so who hell did make aliens
Zhromaždenie všetkých doteraz známych (a nie príliš známych) udalostí
Cudzinci: Colonial Marines sa ukázalo byť viac ako len zlá hra. Je to mätúci príbeh obvinení, outsourcingu a možného podvodu na značnej úrovni. Najväčším tajomstvom, ktoré z tohto debaklu vyplynie, je otázka, kto hru skutočne vytvoril. nikto úplne samozrejme.
Hovorilo sa, že Gearbox zadal vývoj aspoň kampane TimeGate Studios, tvrdenie samotnej SEGA bolo odmietnuté. Avšak s TimeGate, Demiurge a Nerve Software, ktoré sú všetky pripísané za to, že majú ruku v projekte, je táto situácia jasná ako prasknuté okno pokryté čiernou farbou.
Potom je tu príspevok Reddit od anonymného spisovateľa, ktorý tvrdí, že je bývalým vývojárom prevodovky Gearbox, a následný príspevok od zamestnanca TimeGate s vlastným názvom. Tieto dva príspevky skutočne hodia kľúč v dielach.
otázky a odpovede na pohovor s podporou pre počítač na úrovni l1
Toto je zhrnutie všetkého, čo sa doteraz stalo!
Anonymné obvinenia od vývojára prevodovky Gearbox
V roku 2012 anonymný spisovateľ vyhlasujúci, že je bývalým pracovníkom Gearboxu, zverejnený na nástenke TexAGs.com, aby odhalil Colonial Marines kampaň bola zadaná externe spoločnosti TimeGate. Podľa skorého obvinenia, ktoré nedávno vykopala Superannuation, sa Gearbox už dávno sústredil na multiplayer.
Nerád to hovorím, ale nechcel by som dostať vaše nádeje príliš vysoko pre Colonial Marines. Kedysi som pracoval v Gearboxe a vývoj tejto hry bol totálnym vrakom vlaku, čo sa deje, teraz, po 6 rokoch? Prevodovka dokonca hru netvorí, s výnimkou multiplayerov. Primárny vývoj bol zadaný externe spoločnosti TimeGate Studios, ktorá má menej ako hviezdnu minulosť.
Dúfam, že sa mi to ukáže zle, pretože v Gearboxe stále pracujem veľa priateľov, ale očakávam, že bude v najlepšom prípade priemerný.
Zatiaľ čo komentár v tom čase zostal nepovšimnutý, zdá sa, že jeho oživenie veľa vysvetlilo.
SEGA popiera Colonial Marines bol zadaný externe
Dark Side of Gaming spustil príbeh, v ktorom bol zástupca spoločnosti SEGA citovaný ako popierajúci outsourcing spoločnosti Colonial Marines , Podľa Matthew J. Powers, ostatné ateliéry zapojené do výroby iba „pomohli“ prevodovke Gearbox, keďže fungovali na sólovej aj multiplayerovej časti.
Rozhodne nie, hra bola vyvinutá spoločnosťou Gearbox Software. Iné štúdiá (ako Timegate) pomohli Gearboxu pri výrobe single a multiplayerov.
Ako sa príbeh vyvíjal, samozrejme sa stalo celkom pravdepodobné, že ani SEGA nevie, kto čo urobil.
Randy Pitchford hovorí, že IGN TimeGate tvorí až 25% A: CM
Nedávno publikovaný rozhovor IGN s Randym Pitchfordom, zverejnený tesne pred začiatkom kontroverzie, mal generálny riaditeľ spoločnosti Gearbox, ktorý TimeGate pomohol s možnou štvrtinou Colonial Marines , Povedal, že štúdio je rovnako spolupracovníkom na projekte, ak ste z rovnice odstránili všetky predprodukčné práce Gearboxu.
Štúdie TimeGate Studios založené v Houstone medzitým pracovali na „asi 20 alebo 25 percentách celkového času“, pričom Pitchford poznamenal, že „ak z toho vyberiete predprodukciu, ich úsilie je pravdepodobne rovnaké ako naše. Teraz nie je spravodlivé vyňať z toho predprodukciu, ale to hovorí veľa o tom, koľko koní do toho títo chlapci vložili. “
Rozhovor tiež rozdelil príspevky z iných štúdií. Podľa Pitchford, Demiurge pomohol Gearbox s možnosťou sietí a multiplayer, zatiaľ čo Nerve navrhol mapy pre viacerých hráčov. Pitchford to všetko prezentoval ako prevodovku Gearbox, ktorá chce zákazníkom poskytnúť viac za svoje peniaze, namiesto toho, aby ich predávala ako DLC, zabalila viac obsahu.
