ako vyliezt vyssie na steny a hory vo forspoken

Využite magický parkour na preskúmanie.
Prorokovali umožňuje hráčom pohybovať sa magickým otvoreným svetom s názvom Athia, bojovať s monštrami a učiť sa nové kúzla. Tieto kúzla sú tiež zručnosťami, ktoré pomôžu hrdinke Frey v jej misii bojovať proti Tantas a navigovať jej nový svet. Frey môže odomknúť kúzla tým, že sa v hre dostane na vyššiu úroveň, použije Mana alebo nájde Founts of Blessing roztrúsené po celej krajine. Tieto fontány sú posvätné miesta, ktoré môžu Frey pomôcť prebudiť v sebe spiacu mágiu, ale najprv ich bude musieť nájsť. Terén Athie je rôzny, ale sú tu kopy stredovekých múrov, na ktoré sa dá vyliezť, a strmé útesy, na ktoré sa dá vyliezť. Frey sa bude musieť naučiť niekoľko kúziel, keď bude skúmať svet, ale každé jej pomôže vyliezť vyššie na steny a hory.
čo sú metadáta v dátovom sklade
Kúzlo 1: Skok
Prvé kúzlo, ktoré pomôže pri lezení, je Skok. Frey sa môže naučiť Leap, keď navštívi Mulberry Fount v The Barren Plains. Kúzlo jej umožní odkopnúť zo steny, aby vyliezla vyššie, než mohla predtým. Je to skvelé na zmenšovanie stien, ale Frey môže vykopnúť len toľkokrát, kým spadne. Aj keď ju to nedostane cez hory, Leap je skutočne dôležitý pre navigáciu v dedine, na ktorú narazila, takže si toto kúzlo nezabudnite chytiť, keď môžete.
Kúzlo 2: Zip
Jediný spôsob, ako získať kúzlo Zip, je poraziť prvého Tantu. Keď nazbierate dostatok zručností, aby ste dosiahli Tanta Sila a vyhrali proti nej v boji, jej arzenál kúziel sa stane vaším! Zip je jedným z nich. Umožňuje vám vybrať kotviace miesto na povrchu a „zipsovať“ smerom k nemu. Keď to pochopíte, môžete si vybrať druhý bod vo vzduchu a tak ďalej, keď meníte vysoké objekty.
Okolo Athie sú tiež roztrúsené kotviace body, ktoré Zipovi poskytnú malý bonus. Na niektorých povrchoch v meste budú tieto horizontálne stĺpiky, ku ktorým sa môže Zip ukotviť, otáčať Frey dookola a spúšťať ju dopredu. Existujú aj tieto žlté kryštály, ktoré vyčnievajú zo strán útesu. Ak Frey použije jednu ako kotvu, vystrelí ju priamo nahor, kde môže mieriť na ďalší kotviaci bod. Občasné používanie Leap so Zipom vám určite pomôže vyšplhať sa vyššie. Môžete použiť manžetu na skenovanie oblasti a vidieť tieto rôzne kotviace body a ako vám tiež pomôžu pohybovať sa.
Kúzlo 3: Vznášaj sa
Nakoniec odomknutie Soar in the Rosewood Fount v The Water Garden ohromne pomôže. Soar je ako super výkonný skok. Frey bude môcť odkopnúť od steny niekoľkokrát za sebou ako s Leapom sám a v rýchlom slede. Vďaka tomu sa rýchlo dostane na svahy hôr a vysokých múrov. Na túto fontánu pravdepodobne narazíte skôr, ako budete čeliť druhej Tante, takže všetky tri tieto kúzla sa v hre naučia pomerne skoro.
Vždy sa môžete vrátiť do oblastí, ktoré ste pred odomknutím týchto kúziel nemali možnosť preskúmať. To je skvelá vec na otvorených svetoch. Dúfam, že sa tešíte Prorokovali a ak potrebujete ďalšiu pomoc, máme tu niekoľko ďalších sprievodcov. Odhlásiť sa ako získať Manu a upgradovať kúzla ako aj ako rýchlo cestovať pomocou Pilgrim’s Refuges a Belfry Towers pre viac.
rozdiel medzi skúškou dymu a skúškou zdravého rozumu