destructoid review penumbra
Vtedy, keď dinosaury vládli Zemi, sme to preskúmali Penumbra: Predohra, nezávislý hororový / logický titul, ktorý bol v tom čase považovaný za prvú epizódu trilógie.
Takmer o rok neskôr sme sa vrátili k temnému svetu polotieň preskúmať Čierny mor , druhý - a bohužiaľ posledný - vstup do série. Zamerané na hráčov, ktorí milujú hrôzy na prežitie a dômyselné hádanky z fyziky, Čierny mor snaží sa vyhnúť mnohým predohra je nesprávny postup a poskytuje úplne pohlcujúci, úplne uveriteľný hororový svet.
predohra mal niekoľko skvelých hádaniek a skutočne intenzívne chvíle, ale bolo to bohužiaľ zahltené zbytočným bojom a jedným alebo dvoma zbytočne mätúcimi hádankami. má Čierny mor vylepšiť sériu vzorcov? Poskytuje rovnaké vzrušujúce vzrušenia a 'páni, to bolo úžasné' puzzle z fyziky ako originál?
Hit skok zistiť.
Penumbra: čierny mor (PC)
Vyvinuté / Vydavateľstvo Frictional Games
Vydané 12. februára 2008
Anthony Burch
Po prvé, ak čítate túto recenziu z čírej zvedavosti a cítite pokušenie ignorovať Čierny mor jednoducho preto, že je to pokračovanie, nie , Väčšina expozícií z predohra je pekne preplnený do pätnásťsekundového prologu (otec ti pošle panický list, takže zamieriš do jeho vzdialenej výskumnej stanice v tundre, aby si ho našiel). Nehovoriac o tom, aby som bol úprimný, príbeh je tu takmer úplne irelevantný.
najlepší optimalizátor systému pre Windows 10
Obrovská infekcia / démon / cthulhu-esque vec prevzala ťažobné zariadenie, a je len na vás, aby ste zastavili. Toto je všetko musíš vedieť. Každý ďalší bod zápletky je buď úplne irelevantný, alebo inteligentne sprostredkovaný hrateľnosťou (namiesto strihaných scén), že by ste pre jeho nepochopenie museli byť hluchí a slepí.
Príbeh je skutočne sekundárny k atmosfére a nálade, ale to nie je také zlé, keď je nálada tak prekliata dobrý , Takmer úplná neprítomnosť iného svetla, než aké poskytuje vaša žiarovka alebo baterka, vedie k strašidelnej, pohlcujúcej atmosfére. Aj keď nie je príliš veľa skutočných „šokových“ okamihov, ako by ste našli v, povedzme, a Resident Evil Väčšinu času som však strávil s Čierny mor cítiť sa napätý a vystrašený, neznepokojený každým tieňom a skákať pri akejkoľvek známke života.
Toto znepokojujúce ponorenie pomáha skutočnosť, že rovnako ako v roku 2006 predohra , hlavná postava je - a nemôžem myslieť na nič lepšie, aby som to povedal, takže sa o to ani nebudem snažiť - len obyčajná vole , Je to slaboch, ktorý nemá skúsenosti so zbraňami: dokáže zachytiť a hádzať náhodné objekty na nepriateľov, ale iba ich na chvíľu omráči, než aby skutočne spôsobil akékoľvek škody. Na rozdiel od predohra , protagonista však teraz nie je schopný ovládať akýkoľvek zbraní. V prvom titule mohol hráč použiť krumpáč alebo kladivo na zabitie nespočetných zlých, zombie psov, ktorí lovili pustú stanicu; v Čierny mor , hráč môže skryť alebo utiecť pred novými infikovanými ľudskými nepriateľmi.
Vzhľadom na to predohra Keďže nepotrebný, ťažko vyvážený boj sa ukázal ako jeden z jeho hlavných pádov, je rozhodnutie Frictionalu axe bojovať proti boju zblízka veľmi vítané. Pocit absolútnej bezmocnosti hráča je ešte hmatateľnejší a efektívnejší ako kedykoľvek predtým: Raz sme dostali hororovú hru, kde sa postava aj hráč skutočne bojia každý nepriateľ ,
čo je dobrý sťahovač hudby pre Android
Nesmierny pocit bezmocnosti, pokiaľ ide o boj, pomáha sústrediť pozornosť hráča na skutočné „mäso“ hry - hádanky z fyziky. Pomocou jedného z najrealistickejších a najpôsobivejších fyzikálnych motorov, aký bol kedy vytvorený, môže hráč chytiť, ručne tlačiť a hádzať do čohokoľvek v prostredí a nechať ho reagovať presne tak, ako by sa očakávalo. Manipulácia s objektom iba myši má úžasne taktilný pocit; ak chcete otvoriť dvere skrinky, musíte kliknúť na kľučku a potom potiahnutím myši späť fyzicky otvoriť dvere. Podobne, ak chcete otáčať kolieskom alebo ťahať o úroveň, musíte pomocou myši replikovať presné pohyby, ktoré by ste urobili v skutočnom živote. Vďaka tomu, že neexistuje univerzálne tlačidlo „použitie“, Čierny mor má najviac dotykové ovládacie prvky, aké kedy nájdete mimo názvu Wii. Na rozdiel od svojho predchodcu Čierny mor využíva túto fyziku oveľa viac, pokiaľ ide o riešenie hádaniek (nútené otvoriť dvere pomocou pákového efektu bolo podľa môjho názoru jednou z najpríjemnejších častí hry).
