review castlevania adventure rebirth 118041
Jedným z mojich novoročných predsavzatí je skrátiť to, čo sa deje, takže tu je.
Ak máte radi tradičné Castlevania hry, kúpiť Castlevania: The Adventure ReBirth práve teraz. Bude vás to baviť. Na rozdiel od zaužívaných predpokladov nejde o remake starého mizerného Game Boya Castlevania hra. Je to tiež oveľa dlhšie a podstatnejšie ako ostatné doteraz vydané hry ReBirth. Ak máte radi hry ako Super Castlevania IV a Castlevania: Rondo of Blood , bude sa ti páčiť Castlevania: The Adventure ReBirth . To znamená, že ak sa vám nepáči niektorá z týchto hier, budete nenávidieť aj túto hru. Urobí niekoľko zmien v Castlevania systému, ale nie je ich veľa a určite nie dosť na to, aby potešili nefanúšikov.
Čo sa týka vás ostatných; tí, ktorí nikdy nehrali a Castlevania hru alebo na ne nemáte názor, mali by ste skočiť. To je miesto, kde nebudem striehnuť a vlastne vysvetlím, čo robí tradičné Castlevania hry aké sú, v dobrom aj v zlom, bohatší aj chudobnejší.
Aké to bolo? Dosť výstižné?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Vývojár: M2
Vydavateľstvo: Konami
Vydané: 28. decembra 2009
MSRP: 1 000 Wii bodov
Dobre, takže ak ste naozaj nikdy nehrali tradičnú hru Castlevania hru, tu je rýchly prehľad: sú to hry o bičovaní vecí. Belmontovci radi šľahajú sviečky, bičujú trpaslíkov, ktorí jazdia na obrovských orloch, bičujú tehlové múry kvôli mäsu a nakoniec bičujú Draculu do tváre, až sa naštve a zmení sa na obrovské netopierie monštrum. Kráľ všetkých upírov, Frankensteinova príšera, dračie kostry, bahenné zombie a obrie netopiere vyrobené z iných netopierov sú častými letcami (lolpunlol) v Castlevania sveta. Hry sú väčšinou známe týmito tradičnými prvkami gotického hororu, klasickými príšerami a mytologickými zvieratami, ale peklo je taká istá polovica akčných/dobrodružných hier z 80. a 90. rokov. Nie sú tým, čo robí Castlevania špeciálna séria.
Ak má 2D platformová séria prežiť viac ako 20 rokov, musí to mať viac háčikov. Sonic má rýchlosť, Mega Man má strategické akvizície zbraní šéfa, Mario neustále skáče, ale čo už Castlevania mať? Aký je jeho háčik? Tieto hry hrám viac ako polovicu svojho života a stále to neviem s istotou.
To však neznamená, že nemám odhad. Po nejakom tvrdom uvažovaní som prišiel na toto. Z toho, čo môžem povedať, každý tradičný Castlevania hra je vo svojej podstate o jednej veci: dostať sa od niečoho asi šesť stôp v hre (čo je vzdialenosť približne na dĺžku skoku/biča) a zostať tam dostatočne dlho na to, aby ste to bičovali k smrti alebo na to skočili (v tomto poradí). Nikdy nechcete, aby bol nepriateľ alebo prekážka príliš ďaleko, pretože potom ju nebudete môcť zasiahnuť alebo ju preskočiť (respektíve). Rovnako tak nikdy nechcete, aby sa k vám veci dostali príliš blízko, pretože sa dotýkajte takmer čohokoľvek, čo je v nich Castlevania znamená dostať zásah (dokonca aj zadok modrého netopiera). Väčšina nepriateľov v hre sa k vám neustále snaží dostať dostatočne blízko, aby vás zasiahli, zatiaľ čo iní sa snažia držať si odstup a preháňať vás projektilmi. Dostať sa dosť blízko, ale nie príliš blízko, je neustály tanec, ktorý robí Castlevania hry zaujímavé.
Castlevania nie je sám v tomto type hry. fajčí , Strider , Rastan a všetky staré 2D akčné/platformery s tematikou boja na blízko boli také. Je to tak Castlevania hry vás obmedzujú v tom, aby ste robili čokoľvek iné, len aby ste sa od niečoho nedostali na vzdialenosť biča/skoku a mnoho spôsobov, akými nepriatelia hry obchádzajú vaše úsilie, ich robí výnimočnými. Klasický Castlevania hry sú cvičením v rozmanitosti aj hospodárnosti. Tento vzorec je dôvod, prečo stále hráme túto značku Castlevania hra.
