou dosť často).
Red Hood, milosrdne, konečne tento trend prelomí. Nie je to chromá kačica, ale okamžite nezatvára lobby ako Tanya alebo Marťan počas ich rozkvetu. Je to čestný charakter (alebo taký úprimný, ako sa k nemu dostane akákoľvek postava) Nespravodlivosť 2 ) a bude trvať čestné chvíle a hra, kým príde na to, čo dokáže.
ako otestovať kompatibilitu medzi prehliadačmi
Skutočnosť, že je ďalšou postavou rodiny Bat s partiou gadgetov rodiny Bat, ktoré nejako dokážu hrať úplne inak ako všetky ostatné postavy rodiny Bat, je tiež dôvodom na oslavu. Red Hood mohol ľahko skončiť ako mash-up remix Batmana a Deadshota, alebo ako oslávená rúž Batgirl z originálu. Namiesto toho skončil ako jeho vlastný jedinečný šialený bomba. Zaujíma ma, čo bude NetherRealm robiť s nadchádzajúcim Sub-Zero, aby ho vynikol MKX verziu a čo urobia so všetkými ostatnými bojovníkmi zostupujúcimi po línii.
Možno je to divná fráza vzťahujúca sa na znak DLC, ale podľa mňa sa vydanie Red Hood cíti zdravý , Bol pridaný do hry bez prevrátenia celej zatracenej veci na jej strane, má výdatný playstyle, s ktorým experimentovať, a predstavil niekoľko nových mechaník, ktoré zavedú systém. Zdravý.
Skombinujte toto rezervované vydanie s neochotou NetherRealmu presadiť akékoľvek väčšie zmeny rovnováhy (len niekoľko opráv chýb) a zdá sa, že štúdio je s prebiehajúcim zdravím hry trochu opatrnejšie ako predchádzajúce tituly. Namiesto toho, aby sa do vôd zaviedol nový dravec špice a vydával veľké škvrny, ktoré ho opravia neskôr, NetherRealm opatrne expandoval Nespravodlivosť 2 ekosystém spôsobom, ktorý prispel k tomu, čo už prosperuje.
Ak vydanie Red Hood predstavuje chuť toho, čo má prísť, mám dobrý pocit z pokračujúceho života Nespravodlivosť 2 ,