Tieto vylepšenia prvého titulu sú však za cenu. Z nejakého dôvodu, Čierny mor cíti sa podstatne kratšia a ľahšia ako prvá hra, druhá chyba zhoršuje prvú hru. Mimo jedného alebo dvoch škrabákov na hlavu Čierny mor všeobecne nedokážu vyvolať takú príjemnú zmes vzrušenia a zmätku, z ktorej sú vyrobené najlepšie herné hádanky. V celej hre som skoro vždy vedel, čo robiť a ako to urobiť. Hra bola od roku 2008 stále veľmi zábavná fyzický čin riešenie hádaniek sa cítilo mimoriadne zábavné a hmatové, ale nikdy som sa necítil intelektuálne napadnutý.
Okrem toho zostane pozemok rovnako irelevantný ako kedykoľvek predtým. s predohra , v skutočnosti to nebol problém; Keďže išlo o prvú zo série, jej jedinou zodpovednosťou bolo vytvoriť svet a zaujať hráča. To je o to viac nešťastné, že Čierny mor približuje sa k internetu polotieň Saga nie s ranou, ale s rozmarom. Čierny mor je náladový ako peklo a má ho absolútne neuveriteľný okamih asi 3/4 cesty v hre (som v pokušení to nazvať nezávislým ekvivalentom BioShock je to človek, ktorý si vyberie, otrok poslúcha scénu), ale celkový dej jednoducho nezvládne. Celá časť Čierny mor Zdá sa, že vytvára niečo obrovské a zjavujúce a desivé ... iba náhle končí neinteraktívnou scénkou a bizarným, iba textovým epilogom. Séria tak desivá a pohlcujúca, ako si to zaslúžilo ísť trochu viac veľkolepo.
Nakoniec by však mal hrať každý Penumbra: čierny mor , Ak ste hrali predohra a páčilo sa mi to, Čierny mor má ešte viac vecí, ktoré ste milovali, a menej vecí, ktoré ste nenávideli. Ak si nehral predohra a máte hlad po niečom skutočne originálnom a nezvyčajnom, potom vy potreba vyskúšať druhý vstup v polotieň series. Striedavo šokuje a pobaví bez toho, aby sa uchýlil k nudnému, opakujúcemu sa boju, ktorý zvyčajne spájame s hrôzou na prežitie. Čierny mor nie je zďaleka dokonalý, ale stále si zaslúži hrať.
Skóre: 8,0
ako implementovať jednoduchý binárny vyhľadávací strom v jave -
Colette Bennett
Som definitívny profil hlupáka pre hororové hry, takže som bol na pozore, keď som prvý polotieň titul bol prepustený. Je smutné, že tak často, keď sa vo vašej dennej práci píše o hrách, prišlo to a ležalo na stole niekoľko týždňov, než som sa k nemu mohol dostať. Dokonca ani potom som sa nedostal ďaleko za inštaláciu, len som sa zastavil na chvíľu, aby som ocenil jeho atmosféru predtým, ako som sa nechal rozptyľovať šelmovým internetom.
Keď som sa blížil k hodnoteniu, mal som na mysli túto neskúsenosť s titulom Čierny mor , roztrhané medzi premýšľaním, či by som sa stratil v pokračovaní a ublížil som si, že nebudem hrať prvú hru (ktorá je dosť zábavná, stále je niekde v tej istej hromádke na tom istom stole). Našťastie je atmosféra pokračovania taká strhujúca. Zabudol som všetko o tom, že som nehral prvú hru v mojich prvých minútach ponorenia.
Kľúč, ktorý robí Čierny mor prácu možno zhrnúť do jedného slova: strach. Ak príde do hry ako Tichý kopec prehrávač, očakávaj, že sa splnia tvoje štandardy pre vyhladávanie pleti - hranie v noci so zapnutými slúchadlami mi skutočne znervóznilo a zrýchlilo môj srdcový rytmus. Kľúčom je schopnosť manipulovať s emóciami hráča polotieň Zdá sa, že to má pat.
Samozrejme, že hrôza je dvojsečný meč, záleží na tom, či ste spokojní s iba desením, alebo potrebujete príbeh, ktorý oživí strach. Príbeh je tu v poriadku, aj keď nie taký rozvinutý, ako niektoré príbehy, ktoré som si užil potešením si ho zahrať. Hlasový charakter postavy, ktorú „zdieľate“ s mysľou v druhej polovici hry, však pre mňa náladu len trochu tlmil. Cítil som, že hlas ti chcel posmievať, ale nejako neprišiel tak účinne, ako by som mal rád.
Aj keď súhlasím s tým, že Anthony končí, musím povedať, že mäso samotnej hry je dosť pútavé, aby zabezpečilo solídny interaktívny zážitok. Dobré body prevažujú nad zlými a vzorec sa určite zlepšil. Keby len pokračovali v seriáli, viem si len predstaviť, aký dobrý mohol byť tretí!
Skóre: 7,5
Záverečné rozhodnutie o kontrole deštruktoidov
skóre: 7,75