V paradigme vzdialenosti dĺžky biča existuje mierna odchýlka. Rovnako ako hra Game Boy s rovnakým názvom, Castlevania: The Adventure ReBirth hviezdy Christopher Belmont. Vizuálne vyzerá skoro ako každý iný Belmont. To, čo ho robí výnimočným, je jeho bič vrhajúci ohnivé gule, ktorý vám dočasne umožňuje útočiť z väčšej vzdialenosti, ako je vzdialenosť biča. Táto aktualizácia hry je vlastne to, čo ma prinútilo uvedomiť si, ako veľmi sa tieto hry sústreďujú na úlohu dostať sa k veciam blízko. Bič ohnivej gule je citlivý na čas. Funguje to len osem alebo deväť sekúnd, čo je dosť dlho na to, aby vám ukázalo, aké ťažké je v skutočnosti postaviť sa hradu plnému duchov a démonov iba s bičom (a občasnou pomocnou zbraňou).
Takže to je ekonomická časť vzorca. Rozmanitosť prichádza vo forme šiestich fáz hry. Každý z nich má špecifickú tému, či už ide o neúprosné, vnímajúce, obrovské guľôčky duchov (áno, to je téma); temné a zlé, podmáčané jaskyne (spolu s obrovskými, lietajúcimi medúzami); kobky plné krvi; bludisko podobné stratenému lesu; alebo tradičné Castlevania hodinová veža (doplnená o fungujúce, no nelogicky umiestnené obrie kyvadla). Žiadne dve fázy sa necítia rovnako. Aj keď tu možno nájsť veľa známych trendov, je tu aj niekoľko prekvapení. Ak by som vám povedal, čo to bolo zač, už by to nebolo prekvapenie, ale poviem, že takmer každý boss v hre má záchvat zúfalstva, ktorý stiahne len vtedy, keď mu zmizne polovica zdravia. Práve pri týchto útokoch som sa najčastejšie videl vtrhnúť do vzdušnej mláky krvi.
Keď už hovoríme o bossoch (a kalužiach krvi), hra má aj viacero stredných bossov, aspoň jedného na úroveň. Neuvidíte ich všetky v jednom prehratí. Trvalo mi šesť hier, kým som ich všetky našiel, a aj teraz mám pocit, že mi niečo ušlo. Rovnako ako v obľúbenom fanúšikovi Castlevania: Rondo of Blood , tieto veľké a nepredvídateľné úrovne robia veľa pre to, aby sa svet hry cítil ako skutočné miesto. Ďalším pekným realistickým dotykom je množstvo environmentálnych rizík, ktoré môžu zraniť vás aj vašich nepriateľov. Nalákať skupinu kostlivcov do obrovskej pasce s kopijami alebo odrezať luster, aby ste videli, ako rozdrví hada-draka bez kože pod ním, je vždy dobrý čas.
Čo sa týka grafiky, prvé veci: ak hráte na širokouhlom televízore, upravte zobrazenie hry (v ponuke možností), aby sa zmestilo na obrazovku hneď, ako začnete hrať. To vám pomôže užiť si veľa času. Postavy hry nemajú rovnakú úroveň animácie ako postavy v Symfónia noci , ale určite je tam hore. Príležitostné efekty založené na polygónoch a detailné pozadie plné paralaxy dodávajú hre oveľa viac popu ako ostatné Znovuzrodenie hry, ktoré Konami doteraz vydalo.
Na druhej strane, hudba hry mi až tak nevyhovovala. Viem, že veľa fanúšikov to miluje a už sa dožadujú vydania soundtracku (ktorý by mal vyjsť v Japonsku v marci tohto roku), ale väčšinou mi chvíľu trvalo, kým som sa dostal k nemu. Samotné kompozície sú skvelé; všetko je prevzaté z minulosti Castlevania hry a všetky sú nabité neoklasickou, pop-goth šmrnc. Môj problém je, že všetok syntetizátor a wah-wah, ktoré sa tu nachádzajú, sú skutočne vo vašej tvári. Je to čisto štýlová sťažnosť a nemá nič spoločné s tým, ako dobre je hudba vytvorená, ale stále to stojí za zmienku. Zníženie hlasitosti hudby na polovičný výkon veľmi pomohlo odcudziť všetky problémy, ktoré som mal so spôsobom, akým je zorganizovaná. To vám tiež pomáha počuť zvukové efekty hry, ktoré sú oveľa úžasnejšie a bizarnejšie, než by si zaslúžili byť.