Colonial Marines má sezónny vstup v DLC, ktorý stojí 29,99 dolárov.
Anonymous 'ex-Gearbox' dev rozleje fazuľa na Reddit
Keď sa údajný vývojár vzal do Redditu a zistil nejaké šokujúce, ak sú pravdivé podrobnosti, veci sa stali skutočne zaujímavými A: CM vývoj. Je to príbeh, ktorý spočíva v tom, že spoločnosť GEGbox bude diktovať spoločnosť SEGA a tlačí kampaň na TimeGate Hraničie 2 cez Aliens , a ponáhľajú sa na poslednú chvíľu, aby vyriešili úplne zlomenú, použiteľnú hru. Je to šťavnaté.
Po prvé, kvôli tomu, že som prerušil NDA, nemôžem poskytnúť žiadny dôkaz o tom, že mi nehovorím len o zadok. Ale myslím, že by ste mali záujem počuť, čo musím povedať bez ohľadu na to. Bol som na projekte asi rok a pol, takže niektoré z nasledujúcich vecí sú veci, ktoré som počul od starších ľudí.
Pecan (interný kód ACM) má pomerne dlhú históriu. SEGA, GBX a FOX 20. storočia sa dohodli na produkcii hry pre mimozemšťanov asi pred 6 rokmi, po ktorej ju SEGA takmer okamžite ohlásila, dlho predtým, ako Pecan dokonca začal výrobu. Hra sa v minulosti aktívne vyvíjala, aby bola odložená v prospech iného projektu (Borderlands, Duke, atď.), A pri každom jej obnovení by podstúpila zásadné prepracovanie obsahu.
Spoločnosť SEGA, samozrejme, nebola veľmi potešená oneskoreniami, ale spoločnosť GBX sa s ňou dlho vzdala a zmluva medzi spoločnosťami SEGA a GBX sa stále rozširovala, aby posunula plánované vydanie ďalej a ďalej späť. Naposledy sa pokračovalo v hre, spoločnosť GBX preniesla veľkú časť hry na externé spoločnosti. Spočiatku sa plánovalo, že TimeGate prevezme väčšinu kampane, GBX prevezme MP, Demiurge a Nerve zvládne DLC a rôzne ďalšie zamerané úlohy. Toto rozhodnutie bolo prijaté väčšinou preto, aby väčšina vývojárov v GBX mohla pokračovať v práci na Borderlands 2, zatiaľ čo malá skupina LD, kódovačov a návrhárov sa zaoberala Pecanom.
Nejako sa podarilo zostaviť plány pre Pecan a Borderlands 2 a GBX si uvedomil, že neexistuje žiadny zasraný spôsob, ako by mohli certifikovať a zasielať dva tituly súčasne. Okrem toho kampaň (ktorá bola vyvinutá spoločnosťou TimeGate) bola mimoriadne pozadu, dokonca aj keď sa konečný termín Beta Pecanovej priblížil a priblížil. V apríli alebo máji (nemôžem si spomenúť, ktorý z nich) mal Pecan zasiahnuť beta, ale GBX namiesto toho sa dohodol so spoločnosťou SEGA, že posunú dátum vydania ešte raz a kúpia GBX okolo 9-mesačného rozšírenia.
Asi 5 z týchto 9 mesiacov išlo na prepravu BL2. V tom čase sa TimeGate podarilo zošrotovať 85% kampane, ale keď sa Borderlands 2 dopravil a GBX obrátil svoju pozornosť na Pecan, bolo celkom zrejmé, že to, čo bolo vyrobené, bolo v dosť strašnom stave. Kampaň nedávala veľký zmysel, boje šéfov neboli implementované, PS3 bola cesta cez pamäť, etcetcetc. GBX bol s prácou TG dosť nespokojný a niektoré mapy kampaní boli úplne prepracované úplne od nuly. Vyskytlo sa niekoľko žiadostí o funkciu na poslednú chvíľu, najmä ženských námorníčok, a všeobecný konsenzus medzi GBX devs bol, že neexistuje spôsob, ako by táto hra bola dobrá na lodi. Nebolo dosť času.
Vzhľadom na to, že spoločnosť SEGA bola veľmi blízko k súdnemu konaniu proti spoločnosti GBX, žiadosť o predĺženie nebola možná, a tak spoločnosť Pecan havarovala v dôsledku certifikácie a prepravy. Funkcie, ktoré boli plánované, boli príliš zjednodušené alebo vystrčené (dobrým príkladom sú výzvy, ktoré sú v neuveriteľne nelogickom poradí). Problémy, ktoré nespôsobili 100% blokátory, sa vo všeobecnosti ignorovali, s výnimkou absolútne hrozných problémov. Nie je to preto, že by vám to GBX nevadilo. V určitom okamihu nemohli riskovať zmenu ČOKOĽVEK, čo by mohlo spôsobiť zlyhanie certifikácie alebo poškodenie iného systému. Produkt, ktorý vidíte, je to, čo získate.
Okrem hrateľnosti bol príbeh niekoľkokrát vyzdvihnutý ako problém. Naozaj sa nemôžem vyjadriť bez toho, aby som sa cítil zle, keď som povedal, že scenár bol schválený FOX v 20. storočí a že zháňanie toho, aby sa dal hrateľný produkt dohromady, stálo za cenu príbehu. Kampaň odvádza dosť zlú prácu na vysvetľovaní mnohých otázok položených na začiatku hry, a tak dúfajme, že bude existovať DLC, ktoré sa bude zdať o niečo lepšie.
Odpoviem na niekoľko otázok, ale musím bežať skoro, takže odpovede môžu chvíľu trvať.
Údajný vývojár TimeGate hodí prevodovku pod autobus
Na pôvodný plagát Reddit by neskôr odpovedal iný anonymný užívateľ, ktorý by tvrdil, že je v práci TimeGate. Obhajoval svoje štúdio pred dôsledkami lenivosti Colonial Marines 'kampaň sa ukázala veľmi zle vďaka hroznému dohľadu zo strany Gearboxu.
Aby som to objasnil, všetko, čo Timegate urobil, bolo z Gearboxu jasné a výslovné. Prevodovka mala kreatívnu kontrolu nad všetkým, čo sa stalo v TG. Okrem toho spoločnosť Gearbox bola zodpovedná za prepustenie najtalentovanejších ľudí (a medzinárodne uznávaných), ktorých zamestnávala spoločnosť TG, pričom všetci konkurenti ich okamžite vytrhli. Bol to Gearboxov krutý dohľad nad projektom, ktorý viedol k produktu, ktorý máte všetci pred sebou. Neočakával by som, že tomu rozumiete, ak vezmete do úvahy, že ste pravdepodobne nejaká QA, ktorá nemá potuchy, čo sa deje mimo jeho oddelenia. Ale TG nemala absolútne žiadnu kontrolu nad tým, čo sa vyrobilo, robili presne to, čo im bolo požadované. Mali by ste byť zbesilo s prevodovkou Gearbox za priradenie takýchto kreatívnych riaditeľov hovno do projektu.
Podľa ďalší anonymný plagát, neustále sa meniaci príbeh hry nepomohol ani TimeGate.
ako nájsť kľúč zabezpečenia siete v systéme Android
Skript bol prepísaný príliš veľa krát.
Demiurge pracujúce na verzii Wii U, teraz sa hovorí, že je natrvalo oneskorené
Poslednou kapitolou doterajšieho príbehu je Demiurge ako štúdio za verziou hry Wii U, pričom Kotaku sa v nadchádzajúcom vydaní odvoláva na neurčité oneskorenie. Spisovateľ Jason Schierer podal žiadosť, hoci poznamenáva, že to nie je potvrdené.
Asi pred mesiacom sme počuli od tipéra, že verzia Wii U bola „odložená na neurčito“. Natiahli sme sa k Sega a oni to odmietli. Nechám vás tam, chlapci, vyplniť medzery .:)
A to sme my až do rýchlosti na Cudzinci: Colonial Marines zatiaľ príbeh. Osobné pocity v hre sú stranou, je to jedno peklo príbehu a myslím si, že keď / ak pravda konečne vyjde, urobí to pre fascinujúce čítanie. To, čo už máme, je už celkom vtipné!