Čo sa týka celkovej dĺžky, trvalo mi asi štyri a pol hodiny, kým som hru porazil prvýkrát na normálnej obtiažnosti (po tom, čo som zomrel aspoň šesťdesiatkrát), a ďalších asi päť, kým som si ju prehral znova toľkokrát, aby som videl všetky skryté cesty. Očakával som, že sa niečo stane počas celého môjho úsilia, ale zatiaľ som nič nenašiel. Na rozdiel od dvoch ďalších dvoch od Konami Znovuzrodenie tituly, Castlevania: The Adventure ReBirth Zdá sa, že nemá skutočné odblokovateľné možnosti. Okrem klasického režimu (ktorý nerobí nič okrem toho, že sťažuje ovládanie vášho skoku a šľahanie plameňa je dočasné), ktorý odomknete po odohraní hry a reštartovaní hry, tu nie je nič z hľadiska bonusov. Žiadne ďalšie postavy, žiadny tajný režim šéfa. nič. Toto je hra, ktorá od vás očakáva, že ju budete hrať, pretože vás baví, nie pre úspechy alebo iné falšované zberateľské predmety.
ako sa stanem testerom produktu
Keď hovorím, že táto hra očakáva, že si ju užijete, myslím to vážne. Táto hra si myslí, že ju chcete začať hrať znova od prvej úrovne zakaždým, keď ju spustíte. Nemá žiadny systém ukladania. Presne ako v origináli Castlevania , môžete pokračovať, koľko chcete, ale ak konzolu vypnete, pri ďalšom hraní budete musieť začať od začiatku. Pre mňa to fungovalo dobre. To, že som bol nútený znova hrať hru, ma viedlo k rýchlejšiemu preskúmaniu úrovní, ktoré som už videl, aby som našiel nové cesty a rozšíril si celkový zážitok. Tiež to netrvalo dlho hrať veci druhý (a tretí) raz, pretože akonáhle sa naučíte, ako prijať danú úroveň alebo posledného bossa, nebudú vám robiť ani z polovice toľko problémov ako pri prvom. päť alebo šesťkrát ťa zabili. Napriek tomu si dokážem predstaviť, že veľa ľudí je extrémne nahnevaných tým, že vám hra odmietla uložiť. Nedávať hráčom možnosti je vždy zlý nápad.
Táto chyba dizajnu a zvuková stopa syntetizátora sú moje jediné skutočné problémy Castlevania: The Adventure ReBirth . Inak je to skvelá hra (vynikajúca, dokonca) a určite uspokojí každého a všetkých ľudí, ktorí majú radi takéto veci. Tiež to znamená skvelý štartovací bod 10 $ pre ľudí, ktorí nikdy nehrali a Castlevania hru predtým. Len za týždeň, Castlevania: The Adventure ReBirth sa stala jednou z mojich obľúbených hier v sérii. Dobrá práca, Iga a spoločnosť. Ak by ste teraz (alebo Kojima) mohli urobiť 3D Castlevania hra, ktorá je taká zábavná, potom by som bol naozaj ohromený.
Skóre: 8,5 – skvelé ( 8 sú pôsobivé snahy s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze. )
[ AKTUALIZÁCIA: Ukázalo sa, že existuje tajný trik na výber fázy, ktorý vám efektívne umožní reštartovať z akejkoľvek úrovne, ktorú ste zdolali. Toto opravuje moju počiatočnú sťažnosť na chýbajúcu funkciu ukladania hry, ale keďže ide o informácie, ktoré by hráči (ako ja) nemuseli vedieť pri prvom hraní hry, nebudem meniť oficiálne skóre hry. V mojej mysli sa skóre v skutočnosti zmenilo z 8,5 na 8,6985472123, ale povedať vám, že by to bolo trochu hlúpe. ]
( Ups, skoro som vám zabudol povedať: hra je kompatibilná aj s pohybom. to je redonkulous . )